反射UnityEditor.GameView设置GamePlayMode分辨率

2024-01-07 05:52

本文主要是介绍反射UnityEditor.GameView设置GamePlayMode分辨率,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

现在很有游戏考虑横屏适配、竖屏适配、阿拉伯语适配(横竖屏)导致拼界面变得越来越繁琐。

有很多时候需要记录各个控件的状态。

为了减少操作,特意制作了这个工具,点击用x配置可以自动切换到 宽高分辨率,如果当前没有则会自动添加到编辑器中。这里特别感谢开源社区https://github.com/akof1314/Unity-EditorInternalsVisibleDemo/blob/main/EditorInternalsVisibleDemo/PackagesCustom/com.wuhuan.internalsvisibledemo/Editor/PickViewSize/PickGameViewSizeWindow.csusing System;

using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class GameViewTools
{
    public enum GameViewSizeType
    {
        AspectRatio,
        FixedResolution
    }
    public static int devWidth = 1624;
    public static int devHeight = 750;
    private static object gameViewSizesInstance; // GameViewSizes的引用
    private static bool isInited = false;
    public static int  landScapeIndex = 1;
    public static int portraitIndex = 1;
    private static MethodInfo getGroup; 
    public static object curGroup;
    public static MethodInfo curGroupFunc;
    public static MethodInfo getGameViewSizeFunc; // 获取索引x的分辨率
    private static MethodInfo addCustomSize; //添加方法
    private static MethodInfo removeCustomSize; //添加方法
    private static MethodInfo getCustomCount; //引用获取当前自定义数量
    private static MethodInfo getTotakCount; //获取所以的数量
    private static MethodInfo getBuiltinCount; //获取基础数量

    public static bool IsHorizonal()
    {
        var vec = GameViewSize();
        return vec.x > vec.y;
    }
    public  static Vector2 GameViewSize()
    {
        var mouseOverWindow = UnityEditor.EditorWindow.mouseOverWindow;
        System.Reflection.Assembly assembly = typeof(UnityEditor.EditorWindow).Assembly;
        System.Type type = assembly.GetType("UnityEditor.PlayModeView");

        Vector2 size = (Vector2)type.GetMethod(
            "GetMainPlayModeViewTargetSize",
            System.Reflection.BindingFlags.NonPublic |
            System.Reflection.BindingFlags.Static
        ).Invoke(mouseOverWindow, null);

        return size;
    }

public static void ChangeResolution(int index)
{
    var type = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameView");
    var window = EditorWindow.GetWindow(type);

      

    var SizeSelectionCallback = type.GetMethod("SizeSelectionCallback",
        System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
    SizeSelectionCallback.Invoke(window, new object[] { index, null });
}

public static void InitiaLized()
{
    if (isInited) return;
    isInited = true;
    var gvSize = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizes");
    var singleType = typeof(ScriptableSingleton<>).MakeGenericType(gvSize);
    var instacnceProp = singleType.GetProperty("instance");
    getGroup = gvSize.GetMethod("GetGroup");
    curGroupFunc = gvSize.GetMethod("get_currentGroup");
    curGroup = curGroupFunc.Invoke(instacnceProp.GetValue(null, null), null);       
    gameViewSizesInstance = instacnceProp.GetValue(null, null); //获取单例
    getGameViewSizeFunc = curGroup.GetType().GetMethod("GetGameViewSize");
    getCustomCount = getGroup.ReturnType.GetMethod("GetCustomCount");
    getTotakCount = getGroup.ReturnType.GetMethod("GetTotalCount");
    getBuiltinCount = getGroup.ReturnType.GetMethod("GetBuiltinCount");
    addCustomSize = getGroup.ReturnType.GetMethod("AddCustomSize");
    removeCustomSize = getGroup.ReturnType.GetMethod("RemoveCustomSize");
    CheckCustomSizeEveryOnce();
}
public static void CheckCustomSizeEveryOnce()
{
    var buildInCount = (int)getBuiltinCount.Invoke(curGroup, null);//内建分辨率数量
    int count = (int)getCustomCount.Invoke(curGroup, null);  //自定义分辨率数量
    int totalCount = (int)getTotakCount.Invoke(curGroup, null); //累计分辨率数量 
    landScapeIndex = 0;
    portraitIndex = 0;
    for (int i = buildInCount; (landScapeIndex == 0 || portraitIndex == 0) && i < totalCount; i++)
    {
        var viewSize = getGameViewSizeFunc.Invoke(curGroup, new object[] { i });
        var w = (int)viewSize.GetType().GetProperty("width").GetValue(viewSize, null);
        var h = (int)viewSize.GetType().GetProperty("height").GetValue(viewSize, null);
        if (w == devWidth && h == devHeight)
        {
            landScapeIndex = i;
        }
        else if (w == devHeight && h == devWidth)
        {
            portraitIndex = i;
        }
    }
    if (landScapeIndex == 0 || portraitIndex == 0)
    {
        AddCustomSize(GameViewSizeType.FixedResolution, GameViewSizeGroupType.Android, devWidth, devHeight, "(code added)");
        AddCustomSize(GameViewSizeType.FixedResolution, GameViewSizeGroupType.Android, devHeight, devWidth, "(code added)");
    }
}
    public static void AddCustomSize(GameViewSizeType viewSizeType, GameViewSizeGroupType gameViewSizeGroupType,
        int width, int height, string text)
    {
           
