基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在TcpConnection 中接收并解析Http请求消息

本文主要是介绍基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在TcpConnection 中接收并解析Http请求消息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、在TcpConnection 中多添加和http协议相关的request和response

struct TcpConnection {struct EventLoop* evLoop;struct Channel* channel;struct Buffer* readBuf;struct Buffer* writeBuf;char name[32];// http协议struct HttpRequest* request;struct HttpResponse* response;
};

二、给客户端回复数据(方法一)

1.在Buffer.h文件中添加bufferSendData函数:

// 发送数据
int bufferSendData(struct Buffer* buf,int socket);
// 发送数据
int bufferSendData(struct Buffer* buf,int socket) {// 判断有无数据int readableSize = bufferReadableSize(buf);// 这些未读的数据就是待发送的数据if(readableSize > 0) {int count = send(socket,buf->data + buf->readPos,readableSize,MSG_NOSIGNAL);if(count > 0) {buf->readPos += count;usleep(1);}return count;}    return 0;
}

 2.在TcpConnection.c文件中添加processWrite函数:

int processWrite(void* arg) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)arg;// 发送数据int count = bufferSendData(conn->writeBuf,conn->channel->fd);if(count > 0) {// 判断数据是否被全部发送出去了if(bufferReadableSize(conn->writeBuf) == 0){// 1.不再检测写事件 -- 修改channel中保存的事件writeEventEnable(conn->channel,false);// 2.修改dispatcher检测的集合 -- 添加任务节点eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,MODIFY);    // 3.删除这个节点eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,DELETE);}}return 0;
}

3.修改tcpConnectionInit函数中调用的channelInit函数的写回调函数为processWrite函数

​// 初始化
struct TcpConnection* tcpConnectionInit(int fd,struct EventLoop* evLoop) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)malloc(sizeof(struct TcpConnection));conn->evLoop = evLoop;struct Channel* channel = channelInit(fd,ReadEvent,processRead,processWrite,tcpConnectionDestroy,conn);conn->channel = channel;conn->readBuf = bufferInit(10240); // 10kconn->writeBuf = bufferInit(10240); // 10ksprintf(conn->name,"TcpConnection-%d",fd);// http协议conn->request = httpRequestInit();conn->response = httpResponseInit();// 把channel添加到事件循环对应的任务队列里边eventLoopAddTask(evLoop,conn->channel,ADD);return conn;
}

三、给客户端回复数据(方法二)

  • 在TcpConnection.h中添加 
// #define MSG_SEND_AUTO
  • TcpConnection.c
// 接收客户端数据
int processRead(void* arg) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)arg;// 接收数据int count = bufferSocketRead(conn->readBuf,conn->channel->fd);if(count > 0) {// 接收到了Http请求,解析Http请求int socket = conn->channel->fd;
#ifdef MSG_SEND_AUTO  // 给客户端回复数据的方式一writeEventEnable(conn->channel,true);eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,MODIFY);
#endifbool flag = parseHttpRequest(conn->request,conn->readBuf,conn->response,conn->writeBuf,socket);if(!flag) {// 解析失败,回复一个简单的htmlchar* errMsg = "Http/1.1 400 Bad Request\r\n\r\n";bufferAppendString(conn->writeBuf,errMsg);}}else{
#ifdef MSG_SEND_AUTO// 断开连接eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,DELETE);
#endif}
#ifndef MSG_SEND_AUTO// 断开连接eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,DELETE);
#endifreturn 0;
}

