【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

2024-01-12 01:44

本文主要是介绍【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Joystick Pack

​ 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化

​ 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向

​ 摇杆类型:

Joystick描述
Fixed固定位置
Floating浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。
Dynamic动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。
Variable可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有用。
  1. 增加锁定四个方向类型摇杆

    因为需要利用圆形摇杆让玩家只能向四个方向滑动:

    • 打开摇杆的控制类Joystick

    • 找到枚举类型增加新的枚举:

      请添加图片描述

    • 找到FormatInput方法:每次摇杆移动会在这个方法计算输入的方向

      添加如下代码:

      //else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)部分为新增代码private void FormatInput(){if (axisOptions == AxisOptions.Horizontal)input = new Vector2(input.x, 0f);else if (axisOptions == AxisOptions.Vertical)input = new Vector2(0f, input.y);else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour){float horizontal = Mathf.Abs(input.x);float vertical = Mathf.Abs(input.y);if (horizontal > vertical){input = new Vector2(input.x, 0f);}else{input = new Vector2(0f, input.y);}}}
      
    • 在摇杆组件的面板上选择LockFour类型即可

      请添加图片描述

这篇关于【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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