解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题

2024-01-09 16:04

本文主要是介绍解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

问题:

尝试

问题得到解决

我的解释


问题:


         最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。

问题日志如下:

2-18 15:04:10.924 28696 30223 E Unity : Unable to open archive file for writing: '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/0b2da51ac602117b08efce711b40391f/__data'
12-18 15:04:10.924 28696 30144 E Unity : Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle 'jar:file:///data/app/~~mqBnkrTVeHx0R5PQj6Zlhw==/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs-ujHBQxE6h_IEHhAMfYKUNA==/base.apk!/assets/assets-art-atlas-achievement.spriteatlasv2_assets_all_fb282f19f9eb9a06452ff40988043469.bundle'.
12-18 15:04:10.927 28696 30148 E Unity : Unable to move cache file '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/1678b268885c708b6b23968c60116b1a' to '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c145b22e3c49b6b6064231a90d5e684c/48c0472eecd6b114bfc238bd99e509c4': error code - 1
12-18 15:04:10.927 28696 30148 E Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn't move cache data '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/1678b268885c708b6b23968c60116b1a' into place '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c145b22e3c49b6b6064231a90d5e684c/48c0472eecd6b114bfc238bd99e509c4' when caching AssetBundle 'jar:file:///data/app/~~mqBnkrTVeHx0R5PQj6Zlhw==/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs-ujHBQxE6h_IEHhAMfYKUNA==/base.apk!/assets/icon_fr_eye.png_48c0472eecd6b114bfc238bd99e509c4.bundle'.
12-18 15:04:10.927 28696 30149 E Unity : Unable to move cache file '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/eda9c7b7cbb31ddf2be58ac700e478d6' to '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c64d4e8d8e84733e1a9638e93f484830/1627a372980ad47ae64c100b39449f60': error code - 1
12-18 15:04:10.927 28696 30149 E Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn't move cache data '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Temp/eda9c7b7cbb31ddf2be58ac700e478d6' into place '/storage/emulated/0/Android/data/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs/files/UnityCache/Shared/c64d4e8d8e84733e1a9638e93f484830/1627a372980ad47ae64c100b39449f60' when caching AssetBundle 'jar:file:///data/app/~~mqBnkrTVeHx0R5PQj6Zlhw==/com.xfp.hnsz.ks.xwdxy.cs-ujHBQxE6h_IEHhAMfYKUNA==/base.apk!/assets/icon_mca_up.png_1627a372980ad47ae64c100b39449f60.bundle'.
12-18 15:04:11.222 28696 30025 E Unity : UnityWebRequestException: Data Processing Error, see Download Handler error
12-18 15:04:11.222 28696 30025 E Unity : at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
12-18 15:04:11.222 28696 30025 E Unity : at Cysharp.Threading.Tasks.UnityAsyncExtensions+UnityWebRequestAsyncOperationConfiguredSource.GetResult (System.Int16 token) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

 通过日志我们发现,在unityActivity一启动的时候,我们就启动下载更新文件(也就是在awake函数中调用UnityWebRequest函数将StreamingAssets的初始包的assetbundle拷贝到可写的沙盒目录下),小概率爆出如上问题。       

尝试

        我们怀疑是unity的storage的存储权限问题,所以我们将安装目录放到 external(SDCard)扩展卡中,默认情况是internal(沙盒目录):

        

并在导出android工程的清单文件(AndroidManifest.xml)下开扩展卡权限:

        READ_EXTERNAL_STORAGE(读取外部存储器 )

        WRITE_EXTERNAL_STORAGE(写外部存储器

但是由于发行方说,游戏已启动就申请扩展卡的存储权限,不合规;也不利于用户安装和导量的转化,最终我们将该办法摒弃掉了。

问题得到解决

从头再来,最终我们在官网发现Caching.ready

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;public class Example : MonoBehaviour
{IEnumerator IsCachingReadyExample(string uri){//Using this conditional says we want to wait for our Caching system to be ready before trying to download bundleswhile (!Caching.ready){yield return null;}//Download the bundleUnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri);yield return request.SendWebRequest();AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);//Do something with the AssetBundle...}
}

