LeapMotion开发 让物体跟随手掌的移动

2024-01-15 16:30

本文主要是介绍LeapMotion开发 让物体跟随手掌的移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设置一个Unity3D项目工程

Leapmotion资源包包括在windows平台上使用的plugin文件。该资源包包括手的预设,脚本和示例场景帮助你快速掌握leapmotion。

获取leapmotion资源包从: https://developer.leapmotion.com/downloads/unity

 

创建工程

首先,创建一个新的Unity工程文件,如图:

 

然后,导入LeapMotion资源包到工程中:

 

不同的Unity版本导入不同的资源包4.1.4和4.1.3都需要5.3以上的Unity版本,区别在于4.1.4比4.1.3多出了两个模块Leap Motion Interaction 和Engine 0.2.03,在这里我用的是4.1.4版本的leapmotion资源包。

 

导入的模块的介绍

LeapMotion资源包为Unity开发设计了集中模块可供开发者选择。核心包需要使用手部追踪,但是这些某块包含你想要使用的大部分功能。模块彼此之间并不相互依赖。当前可使用的模块包括:

l Attachments 

l Hands 

l Interaction Engine

l UI Input

l Detection Examples

导入模块与你导入leapmotion资源包的方法一样:

 

在4.1.4的资源包中已将包括了这些模块,如果是最新的资源包也可以单独下载这些模块资源,同样这些资源也有着Unity版本的限制,只能在何时的版本中使用资源包。

在VR场景中添加手

 

用LMHeadMountedRig替换场景中任何存在的摄像机。将LMHeadMountedRig预设放置使用者初始场景视图的位置上。

 

在该预设下有个leapmotion控制器,选中这个控制器,在面板中设置Hand Pool脚本的参数ModelPool的size为2表示有两种hand模型

然后在group name中设置名称,两个手的模型分别是左右手的几何模型和物理模型,将与之对应的模型拖到相应的框内即可。然后将下方的选项Is Enabled和Can Duplicate勾选上。

注意在场景中手的模型首先出现在相机的前方,该模块应该放在相机的外部,而不是作为LeapHandController的子物体。

记下来运行场景。


这是左手,因为是在VR中所以要配合虚拟眼镜观看,在PC上看是相反的。

下面介绍PC端的leapmotion的模块:

 

首先将预设拖到场景中,然后因为这个预设上没有相机,所以确保场景中有一个相机,并将控制器放置到相机的前方,修改控制器的脚本Hand Pool将其参数size该为2并将相应的模型放置到Model Pool中然后勾选Is Enabled和Can Duplicate。

直接获取Leap Motion的API

在unity中添加命名空间Leap.Unity 和Leap 就可以调用Leap的API了下面是一个例子,将其直接加到其他的游戏对象上,可以跟随手的运动。

using Leap;
using Leap.Unity;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class LeapBehavior : MonoBehaviour {LeapProvider provider;void Start (){provider = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;}void Update (){Frame frame = provider.CurrentFrame;foreach (Hand hand in frame.Hands){if (hand.IsLeft){transform.position = hand.PalmPosition.ToVector3() +hand.PalmNormal.ToVector3() *(transform.localScale.y * .5f + .02f);transform.rotation = hand.Basis.CalculateRotation();}}}}


这段代码实现的效果入下图:

 

如果检测到左手这个cube就跟随左手移动。如果是右手那么就不会跟随。

这篇关于LeapMotion开发 让物体跟随手掌的移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/609507

相关文章

把Python列表中的元素移动到开头的三种方法

《把Python列表中的元素移动到开头的三种方法》在Python编程中,我们经常需要对列表(list)进行操作,有时,我们希望将列表中的某个元素移动到最前面,使其成为第一项,本文给大家介绍了把Pyth... 目录一、查找删除插入法1. 找到元素的索引2. 移除元素3. 插入到列表开头二、使用列表切片(Lis

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具

《使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具》在日常工作中,我们经常需要处理大量的剪贴板数据,下面将介绍如何使用Python的wxPython库开发一个图形化工具,实现从Ditto数据库中读... 目录前言运行结果项目需求分析技术选型核心功能实现1. Ditto数据库结构分析2. 数据库自动定位3

Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)

《Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)》Django开发时,为防止频繁发送验证码,后端需用Redis限制请求频率,结合管道技术提升效率,通过生产者消费者模式解耦业务逻辑... 目录避免频繁发送 验证码1. www.chinasem.cn避免频繁发送 验证码逻辑分析2. 避免频繁

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

PyQt5 GUI 开发的基础知识

《PyQt5GUI开发的基础知识》Qt是一个跨平台的C++图形用户界面开发框架,支持GUI和非GUI程序开发,本文介绍了使用PyQt5进行界面开发的基础知识,包括创建简单窗口、常用控件、窗口属性设... 目录简介第一个PyQt程序最常用的三个功能模块控件QPushButton(按钮)控件QLable(纯文本

基于Python开发一个图像水印批量添加工具

《基于Python开发一个图像水印批量添加工具》在当今数字化内容爆炸式增长的时代,图像版权保护已成为创作者和企业的核心需求,本方案将详细介绍一个基于PythonPIL库的工业级图像水印解决方案,有需要... 目录一、系统架构设计1.1 整体处理流程1.2 类结构设计(扩展版本)二、核心算法深入解析2.1 自

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码

《HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码》本文介绍HTML5实现移动端购物车自动结算,通过WebStorage、事件监听、DOM操作等技术,确保实时更新与数据同步,优化性能及无障碍性,提升用... 目录1. 移动端购物车自动结算概述2. 数据存储与状态保存机制2.1 浏览器端的数据存储方式2.1.