Unity(4)-生成2D预制体

2024-01-10 12:18
文章标签 生成 unity 2d 预制

本文主要是介绍Unity(4)-生成2D预制体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
    • 其他介绍
    • 上一篇笔记
    • 下一篇笔记
  • 一、C#代码
    • [1]. 创建
    • [2]. 设置公有变量
    • [3]. 实例化
    • [4]. 设置位置
    • [5]. 绑定脚本
  • 二、预制体
    • [1]. 导入图片
    • [2]. 生成Object
    • [3]. 绑定Sprite
    • [4]. 生成Prefab
    • [5]. 绑定预制体

前言

通过代码来生成预制体,项目是2D的类型

Unity版本:2018.4.29

其他介绍

微软官方C#函数文档

Unity官方API文档(英文)

Unity官方API文档(中文)

Unity官方用户手册(中文)

Unity游戏蛮牛API文档(中文)

Unity教程-C语言中文网

Unity用户手册-unity圣典

Unity组件手册-unity圣典

Unity脚本手册-unity圣典

上一篇笔记

Unity笔记(3)-图片切分

下一篇笔记

Unity(5)-解决Input类无法识别的问题

一、C#代码

[1]. 创建

unity项目创建完毕后,先创建一个脚本,命名随意

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

默认的代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class create : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

[2]. 设置公有变量

然后在类的开头部分先创建一个GameObject类型的变量,这类型是unity所有实体的基类。
class内部且不为方法内部定义的public变量为公有变量

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class create : MonoBehaviour
{public GameObject prefab;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

[3]. 实例化

使用函数Instantiate(),传入一个GameObject变量
写入Start()方法,当游戏开始的时候将会执行实例化的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class create : MonoBehaviour
{public GameObject prefab;//公有变量// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Instantiate(prefab);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

[4]. 设置位置

如果你需要设置生成的预制体位置时,就需要在实例化函数中传入第二个参数transform
对其属性transform.position赋值一个向量Vector2(x坐标,y坐标)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class create : MonoBehaviour
{public GameObject prefab;//公有变量// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//Instantiate(prefab,transform).transform.position = new Vector2(2,4);//方式一//方式二GameObject obj = Instantiate(prefab,transform);//先实例化成一个对象objobj.transform.position = new Vector2(2,4);//再修改位置//方式三//Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);//直接在脚本挂载的物体位置实例化}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

[5]. 绑定脚本

c#脚本不能单独存在,需要绑定到一个物体上

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

下方的Prefab就是我们之前在代码中定义的公有变量,只不过首字母变成了大写。

在这里插入图片描述

二、预制体

[1]. 导入图片

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

[2]. 生成Object

Hierarchy窗口中右键,创建一个Object

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

[3]. 绑定Sprite

选中刚刚创建的Object

在这里插入图片描述

在右侧的Inspector界面中,设置对应的Sprite

在这里插入图片描述

你可以拖动图片到这个Sprite属性,或者是点击右侧的小齿轮设置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

[4]. 生成Prefab

Object拖动到文件夹中,就会直接转换成Prefab

在这里插入图片描述

一个预制体就建好了

在这里插入图片描述

原先场景的Object类型会变化为Prefab类型,场景的预制体可以删除掉。

在这里插入图片描述

[5]. 绑定预制体

第一步完成的Object已绑定了脚本,但是没有绑定具体的预制体

在这里插入图片描述

同样的,将预制体拖动到Prefab中即可
绑定完成就能播放查看代码是否成功执行。
注:Prefab是在代码中自己定义的公有GameObject类型变量

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这篇关于Unity(4)-生成2D预制体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/590788

相关文章

Python实现自动化Word文档样式复制与内容生成

《Python实现自动化Word文档样式复制与内容生成》在办公自动化领域,高效处理Word文档的样式和内容复制是一个常见需求,本文将展示如何利用Python的python-docx库实现... 目录一、为什么需要自动化 Word 文档处理二、核心功能实现:样式与表格的深度复制1. 表格复制(含样式与内容)2

python如何生成指定文件大小

《python如何生成指定文件大小》:本文主要介绍python如何生成指定文件大小的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录python生成指定文件大小方法一(速度最快)方法二(中等速度)方法三(生成可读文本文件–较慢)方法四(使用内存映射高效生成

Maven项目中集成数据库文档生成工具的操作步骤

《Maven项目中集成数据库文档生成工具的操作步骤》在Maven项目中,可以通过集成数据库文档生成工具来自动生成数据库文档,本文为大家整理了使用screw-maven-plugin(推荐)的完... 目录1. 添加插件配置到 pom.XML2. 配置数据库信息3. 执行生成命令4. 高级配置选项5. 注意事

MybatisX快速生成增删改查的方法示例

《MybatisX快速生成增删改查的方法示例》MybatisX是基于IDEA的MyBatis/MyBatis-Plus开发插件,本文主要介绍了MybatisX快速生成增删改查的方法示例,文中通过示例代... 目录1 安装2 基本功能2.1 XML跳转2.2 代码生成2.2.1 生成.xml中的sql语句头2

使用Python自动化生成PPT并结合LLM生成内容的代码解析

《使用Python自动化生成PPT并结合LLM生成内容的代码解析》PowerPoint是常用的文档工具,但手动设计和排版耗时耗力,本文将展示如何通过Python自动化提取PPT样式并生成新PPT,同时... 目录核心代码解析1. 提取 PPT 样式到 jsON关键步骤:代码片段:2. 应用 JSON 样式到

SpringBoot实现二维码生成的详细步骤与完整代码

《SpringBoot实现二维码生成的详细步骤与完整代码》如今,二维码的应用场景非常广泛,从支付到信息分享,二维码都扮演着重要角色,SpringBoot是一个非常流行的Java基于Spring框架的微... 目录一、环境搭建二、创建 Spring Boot 项目三、引入二维码生成依赖四、编写二维码生成代码五

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I

PyQt5+Python-docx实现一键生成测试报告

《PyQt5+Python-docx实现一键生成测试报告》作为一名测试工程师,你是否经历过手动填写测试报告的痛苦,本文将用Python的PyQt5和python-docx库,打造一款测试报告一键生成工... 目录引言工具功能亮点工具设计思路1. 界面设计:PyQt5实现数据输入2. 文档生成:python-

IDEA自动生成注释模板的配置教程

《IDEA自动生成注释模板的配置教程》本文介绍了如何在IntelliJIDEA中配置类和方法的注释模板,包括自动生成项目名称、包名、日期和时间等内容,以及如何定制参数和返回值的注释格式,需要的朋友可以... 目录项目场景配置方法类注释模板定义类开头的注释步骤类注释效果方法注释模板定义方法开头的注释步骤方法注

Python如何自动生成环境依赖包requirements

《Python如何自动生成环境依赖包requirements》:本文主要介绍Python如何自动生成环境依赖包requirements问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录生成当前 python 环境 安装的所有依赖包1、命令2、常见问题只生成当前 项目 的所有依赖包1、