Java学习之路——类和对象简单demo之奥特曼大战小怪兽

2024-01-12 23:50

本文主要是介绍Java学习之路——类和对象简单demo之奥特曼大战小怪兽,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

类和对象简单demo之奥特曼大战小怪兽

建立奥特曼类:
属性包括 :血量(blood),速度(speed),魔法值(magic)。
行为方法:普通攻击(attack),魔法攻击(magicAttack)。

package demo;import java.util.Random;public class Altman {public String name;public int blood;public int speed;public int magic;//产生随机数----攻击时随机掉血Random random = new Random();int i = random.nextInt(20);//构造方法(含三个参数);public Altman(String name,int blood,int speed,int magic) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.name = name;this.blood = blood;this.magic = magic;this.speed = speed;}//构造方法(无参数);public Altman() {// TODO Auto-generated constructor stub}//行为————普通攻击public void attack(Monster m) {m.blood = m.blood-i;System.out.println(m.name+"被攻击了;");System.out.println(m.name+"掉了"+i+"滴血,还剩"+m.blood+"滴血");}//技能————魔法攻击public void magicAttack(Monster m,Altman a) {m.blood = m.blood-(a.magic*i/10+i);System.out.println(m.name+"被攻击了;");System.out.println(m.name+"掉了"+i+"滴血,还剩"+m.blood+"滴血");}
}

先建立怪兽类:
属性包括 :血量(blood),速度(speed),魔法值(magic)。
行为方法:普通攻击(attack),魔法攻击(magicAttack)。

package demo;import java.util.Random;public class Monster {public String name;public int blood;public int speed;public int strength;//产生随机数----攻击时随机掉血Random random = new Random();int i = random.nextInt(20);//构造方法(含三个参数);public Monster(String name,int blood,int speed,int strength) {// TODO Auto-generated constructor stubthis.name = name;this.blood = blood;this.speed = speed;this.strength = strength;}//构造方法(无参数);public Monster() {// TODO Auto-generated constructor stub}//行为————普通攻击public void attack(Altman a) {a.blood = a.blood-i;System.out.println(a.name+"被攻击了;");System.out.println(a.name+"掉了"+i+"滴血,还剩"+a.blood+"滴血");}//技能————加强攻击public void strengthAttack(Altman a,Monster m) {a.blood = a.blood-(m.strength*i/10+i);System.out.println(a.name+"被攻击了;");System.out.println(a.name+"掉了"+i+"滴血,还剩"+a.blood+"滴血");}
}

主方法:新建奥特曼对象,新建怪兽对象,并实现互相攻击。

public static void main(String args[]) {Random random = new Random();int i = random.nextInt(100);//新建对象Altman altman = new Altman("迪迦", 200, 10, 10);	//新建奥特曼对象,调用含参数方法,小括号直接赋值Monster monster = new Monster();	//新建怪兽对象,调用无参数构造方法,再次赋值monster.name = "哥斯拉";monster.blood = 200;monster.speed = 10;monster.strength = 10;//开始调用对打函数while (altman.blood>=0&&monster.blood>=0) {altman.attack(monster);if (i<=15) {//15%的可能性使用技能altman.magicAttack(monster, altman);}if(monster.blood<=0) {System.out.println(monster.name+"被打败");break;}monster.attack(altman);if (i<=15) {//15%的可能性使用技能monster.strengthAttack(altman, monster);}if(altman.blood<=0) {System.out.println(altman.name="被打败");break;}}}

运行结果为

哥斯拉被攻击了;
哥斯拉掉了5滴血,还剩95滴血
迪迦被攻击了;
迪迦掉了17滴血,还剩83滴血
哥斯拉被攻击了;
哥斯拉掉了5滴血,还剩90滴血
迪迦被攻击了;
迪迦掉了17滴血,还剩66滴血
哥斯拉被攻击了;
哥斯拉掉了5滴血,还剩85滴血
迪迦被攻击了;
迪迦掉了17滴血,还剩49滴血
哥斯拉被攻击了;
哥斯拉掉了5滴血,还剩80滴血
迪迦被攻击了;
迪迦掉了17滴血,还剩32滴血
哥斯拉被攻击了;
哥斯拉掉了5滴血,还剩75滴血
迪迦被攻击了;
迪迦掉了17滴血,还剩15滴血
哥斯拉被攻击了;
哥斯拉掉了5滴血,还剩70滴血
迪迦被攻击了;
迪迦掉了17滴血,还剩-2滴血
迪迦被打败

目录结构

这篇关于Java学习之路——类和对象简单demo之奥特曼大战小怪兽的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/599577

相关文章

Spring Boot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)

《SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)》文章介绍了如何使用SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能,包括配置、实体类、Repository、Se... 目录配置Redis连接定义实体类创建Repository接口增删改查操作示例插入数据查询数据删除数据更

sqlserver、mysql、oracle、pgsql、sqlite五大关系数据库的对象名称和转义字符

《sqlserver、mysql、oracle、pgsql、sqlite五大关系数据库的对象名称和转义字符》:本文主要介绍sqlserver、mysql、oracle、pgsql、sqlite五大... 目录一、转义符1.1 oracle1.2 sqlserver1.3 PostgreSQL1.4 SQLi

Java Lettuce 客户端入门到生产的实现步骤

《JavaLettuce客户端入门到生产的实现步骤》本文主要介绍了JavaLettuce客户端入门到生产的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目录1 安装依赖MavenGradle2 最小化连接示例3 核心特性速览4 生产环境配置建议5 常见问题

Java使用Swing生成一个最大公约数计算器

《Java使用Swing生成一个最大公约数计算器》这篇文章主要为大家详细介绍了Java使用Swing生成一个最大公约数计算器的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录第一步:利用欧几里得算法计算最大公约数欧几里得算法的证明情形 1:b=0情形 2:b>0完成相关代码第二步:加

Java 的ArrayList集合底层实现与最佳实践

《Java的ArrayList集合底层实现与最佳实践》本文主要介绍了Java的ArrayList集合类的核心概念、底层实现、关键成员变量、初始化机制、容量演变、扩容机制、性能分析、核心方法源码解析、... 目录1. 核心概念与底层实现1.1 ArrayList 的本质1.1.1 底层数据结构JDK 1.7

Java Map排序如何按照值按照键排序

《JavaMap排序如何按照值按照键排序》该文章主要介绍Java中三种Map(HashMap、LinkedHashMap、TreeMap)的默认排序行为及实现按键排序和按值排序的方法,每种方法结合实... 目录一、先理清 3 种 Map 的默认排序行为二、按「键」排序的实现方式1. 方式 1:用 TreeM

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境

《一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境》MacOS作为一个功能强大的操作系统,为开发者提供了丰富的开发工具和框架,下面:本文主要介绍macOS如何决定java环境的相关资料,文中通过代码... 目录方法一:使用 which命令方法二:使用 Java_home工具(Apple 官方推荐)那问题来了,