初碰Java-2——游戏生命力购买问题

2024-01-09 06:30

本文主要是介绍初碰Java-2——游戏生命力购买问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏生命力购买问题

案例描述

在一场名为Game的游戏中,作为玩家的你手头拥有若干个金币。为增加生命力,你需要购买仙女草和银河梭两件宝物。其中仙女草每件售价20个金币,可增加玩家30个单位的生命力;银河梭每件售价16个金币,能够增加玩家20个单位的生命力。

编程求出一种最佳购买方案,使得用你的金币购买的宝物能够最大限度地增加你的生命力(不一定要用完所有的金币),并输出最佳方案中每件宝物的购买数量。

编写代码前,先说思路

由案例描述我们可得出下表:

名称售价增加生命力
仙女草20金/个30单位生命力
银河梭16金/个20单位生命力

可设仙女草数量为X,银河梭为Y,初始金币量为M,总生命力为H,可得:

H=30*X+20*Y,M=20*X+16*Y,故Y=(M-20*X)/16.

由此知当仙女草数量为X时,银河梭为(M-20*X)/16.以下便是我的编码思路

import java.util.Scanner;//对数据流的主要操作封装在包中故需要使用java.util包public class j29
{//游戏中生命力购买问题public static void main(String[] args) {int numGrass=0;//仙女草数量int numYhsuo=0;//银河梭数量int Money;//初始金币量int Hp=0;//生命力System.out.println("请输入你所拥有的金币量");Scanner m=new Scanner(System.in);//输入对象初始金币量Money=m.nextInt();for(int i=0,k=0,newHp=0;i<=Money/20;i++){//计算最大生命力方案k=(Money-20*i)/16;newHp=30*i+20*k;//目前方案的生命力if(newHp>Hp){numGrass=i;numYhsuo=k;Hp=newHp;}//目前生命力是否大于上个方案}System.out.println("增加的生命力最大值为"+Hp);System.out.println("所需仙女草为"+numGrass+"个");System.out.println("所需银河梭为"+numYhsuo+"个");}
}
首先用javac对程序进行编译

在这里插入图片描述

这里我曾遇到一个问题就顺便提一下吧,假如我们编写的代码在文本文档中有中文注释可能会遇到我上篇文章<初碰Java-1_满目代码皆为你的博客-CSDN博客>所遇到问题==错误:编码GBK 的不可映射字符==,对此我们可以用javac -encoding UTF-8 文件名来进行编译,具体可参考http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46583279

编译无误,下一步试运行

在这里插入图片描述

以上便是我对此案例的见解

这篇关于初碰Java-2——游戏生命力购买问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/586196

相关文章

java如何解压zip压缩包

《java如何解压zip压缩包》:本文主要介绍java如何解压zip压缩包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java解压zip压缩包实例代码结果如下总结java解压zip压缩包坐在旁边的小伙伴问我怎么用 java 将服务器上的压缩文件解压出来,

SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解

《SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解》本文介绍了如何在SpringBoot项目中实现SM2公钥加密和私钥解密的功能,通过使用Hutool库和BouncyCastle依赖,简化... 目录一、前言1、加密信息(示例)2、加密结果(示例)二、实现代码1、yml文件配置2、创建SM2工具

Spring WebFlux 与 WebClient 使用指南及最佳实践

《SpringWebFlux与WebClient使用指南及最佳实践》WebClient是SpringWebFlux模块提供的非阻塞、响应式HTTP客户端,基于ProjectReactor实现,... 目录Spring WebFlux 与 WebClient 使用指南1. WebClient 概述2. 核心依

Spring Boot @RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践

《SpringBoot@RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践》本文详解SpringBoot中通过@RestControllerAdvice实现全局异常处理,强调代码复用、统... 目录前言一、为什么要使用全局异常处理?二、核心注解解析1. @RestControllerAdvice2

Spring IoC 容器的使用详解(最新整理)

《SpringIoC容器的使用详解(最新整理)》文章介绍了Spring框架中的应用分层思想与IoC容器原理,通过分层解耦业务逻辑、数据访问等模块,IoC容器利用@Component注解管理Bean... 目录1. 应用分层2. IoC 的介绍3. IoC 容器的使用3.1. bean 的存储3.2. 方法注

Spring事务传播机制最佳实践

《Spring事务传播机制最佳实践》Spring的事务传播机制为我们提供了优雅的解决方案,本文将带您深入理解这一机制,掌握不同场景下的最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 什么是事务传播行为2. Spring支持的七种事务传播行为2.1 REQUIRED(默认)2.2 SUPPORTS2

怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题

《怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题》:本文主要介绍怎样通过分析GC日志来定位Java进程的内存问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、GC 日志基础配置1. 启用详细 GC 日志2. 不同收集器的日志格式二、关键指标与分析维度1.

Java进程异常故障定位及排查过程

《Java进程异常故障定位及排查过程》:本文主要介绍Java进程异常故障定位及排查过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、故障发现与初步判断1. 监控系统告警2. 日志初步分析二、核心排查工具与步骤1. 进程状态检查2. CPU 飙升问题3. 内存

java中新生代和老生代的关系说明

《java中新生代和老生代的关系说明》:本文主要介绍java中新生代和老生代的关系说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、内存区域划分新生代老年代二、对象生命周期与晋升流程三、新生代与老年代的协作机制1. 跨代引用处理2. 动态年龄判定3. 空间分

Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读

《Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读》:本文主要介绍Java设计模式---迭代器模式(Iterator),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录1、迭代器(Iterator)1.1、结构1.2、常用方法1.3、本质1、解耦集合与遍历逻辑2、统一