EdgeUse 和 Edge的Evaluator 区别

2024-01-13 22:30
文章标签 区别 edge edgeuse evaluator

本文主要是介绍EdgeUse 和 Edge的Evaluator 区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我的同事Adam最近写了篇关于EdgeUse 和 Edge的Evaluator 的区别。EdgeUse 和 Edge是初学Inventor  Brep容易混淆和迷惑的知识。我认为Adam的这篇文章有一定帮助。特翻译如下。原文地址:

http://adndevblog.typepad.com/manufacturing/2013/03/evaluator-of-edgeuse-vs-edge.html

EdgeUse 提供了基于边Edge所在面Face上下文的信息。所以其Evaluator是Curve2dEvaluator ,返回的是基于面Face的信息,即返回的坐标信息是在面的参数空间内Face (u, v).  如果需要在模型空间上下文的坐标信息,则需要用FaceEvaluator 把u,v转换成模型坐标(x, y, z) 。

Edge是基于模型空间,其Evaluator 也是Curve2dEvaluator,但返回的是模型空间坐标。 

下图是个图例说明。实际中,可能0点的u,v不在面或边的起点。你需要用相应的方法先获取最小和最大值做判断。 

EdgeUse

以下代码演示了EdgeUse的Evaluator的 坐标,面Face的 u,v坐标,以及模型空间坐标。先选取一个面,执行代码:

Sub PlaceParametricPoints()Dim oDoc As PartDocumentSet oDoc = ThisApplication.ActiveDocumentDim oFace As FaceSet oFace = oDoc.SelectSet(1)Dim oCompDef As PartComponentDefinitionSet oCompDef = oDoc.ComponentDefinitionDim oWPs As WorkPointsSet oWPs = oCompDef.WorkPointsDim oEdgeLoop As EdgeLoopFor Each oEdgeLoop In oFace.EdgeLoopsDim oEdgeUse As EdgeUseFor Each oEdgeUse In oEdgeLoop.EdgeUsesDim oEval As Curve2dEvaluatorSet oEval = oEdgeUse.Evaluator' 获取曲线参数范围 Dim oMinU As DoubleDim oMaxU As DoubleCall oEval.GetParamExtents(oMinU, oMaxU)' 获取面上参数化点Dim oParams(1) As DoubleDim oFaceUV() As DoubleoParams(0) = oMinUoParams(1) = oMaxUCall oEval.GetPointAtParam(oParams, oFaceUV)' 计算出对应模型空间点 Dim oModel() As DoubleCall oFace.Evaluator.GetPointAtParam(oFaceUV, oModel)Dim oTG As TransientGeometrySet oTG = ThisApplication.TransientGeometry‘利用模型空间点增加一个工作点Call oWPs.AddFixed(oTG.CreatePoint( _oModel(0), oModel(1), oModel(2)))Debug.Print _"> Min Point >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" + vbCrLf + _" Edge  u = " + str(oMinU) + vbCrLf + _" Face  u = " + str(oFaceUV(0)) + _", v = " + str(oFaceUV(1)) + vbCrLf + _" Model x = " + str(oModel(0)) + _", y = " + str(oModel(1)) + _", z = " + str(oModel(2)) + vbCrLf + _"> Max Point >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>" + vbCrLf + _" Edge  u  = " + str(oMaxU) + vbCrLf + _" Face  u  = " + str(oFaceUV(2)) + _", v = " + str(oFaceUV(3)) + vbCrLf + _" Model x = " + str(oModel(3)) + _", y = " + str(oModel(4)) + _", z = " + str(oModel(5))NextNext
End Sub



这篇关于EdgeUse 和 Edge的Evaluator 区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/603003

相关文章

Vue和React受控组件的区别小结

《Vue和React受控组件的区别小结》本文主要介绍了Vue和React受控组件的区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录背景React 的实现vue3 的实现写法一:直接修改事件参数写法二:通过ref引用 DOMVu

Go之errors.New和fmt.Errorf 的区别小结

《Go之errors.New和fmt.Errorf的区别小结》本文主要介绍了Go之errors.New和fmt.Errorf的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考... 目录error的基本用法1. 获取错误信息2. 在条件判断中使用基本区别1.函数签名2.使用场景详细对

Redis中哨兵机制和集群的区别及说明

《Redis中哨兵机制和集群的区别及说明》Redis哨兵通过主从复制实现高可用,适用于中小规模数据;集群采用分布式分片,支持动态扩展,适合大规模数据,哨兵管理简单但扩展性弱,集群性能更强但架构复杂,根... 目录一、架构设计与节点角色1. 哨兵机制(Sentinel)2. 集群(Cluster)二、数据分片

一文带你迅速搞懂路由器/交换机/光猫三者概念区别

《一文带你迅速搞懂路由器/交换机/光猫三者概念区别》讨论网络设备时,常提及路由器、交换机及光猫等词汇,日常生活、工作中,这些设备至关重要,居家上网、企业内部沟通乃至互联网冲浪皆无法脱离其影响力,本文将... 当谈论网络设备时,我们常常会听到路由器、交换机和光猫这几个名词。它们是构建现代网络基础设施的关键组成

redis和redission分布式锁原理及区别说明

《redis和redission分布式锁原理及区别说明》文章对比了synchronized、乐观锁、Redis分布式锁及Redission锁的原理与区别,指出在集群环境下synchronized失效,... 目录Redis和redission分布式锁原理及区别1、有的同伴想到了synchronized关键字

JAVA覆盖和重写的区别及说明

《JAVA覆盖和重写的区别及说明》非静态方法的覆盖即重写,具有多态性;静态方法无法被覆盖,但可被重写(仅通过类名调用),二者区别在于绑定时机与引用类型关联性... 目录Java覆盖和重写的区别经常听到两种话认真读完上面两份代码JAVA覆盖和重写的区别经常听到两种话1.覆盖=重写。2.静态方法可andro

C++中全局变量和局部变量的区别

《C++中全局变量和局部变量的区别》本文主要介绍了C++中全局变量和局部变量的区别,全局变量和局部变量在作用域和生命周期上有显著的区别,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录一、全局变量定义生命周期存储位置代码示例输出二、局部变量定义生命周期存储位置代码示例输出三、全局变量和局部变量的区别作用域

MyBatis中$与#的区别解析

《MyBatis中$与#的区别解析》文章浏览阅读314次,点赞4次,收藏6次。MyBatis使用#{}作为参数占位符时,会创建预处理语句(PreparedStatement),并将参数值作为预处理语句... 目录一、介绍二、sql注入风险实例一、介绍#(井号):MyBATis使用#{}作为参数占位符时,会

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)

《Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)》进程是资源分配单位,线程是调度执行单位,共享资源更高效,创建线程五种方式:继承Thread、Runnable接口、匿名类、lambda,r... 目录进程和线程进程线程进程和线程的区别创建线程的五种写法继承Thread,重写run实现Runnab