当我们在UnityWebRequest我们的assetbundle之前加上Caching.ready这句的时候,最终问题得到解决。

        其实日志已经告诉我们,在写文件的时候无法将文件写入到缓存中。由于unity对于cache的机制以及什么时候cache.ready准备好了并没有写的很清楚(或许官方写了,我并没有找到出处)

我的解释

        对于cache,unity应该unityActivity一启动的时候需要申请cache,但一定是异步或者在awake之后,而我们的下载更新就在awake第一行就启动下载并是异步的操纵,这时cache有一定概率并没有初始化完成。所有造成有一定概率爆出以上错误的原因。

        如果小伙伴找到cache的详细文档以及cache.ready=true的时机,请告知我,不胜感激!!!

这篇关于解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/587676

相关文章

Vue3绑定props默认值问题

《Vue3绑定props默认值问题》使用Vue3的defineProps配合TypeScript的interface定义props类型,并通过withDefaults设置默认值,使组件能安全访问传入的... 目录前言步骤步骤1:使用 defineProps 定义 Props步骤2:设置默认值总结前言使用T

504 Gateway Timeout网关超时的根源及完美解决方法

《504GatewayTimeout网关超时的根源及完美解决方法》在日常开发和运维过程中,504GatewayTimeout错误是常见的网络问题之一,尤其是在使用反向代理(如Nginx)或... 目录引言为什么会出现 504 错误?1. 探索 504 Gateway Timeout 错误的根源 1.1 后端

Web服务器-Nginx-高并发问题

《Web服务器-Nginx-高并发问题》Nginx通过事件驱动、I/O多路复用和异步非阻塞技术高效处理高并发,结合动静分离和限流策略,提升性能与稳定性... 目录前言一、架构1. 原生多进程架构2. 事件驱动模型3. IO多路复用4. 异步非阻塞 I/O5. Nginx高并发配置实战二、动静分离1. 职责2

解决升级JDK报错:module java.base does not“opens java.lang.reflect“to unnamed module问题

《解决升级JDK报错:modulejava.basedoesnot“opensjava.lang.reflect“tounnamedmodule问题》SpringBoot启动错误源于Jav... 目录问题描述原因分析解决方案总结问题描述启动sprintboot时报以下错误原因分析编程异js常是由Ja

使用Spring Cache本地缓存示例代码

《使用SpringCache本地缓存示例代码》缓存是提高应用程序性能的重要手段,通过将频繁访问的数据存储在内存中,可以减少数据库访问次数,从而加速数据读取,:本文主要介绍使用SpringCac... 目录一、Spring Cache简介核心特点:二、基础配置1. 添加依赖2. 启用缓存3. 缓存配置方案方案

深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决

《深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决》日志记录本该是辅助工具,却为何成了性能瓶颈,SpringBoot如何用代码彻底破解日志导致的高延迟问题,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言第一章:日志性能陷阱的底层原理1.1 日志级别的“双刃剑”效应1.2 同步日志的“吞吐量杀手”

MySQL 表空却 ibd 文件过大的问题及解决方法

《MySQL表空却ibd文件过大的问题及解决方法》本文给大家介绍MySQL表空却ibd文件过大的问题及解决方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录一、问题背景:表空却 “吃满” 磁盘的怪事二、问题复现:一步步编程还原异常场景1. 准备测试源表与数据

解决Nginx启动报错Job for nginx.service failed because the control process exited with error code问题

《解决Nginx启动报错Jobfornginx.servicefailedbecausethecontrolprocessexitedwitherrorcode问题》Nginx启... 目录一、报错如下二、解决原因三、解决方式总结一、报错如下Job for nginx.service failed bec

SysMain服务可以关吗? 解决SysMain服务导致的高CPU使用率问题

《SysMain服务可以关吗?解决SysMain服务导致的高CPU使用率问题》SysMain服务是超级预读取,该服务会记录您打开应用程序的模式,并预先将它们加载到内存中以节省时间,但它可能占用大量... 在使用电脑的过程中,CPU使用率居高不下是许多用户都遇到过的问题,其中名为SysMain的服务往往是罪魁

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程