        //获取类GameViewSize
        var gvsType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSize");

        //找到 构造方法 public GameViewSize(GameViewSizeType type, int width, int height, string baseText)
        var ctor = gvsType.GetConstructor(new Type[]
        {
            typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType"),
            typeof(int),
            typeof(int),
            typeof(string)
        });

        //找到enum 类型 GameViewSizeType
        var newGvsType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType");

        int enumGvsType = 0;

        // //获取enum中的类型
        if (viewSizeType == GameViewSizeType.AspectRatio)
        {
            var aspectRatio = newGvsType.GetField("AspectRatio", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
            //newGvsType =aspectRatio.GetType() ; //typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType.AspectRatio");
            enumGvsType = (int)aspectRatio.GetValue(null);
        }
        else
        {
            var fixedResolution = newGvsType.GetField("FixedResolution", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
            // newGvsType = fixedResolution.GetType(); //typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.GameViewSizeType.FixedResolution");
            enumGvsType = (int)fixedResolution.GetValue(null);
        }

        var newSize = ctor.Invoke(new object[] { enumGvsType, width, height, text });


        // //执行 添加到 group 中 GameViewSizeType m_SizeType;
        var sizetype = gvsType.GetField("m_SizeType", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);

        //获取 GameViewSizeGroup
        var gameViewSizes = getGroup.Invoke(gameViewSizesInstance, new object[] { (int)gameViewSizeGroupType });

        addCustomSize.Invoke(gameViewSizes, new object[] { newSize });
    }
}
 

这篇关于反射UnityEditor.GameView设置GamePlayMode分辨率的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/578919

相关文章

mtu设置多少网速最快? 路由器MTU设置最佳网速的技巧

《mtu设置多少网速最快?路由器MTU设置最佳网速的技巧》mtu设置多少网速最快?想要通过设置路由器mtu获得最佳网速,该怎么设置呢?下面我们就来看看路由器MTU设置最佳网速的技巧... 答:1500 MTU值指的是在网络传输中数据包的最大值,合理的设置MTU 值可以让网络更快!mtu设置可以优化不同的网

MySQL 设置AUTO_INCREMENT 无效的问题解决

《MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决》本文主要介绍了MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录快速设置mysql的auto_increment参数一、修改 AUTO_INCREMENT 的值。

详解Linux中常见环境变量的特点与设置

《详解Linux中常见环境变量的特点与设置》环境变量是操作系统和用户设置的一些动态键值对,为运行的程序提供配置信息,理解环境变量对于系统管理、软件开发都很重要,下面小编就为大家详细介绍一下吧... 目录前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变

安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案

《安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案》:本文主要介绍安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录安装Centos8设置基础软件仓库时出错版本 8版本 8.2.200android4版本 javas

Java反射实现多属性去重与分组功能

《Java反射实现多属性去重与分组功能》在Java开发中,​​List是一种非常常用的数据结构,通常我们会遇到这样的问题:如何处理​​List​​​中的相同字段?无论是去重还是分组,合理的操作可以提高... 目录一、开发环境与基础组件准备1.环境配置:2. 代码结构说明:二、基础反射工具:BeanUtils

Ubuntu设置程序开机自启动的操作步骤

《Ubuntu设置程序开机自启动的操作步骤》在部署程序到边缘端时,我们总希望可以通电即启动我们写好的程序,本篇博客用以记录如何在ubuntu开机执行某条命令或者某个可执行程序,需要的朋友可以参考下... 目录1、概述2、图形界面设置3、设置为Systemd服务1、概述测试环境:Ubuntu22.04 带图

VSCode设置python SDK路径的实现步骤

《VSCode设置pythonSDK路径的实现步骤》本文主要介绍了VSCode设置pythonSDK路径的实现步骤,包括命令面板切换、settings.json配置、环境变量及虚拟环境处理,具有一定... 目录一、通过命令面板快速切换(推荐方法)二、通过 settings.json 配置(项目级/全局)三、

Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题

《Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题》:本文主要介绍Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录一、认识MethodHandle1、简介2、使用方式3、与反射的区别二、示例1、基本使用2、(重要)

如何Python使用设置word的页边距

《如何Python使用设置word的页边距》在编写或处理Word文档的过程中,页边距是一个不可忽视的排版要素,本文将介绍如何使用Python设置Word文档中各个节的页边距,需要的可以参考下... 目录操作步骤代码示例页边距单位说明应用场景与高级用China编程途小结在编写或处理Word文档的过程中,页边距是一个

C#特性(Attributes)和反射(Reflection)详解

《C#特性(Attributes)和反射(Reflection)详解》:本文主要介绍C#特性(Attributes)和反射(Reflection),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录特性特性的定义概念目的反射定义概念目的反射的主要功能包括使用反射的基本步骤特性和反射的关系总结特性