【Android开发基础】轮播图ViewFlipper

2024-01-07 15:50

本文主要是介绍【Android开发基础】轮播图ViewFlipper,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • 描述:如果一个软件需要加入广告模块,但又需要符合开发标准,不能覆盖底层控件,且不能接近系统操作按钮。
  • 难度:初级
  • 知识点:
  • 1、Animation动画的使用
  • 2、ViewFlipper配置
    在这里插入图片描述

1、Animation

在设计之前,我们需要设计两个动画,一个进入动画、一个退出动画。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:duration="500"android:fromXDelta="100%p"android:toXDelta="0"/></set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:duration="500"android:fromXDelta="0"android:toXDelta="-100%p"/></set>

2、UI设计

	<LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:padding="40dp"><ViewFlipperandroid:id="@+id/advertise"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/></LinearLayout>

3、后台功能实现

对象

	private ViewFlipper advertise;        // 轮播图控件private Animation[] animations = new Animation[2];    // 动画数组final int FLAG = 0x001;       // 消息代码private Message message;      // 消息对象

参数

	/*** 此处应为后端接收的广告数据,简单点来,直接使用保存的四张图片* @return*/private int[] getAdvertiseImages() {return new int[]{R.drawable.comm_one,R.drawable.comm_two,R.drawable.coom_three,R.drawable.coom_fove};}

配置

	@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 初始化init();}private void init() {advertise = findViewById(R.id.advertise);int[] advertises = getAdvertiseImages();// 广告瀑布AdvertiseFlipper(advertises);}private void AdvertiseFlipper(int[] images) {for (int i = 0 ; i < images.length ; i++){ImageView imageView = new ImageView(this);imageView.setImageResource(images[i]);advertise.addView(imageView);}animations[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_in_right);animations[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_out_left);advertise.setInAnimation(animations[0]);     //广告进入画面advertise.setOutAnimation(animations[1]);    //广告退出画面message = Message.obtain();     //获得对象message.what = FLAG;            //设置消息代码handler.sendMessage(message);   //发送}Handler handler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (msg.what == FLAG){advertise.showPrevious();}message = handler.obtainMessage(FLAG);handler.sendMessageDelayed(message,3000);    //设置3秒延迟}};

这篇关于【Android开发基础】轮播图ViewFlipper的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_48916759/article/details/130918292
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/580456

相关文章

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南

《从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南》Pandas构建了完整的时间数据处理生态,核心由四个基础类构成,Timestamp,DatetimeIndex,Period和Timedelta,下面我... 目录1. 时间数据类型与基础操作1.1 核心时间对象体系1.2 时间数据生成技巧2. 时间索引与数据