初碰Java-2——游戏生命力购买问题

2024-01-09 06:30

本文主要是介绍初碰Java-2——游戏生命力购买问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏生命力购买问题

案例描述

在一场名为Game的游戏中,作为玩家的你手头拥有若干个金币。为增加生命力,你需要购买仙女草和银河梭两件宝物。其中仙女草每件售价20个金币,可增加玩家30个单位的生命力;银河梭每件售价16个金币,能够增加玩家20个单位的生命力。

编程求出一种最佳购买方案,使得用你的金币购买的宝物能够最大限度地增加你的生命力(不一定要用完所有的金币),并输出最佳方案中每件宝物的购买数量。

编写代码前,先说思路

由案例描述我们可得出下表:

名称售价增加生命力
仙女草20金/个30单位生命力
银河梭16金/个20单位生命力

可设仙女草数量为X,银河梭为Y,初始金币量为M,总生命力为H,可得:

H=30*X+20*Y,M=20*X+16*Y,故Y=(M-20*X)/16.

由此知当仙女草数量为X时,银河梭为(M-20*X)/16.以下便是我的编码思路

import java.util.Scanner;//对数据流的主要操作封装在包中故需要使用java.util包public class j29
{//游戏中生命力购买问题public static void main(String[] args) {int numGrass=0;//仙女草数量int numYhsuo=0;//银河梭数量int Money;//初始金币量int Hp=0;//生命力System.out.println("请输入你所拥有的金币量");Scanner m=new Scanner(System.in);//输入对象初始金币量Money=m.nextInt();for(int i=0,k=0,newHp=0;i<=Money/20;i++){//计算最大生命力方案k=(Money-20*i)/16;newHp=30*i+20*k;//目前方案的生命力if(newHp>Hp){numGrass=i;numYhsuo=k;Hp=newHp;}//目前生命力是否大于上个方案}System.out.println("增加的生命力最大值为"+Hp);System.out.println("所需仙女草为"+numGrass+"个");System.out.println("所需银河梭为"+numYhsuo+"个");}
}
首先用javac对程序进行编译

在这里插入图片描述

这里我曾遇到一个问题就顺便提一下吧,假如我们编写的代码在文本文档中有中文注释可能会遇到我上篇文章<初碰Java-1_满目代码皆为你的博客-CSDN博客>所遇到问题==错误:编码GBK 的不可映射字符==,对此我们可以用javac -encoding UTF-8 文件名来进行编译,具体可参考http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46583279

编译无误,下一步试运行

在这里插入图片描述

以上便是我对此案例的见解

这篇关于初碰Java-2——游戏生命力购买问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/586196

相关文章

Java中的getBytes()方法使用详解

《Java中的getBytes()方法使用详解》:本文主要介绍Java中getBytes()方法使用的相关资料,getBytes()方法有多个重载形式,可以根据需要指定字符集来进行转换,文中通过代... 目录前言一、常见重载形式二、示例代码三、getBytes(Charset charset)和getByt

Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式

《Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式》:本文主要介绍Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式,具有很好的参考价值,希望对大... 目录背景Stream流的Lambda语法应用实例1、定义要操作的UserDto2、ListChina编程转成M

Spring框架中@Lazy延迟加载原理和使用详解

《Spring框架中@Lazy延迟加载原理和使用详解》:本文主要介绍Spring框架中@Lazy延迟加载原理和使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、@Lazy延迟加载原理1.延迟加载原理1.1 @Lazy三种配置方法1.2 @Component

使用easy connect之后,maven无法使用,原来需要配置-Djava.net.preferIPv4Stack=true问题

《使用easyconnect之后,maven无法使用,原来需要配置-Djava.net.preferIPv4Stack=true问题》:本文主要介绍使用easyconnect之后,maven无法... 目录使用easGWowCy connect之后,maven无法使用,原来需要配置-DJava.net.pr

idea报错java: 非法字符: ‘\ufeff‘的解决步骤以及说明

《idea报错java:非法字符:‘ufeff‘的解决步骤以及说明》:本文主要介绍idea报错java:非法字符:ufeff的解决步骤以及说明,文章详细解释了为什么在Java中会出现uf... 目录BOM是什么?1. BOM的作用2. 为什么会出现 \ufeff 错误?3. 如何解决 \ufeff 问题?最

使用Java编写一个字符脱敏工具类

《使用Java编写一个字符脱敏工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java编写一个字符脱敏工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1、字符脱敏工具类2、测试工具类3、测试结果1、字符脱敏工具类import lombok.extern.slf4j.Slf4j

Java实现按字节长度截取字符串

《Java实现按字节长度截取字符串》在Java中,由于字符串可能包含多字节字符,直接按字节长度截取可能会导致乱码或截取不准确的问题,下面我们就来看看几种按字节长度截取字符串的方法吧... 目录方法一:使用String的getBytes方法方法二:指定字符编码处理方法三:更精确的字符编码处理使用示例注意事项方

Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程

《Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程》:本文主要介绍Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、循环依赖场景二、三级缓存定义三、解决流程(以ServiceA和ServiceB为例)四、关键机制详解五、设计约

spring IOC的理解之原理和实现过程

《springIOC的理解之原理和实现过程》:本文主要介绍springIOC的理解之原理和实现过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、IoC 核心概念二、核心原理1. 容器架构2. 核心组件3. 工作流程三、关键实现机制1. Bean生命周期2.

解决tomcat启动时报Junit相关错误java.lang.ClassNotFoundException: org.junit.Test问题

《解决tomcat启动时报Junit相关错误java.lang.ClassNotFoundException:org.junit.Test问题》:本文主要介绍解决tomcat启动时报Junit相... 目录tomcat启动时报Junit相关错误Java.lang.ClassNotFoundException