1.修改HttpRequest.c文件中的sendFile函数和sendDir函数

void sendFile(const char* fileName,struct Buffer* sendBuf,int cfd) {// 打开文件int fd = open(fileName,O_RDONLY);if(fd < 0) {perror("open");return;}// assert(fd > 0); 
#if 1while (1) {char buf[1024];int len = read(fd,buf,sizeof(buf));if(len > 0) {// send(cfd,buf,len,0);bufferAppendData(sendBuf,buf,len);
#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,cfd);
#endif}else if(len == 0) {break;}else{close(fd);perror("read");}}
#else// 把文件内容发送给客户端off_t offset = 0;int size = lseek(fd,0,SEEK_END);// 文件指针移动到了尾部lseek(fd,0,SEEK_SET);// 移动到文件头部while (offset < size){int ret = sendfile(cfd,fd,&offset,size - offset);printf("ret value: %d\n",ret);if (ret == -1 && errno == EAGAIN) {printf("没数据...\n");}}
#endifclose(fd);
}void sendDir(const char* dirName,struct Buffer* sendBuf,int cfd) {char buf[4096] = {0};sprintf(buf,"<html><head><title>%s</title></head><body><table>",dirName);struct dirent** nameList;int num = scandir(dirName,&nameList,NULL,alphasort);for(int i=0;i<num;i++) {// 取出文件名 nameList 指向的是一个指针数组 struct dirent* tmp[]char* name = nameList[i]->d_name;struct stat st;char subPath[1024] = {0};sprintf(subPath,"%s/%s",dirName,name);stat(subPath,&st);if(S_ISDIR(st.st_mode)) {// 从当前目录跳到子目录里边,/sprintf(buf+strlen(buf),"<tr><td><a href=\"%s/\">%s</a></td><td>%ld</td></tr>",name,name,st.st_size);}else{sprintf(buf+strlen(buf),"<tr><td><a href=\"%s\">%s</a></td><td>%ld</td></tr>",name,name,st.st_size);}// send(cfd,buf,strlen(buf),0);bufferAppendString(sendBuf,buf);
#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,cfd);
#endifmemset(buf,0,sizeof(buf));free(nameList[i]); } sprintf(buf,"</table></body></html>");// send(cfd,buf,strlen(buf),0);bufferAppendString(sendBuf,buf);
#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,cfd);
#endiffree(nameList);
}

2.修改HttpResponse.c文件的httpResponsePrepareMsg函数

// 组织http响应数据
void httpResponsePrepareMsg(struct HttpResponse* response,struct Buffer* sendBuf,int socket) {// 状态行char tmp[1024] = {0};sprintf(tmp,"HTTP/1.1 %d %s\r\n",response->statusCode,response->statusMsg);bufferAppendString(sendBuf,tmp);// 响应头for(int i=0;i<response->headerNum;++i) {// memset(tmp,0,sizeof(tmp));  ?????????sprintf(tmp,"%s: %s\r\n",response->headers[i].key,response->headers[i].value);bufferAppendString(sendBuf,tmp);}// 空行bufferAppendString(sendBuf,"\r\n");#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,socket);
#endif// 回复的数据response->sendDataFunc(response->fileName,sendBuf,socket);
}

 四、释放资源 tcpConnectionDestroy

// 释放资源
int tcpConnectionDestroy(void* arg);
// 释放资源
int tcpConnectionDestroy(void* arg) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)arg;if(conn!=NULL) {if (conn->readBuf && bufferReadableSize(conn->readBuf) == 0 &&conn->writeBuf && bufferReadableSize(conn->writeBuf) == 0) {destroyChannel(conn->evLoop,conn->channel);bufferDestroy(conn->readBuf);bufferDestroy(conn->writeBuf);httpRequestDestroy(conn->request);httpResponseDestroy(conn->response);free(conn);}}return 0;
}

五、日志功能

#pragma once
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>#define  DEBUG   1  #if DEBUG
/*
*  如果不加 do ... while(0) 在进行条件判断的时候(只有一句话), 省略了{}, 就会出现语法错误
*  if 
*     xxxxx
*  else
*     xxxxx
*  宏被替换之后, 在 else 前面会出现一个 ;  --> 语法错误
*/
#define LOG(type, fmt, args...)  \do{\printf("%s: %s@%s, line: %d\n***LogInfo[", type, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);\printf(fmt, ##args);\printf("]\n\n");\}while(0)
#define Debug(fmt, args...) LOG("DEBUG", fmt, ##args)
#define Error(fmt, args...) do{LOG("ERROR", fmt, ##args);exit(0);}while(0)
#else
#define LOG(fmt, args...)  
#define Debug(fmt, args...)
#define Error(fmt, args...)
#endif

