使用DirectDraw显示YUV视频

2024-01-13 01:58

本文主要是介绍使用DirectDraw显示YUV视频,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文出处: http://hi.baidu.com/sdlyfdy/blog/item/06e3c70cc0e57cec36d12297.html/cmtid/fa88294c57129204b2de0552

#ifndef _DDRAWDISP_H
#define _DDRAWDISP_H

#include <ddraw.h>

class CDDrawDisplay
{
public:
BOOL DDrawDispInit(HWND hWnd, int src_width, int src_height, int dst_width, int dst_height);
void DDrawDispReinit(HWND hWnd, int src_width, int src_height, int dst_width, int dst_height);
void DDrawDispDone();
void DDrawUpdateDisp(unsigned char *src[3], int stride[3]);

~CDDrawDisplay();

protected:

protected:
int m_src_width;
int m_src_height;
int m_dst_top;
int m_dst_left;
int m_dst_width;
int m_dst_height;

HWND m_hWnd;
LPDIRECTDRAW            m_lpDD;   // DirectDraw 对象指针
LPDIRECTDRAWSURFACE     m_lpDDSPrimary; // DirectDraw 主表面指针
LPDIRECTDRAWSURFACE     m_lpDDSOverlay; // DirectDraw 离屏表面指针

};

#endif


#include <windows.h>
#include "DDrawDisp.h"

#pragma comment(lib,"ddraw.lib")

static DDPIXELFORMAT ddpfOverlayFormats[] = {
    {sizeof(DDPIXELFORMAT), DDPF_FOURCC, MAKEFOURCC('Y','V','1','2'),0,0,0,0,0}, // YV12
    {sizeof(DDPIXELFORMAT), DDPF_FOURCC, MAKEFOURCC('U','Y','V','Y'),0,0,0,0,0}, // UYVY
    //{sizeof(DDPIXELFORMAT), DDPF_RGB, 0, 16, 0x7C00, 0x03e0, 0x001F, 0},  
     // 16-bit RGB 5:5:5
    //{sizeof(DDPIXELFORMAT), DDPF_RGB, 0, 16, 0xF800, 0x07e0, 0x001F, 0}   
     // 16-bit RGB 5:6:5
};

#define PF_TABLE_SIZE (sizeof(ddpfOverlayFormats) / sizeof(ddpfOverlayFormats[
0]))


BOOL CDDrawDisplay::DDrawDispInit(HWND hWnd, int src_width, int src_height,

     int dst_width, int dst_height)
{
RECT rect;

GetClientRect(hWnd, &rect);
// rect.right = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
// rect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

m_src_width = src_width;
m_src_height = src_height;
m_hWnd = hWnd;

if (dst_width > rect.right)
dst_width = rect.right;
if (dst_height > rect.bottom)
dst_height = rect.bottom;

if (dst_width == -1) // Full Screen
{
if (rect.right*src_height/src_width > rect.bottom)
{
   dst_height = rect.bottom;
   dst_width = rect.bottom * src_width / src_height;
}
else
{
   dst_width = rect.right;
   dst_height = rect.right * src_height / src_width;
}
}

m_dst_left = (rect.right-dst_width)/2;
m_dst_top = (rect.bottom-dst_height)/2;
m_dst_width = dst_width;
m_dst_height = dst_height;

// 创建DirectCraw对象
if ( DirectDrawCreate(NULL, &m_lpDD, NULL) != DD_OK )
return FALSE;

// 设置协作层
if ( m_lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK )
return FALSE;

DDSURFACEDESC   ddsd;   // DirectDraw 表面描述

// 创建主表面
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS ;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

if ( m_lpDD->CreateSurface(&ddsd, &m_lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK )
return FALSE;

// 创建离屏表面对象
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_OVERLAY;
    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT;
    ddsd.dwWidth = src_width;
    ddsd.dwHeight = src_height;

    int i = 0;
    HRESULT                     hRet;
    do {
        ddsd.ddpfPixelFormat = ddpfOverlayFormats[i];
        hRet = m_lpDD->CreateSurface(&ddsd, &m_lpDDSOverlay, NULL);
    } while (hRet != DD_OK && (++i < PF_TABLE_SIZE));

    if (hRet != DD_OK)
        return FALSE;

return TRUE;
}

void CDDrawDisplay::DDrawDispReinit(HWND hWnd, int src_width, int src_height,

       int dst_width, int dst_height)
{
DDrawDispDone();
DDrawDispInit(hWnd, src_width, src_height, dst_width, dst_height);
}

void CDDrawDisplay::DDrawDispDone()
{
    if (m_lpDDSOverlay != NULL)
    {
        // Use UpdateOverlay() with the DDOVER_HIDE flag to remove an overlay

        // from the display.
        m_lpDDSOverlay->UpdateOverlay(NULL, m_lpDDSPrimary, NULL, DDOVER_HIDE,
NULL);
        m_lpDDSOverlay->Release();
        m_lpDDSOverlay = NULL;
    }

    if (m_lpDDSPrimary != NULL)
    {
        m_lpDDSPrimary->Release();
        m_lpDDSPrimary = NULL;
    }

    if (m_lpDD != NULL)
    {
        m_lpDD->Release();
        m_lpDD = NULL;
    }
}

CDDrawDisplay::~CDDrawDisplay()
{
DDrawDispDone();
}

void CDDrawDisplay::DDrawUpdateDisp(unsigned char *src[3], int stride[3])
{
HRESULT     hRet;   // DirectDraw 函数返回值
DDSURFACEDESC   ddsd;   // DirectDraw 表面描述

    memset(&ddsd, 0, sizeof(ddsd));
    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
   
// Lock down the surface so we can modify it's contents.
    hRet = m_lpDDSOverlay->Lock( NULL, &ddsd, DDLOCK_WAITNOTBUSY, NULL);
    if (FAILED(hRet))
return ;

LPBYTE lpSurf = (LPBYTE)ddsd.lpSurface;

if(lpSurf) {
int i;

// fill Y data
for(i = 0; i < m_src_height; i++)
{
   memcpy(lpSurf, src[0], m_src_width);
   src[0] += stride[0];
   lpSurf += ddsd.lPitch;
}

// fill V data
for(i = 0; i < m_src_height / 2; i++)
{
   memcpy(lpSurf, src[2], m_src_width / 2);
   src[2] += stride[2];
   lpSurf += ddsd.lPitch / 2;
}

// fill U data
for(i = 0; i < m_src_height / 2; i++)
{
   memcpy(lpSurf, src[1], m_src_width / 2);
   src[1] += stride[1];
   lpSurf += ddsd.lPitch / 2;
}
}

m_lpDDSOverlay->Unlock(NULL);

RECT rs, rd;
rs.left = rs.top = 0;
rs.right = m_src_width;
rs.bottom = m_src_height;

rd.left = m_dst_left;
rd.top = m_dst_top;
rd.right = m_dst_left + m_dst_width;
rd.bottom = m_dst_top + m_dst_height;

hRet = m_lpDDSOverlay->UpdateOverlay(&rs, m_lpDDSPrimary, &rd, DDOVER_SHOW, NULL);
}
 

 

这篇关于使用DirectDraw显示YUV视频的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/599877

相关文章

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(

Linux脚本(shell)的使用方式

《Linux脚本(shell)的使用方式》:本文主要介绍Linux脚本(shell)的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录概述语法详解数学运算表达式Shell变量变量分类环境变量Shell内部变量自定义变量:定义、赋值自定义变量:引用、修改、删

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.