 

这篇关于基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在TcpConnection 中接收并解析Http请求消息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/597710

相关文章

利用c++判断水仙花数并输出示例代码

《利用c++判断水仙花数并输出示例代码》水仙花数是指一个三位数,其各位数字的立方和恰好等于该数本身,:本文主要介绍利用c++判断水仙花数并输出的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以... 以下是使用C++实现的相同逻辑代码:#include <IOStream>#include <vec

基于C++的UDP网络通信系统设计与实现详解

《基于C++的UDP网络通信系统设计与实现详解》在网络编程领域,UDP作为一种无连接的传输层协议,以其高效、低延迟的特性在实时性要求高的应用场景中占据重要地位,下面我们就来看看如何从零开始构建一个完整... 目录前言一、UDP服务器UdpServer.hpp1.1 基本框架设计1.2 初始化函数Init详解

C++ 右值引用(rvalue references)与移动语义(move semantics)深度解析

《C++右值引用(rvaluereferences)与移动语义(movesemantics)深度解析》文章主要介绍了C++右值引用和移动语义的设计动机、基本概念、实现方式以及在实际编程中的应用,... 目录一、右值引用(rvalue references)与移动语义(move semantics)设计动机1

MySQL 筛选条件放 ON后 vs 放 WHERE 后的区别解析

《MySQL筛选条件放ON后vs放WHERE后的区别解析》文章解释了在MySQL中,将筛选条件放在ON和WHERE中的区别,文章通过几个场景说明了ON和WHERE的区别,并总结了ON用于关... 今天我们来讲讲数据库筛选条件放 ON 后和放 WHERE 后的区别。ON 决定如何 "连接" 表,WHERE

Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析

《Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析》本文介绍了SpringBoot中用于处理HTTP请求和构建HTTP响应的常用注解,包括@RequestMapping、@RequestParam... 目录1. 请求处理注解@RequestMapping@GetMapping, @PostMappin

Mybatis的mapper文件中#和$的区别示例解析

《Mybatis的mapper文件中#和$的区别示例解析》MyBatis的mapper文件中,#{}和${}是两种参数占位符,核心差异在于参数解析方式、SQL注入风险、适用场景,以下从底层原理、使用场... 目录MyBATis 中 mapper 文件里 #{} 与 ${} 的核心区别一、核心区别对比表二、底

Nginx服务器部署详细代码实例

《Nginx服务器部署详细代码实例》Nginx是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务,:本文主要介绍Nginx服务器部署的相关资料,文中通过代码... 目录Nginx 服务器SSL/TLS 配置动态脚本反向代理总结Nginx 服务器Nginx是一个‌高性

Prometheus+cpolar如何在手机上也能监控服务器状态?

《Prometheus+cpolar如何在手机上也能监控服务器状态?》本文强调了通过Cpolar这一内网穿透工具,轻松突破Prometheus仅限于局域网访问的限制,实现外网随时随地访问监控数据,教你... 目录前言1.安装prometheus2.安装cpolar实现随时随地开发3.配置公网地址4.保留固定

Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计

《Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计》在人工智能领域,Agent并非一个全新的概念,但在大模型时代,它被赋予了全新的生命力,简单来说,Agent是一个能够自主感知环境、理解任务、制定... 目录一、回归本源:到底什么是Agent?二、核心链路拆解:Agent的"大脑"与"四肢"1. 规划模

C++ move 的作用详解及陷阱最佳实践

《C++move的作用详解及陷阱最佳实践》文章详细介绍了C++中的`std::move`函数的作用,包括为什么需要它、它的本质、典型使用场景、以及一些常见陷阱和最佳实践,感兴趣的朋友跟随小编一起看... 目录C++ move 的作用详解一、一句话总结二、为什么需要 move?C++98/03 的痛点⚡C++