C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件

2024-01-06 17:36

本文主要是介绍C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件

从其他地方搬运过来的,只能到出obj模型,不能导出贴图

using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System;enum SaveFormat { Triangles, Quads }
enum SaveResolution { Full, Half, Quarter, Eighth, Sixteenth }class ExportTerrain : EditorWindow
{SaveFormat saveFormat = SaveFormat.Triangles;SaveResolution saveResolution = SaveResolution.Half;static TerrainData terrain;static Vector3 terrainPos;int tCount ;int counter ;int totalCount ;[MenuItem ("Terrain/Export To Obj...")]static void Init () {terrain = null;Terrain terrainObject = Selection.activeObject as Terrain;if (!terrainObject){terrainObject = Terrain.activeTerrain;}if (terrainObject){terrain = terrainObject.terrainData;terrainPos = terrainObject.transform.position;}EditorWindow.GetWindow(typeof(ExportTerrain), false, "MyWindow", true).Show();}void OnGUI () {if (!terrain){GUILayout.Label("No terrain found");if (GUILayout.Button("Cancel")){EditorWindow.GetWindow(typeof(ExportTerrain), false, "MyWindow", true).Close();}return;}saveFormat = (SaveFormat)EditorGUILayout.EnumPopup("Export Format", saveFormat);saveResolution = (SaveResolution)EditorGUILayout.EnumPopup("Resolution", saveResolution);if (GUILayout.Button("Export")){Export();}}void Export () {String fileName = EditorUtility.SaveFilePanel("Export .obj file", "", "Terrain", "obj");int w = terrain.heightmapWidth;int h = terrain.heightmapHeight;Vector3 meshScale = terrain.size;float tRes = Mathf.Pow(2, System.Convert.ToInt32(saveResolution));meshScale =new Vector3(meshScale.x / (w - 1) * tRes, meshScale.y, meshScale.z / (h - 1) * tRes);Vector2 uvScale = new Vector2(1.0f / (w - 1), 1.0f / (h - 1));float[,] tData = terrain.GetHeights(0, 0, w, h);w = (int)((w - 1) / tRes) + 1;h = (int)((h - 1) / tRes) + 1;Vector3[] tVertices = new Vector3[w * h];Vector2[] tUV = new Vector2[w * h];int[] tPolys;if (saveFormat == SaveFormat.Triangles){tPolys = new int[(w - 1) * (h - 1) * 6];}else{tPolys = new int[(w - 1) * (h - 1) * 4];}// Build vertices and UVsfor (int y = 0; y < h; y++){for (int x = 0; x < w; x++){tVertices[y * w + x] = Vector3.Scale(meshScale, new Vector3(x, tData[x * (int)tRes, y * (int)tRes], y)) + terrainPos;tUV[y * w + x] = Vector2.Scale(new Vector2(x * tRes, y * tRes), uvScale);}}var index = 0;if (saveFormat == SaveFormat.Triangles){// Build triangle indices: 3 indices into vertex array for each trianglefor (int y = 0; y < h - 1; y++){for (int x = 0; x < w - 1; x++){// For each grid cell output two trianglestPolys[index++] = (y * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x;tPolys[index++] = (y * w) + x + 1;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x + 1;tPolys[index++] = (y * w) + x + 1;}}}else{// Build quad indices: 4 indices into vertex array for each quadfor (int y = 0; y < h - 1; y++){for (int x = 0; x < w - 1; x++){// For each grid cell output one quadtPolys[index++] = (y * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x + 1;tPolys[index++] = (y * w) + x + 1;}}}// Export to .objStreamWriter sw=null;try{sw=new StreamWriter(fileName);sw.WriteLine("# Unity terrain OBJ File");// Write verticesStringBuilder sb;System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");counter = tCount = 0;totalCount = (tVertices.Length * 2 + (saveFormat == SaveFormat.Triangles ? tPolys.Length / 3 : tPolys.Length / 4)) / 1000;for (int i = 0; i < tVertices.Length; i++){UpdateProgress();sb = new StringBuilder("v ", 20);// StringBuilder stuff is done this way because it's faster than using the "{0} {1} {2}"etc. format// Which is important when you're exporting huge terrains.sb.Append(tVertices[i].x.ToString()).Append(" ").Append(tVertices[i].y.ToString()).Append(" ").Append(tVertices[i].z.ToString());sw.WriteLine(sb);}// Write UVsfor (int i = 0; i < tUV.Length; i++){UpdateProgress();sb =new StringBuilder("vt ", 22);sb.Append(tUV[i].x.ToString()).Append(" ").Append(tUV[i].y.ToString());sw.WriteLine(sb);}if (saveFormat == SaveFormat.Triangles){// Write trianglesfor (int i = 0; i < tPolys.Length; i += 3){UpdateProgress();sb =new StringBuilder("f ", 43);sb.Append(tPolys[i] + 1).Append("/").Append(tPolys[i] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 2] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 2] + 1);sw.WriteLine(sb);}}else{// Write quadsfor (int i = 0; i < tPolys.Length; i += 4){UpdateProgress();sb =new StringBuilder("f ", 57);sb.Append(tPolys[i] + 1).Append("/").Append(tPolys[i] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 2] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 2] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 3] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 3] + 1);sw.WriteLine(sb);}}}catch (Exception err){Debug.Log("Error saving file: " + err.Message);}if(sw!=null)sw.Close();terrain = null;EditorUtility.ClearProgressBar();EditorWindow.GetWindow(typeof(ExportTerrain), false, "MyWindow", true).Close();}void UpdateProgress () {if (counter++ == 1000){counter = 0;EditorUtility.DisplayProgressBar("Saving...", "", Mathf.InverseLerp(0, totalCount, ++tCount));}}
}

在这里插入图片描述

这篇关于C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/577089

相关文章

C#中Guid类使用小结

《C#中Guid类使用小结》本文主要介绍了C#中Guid类用于生成和操作128位的唯一标识符,用于数据库主键及分布式系统,支持通过NewGuid、Parse等方法生成,感兴趣的可以了解一下... 目录前言一、什么是 Guid二、生成 Guid1. 使用 Guid.NewGuid() 方法2. 从字符串创建

C# 比较两个list 之间元素差异的常用方法

《C#比较两个list之间元素差异的常用方法》:本文主要介绍C#比较两个list之间元素差异,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. 使用Except方法2. 使用Except的逆操作3. 使用LINQ的Join,GroupJoin

C#如何去掉文件夹或文件名非法字符

《C#如何去掉文件夹或文件名非法字符》:本文主要介绍C#如何去掉文件夹或文件名非法字符的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#去掉文件夹或文件名非法字符net类库提供了非法字符的数组这里还有个小窍门总结C#去掉文件夹或文件名非法字符实现有输入字

C#之List集合去重复对象的实现方法

《C#之List集合去重复对象的实现方法》:本文主要介绍C#之List集合去重复对象的实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C# List集合去重复对象方法1、测试数据2、测试数据3、知识点补充总结C# List集合去重复对象方法1、测试数据

C#实现将Office文档(Word/Excel/PDF/PPT)转为Markdown格式

《C#实现将Office文档(Word/Excel/PDF/PPT)转为Markdown格式》Markdown凭借简洁的语法、优良的可读性,以及对版本控制系统的高度兼容性,逐渐成为最受欢迎的文档格式... 目录为什么要将文档转换为 Markdown 格式使用工具将 Word 文档转换为 Markdown(.

Java调用C#动态库的三种方法详解

《Java调用C#动态库的三种方法详解》在这个多语言编程的时代,Java和C#就像两位才华横溢的舞者,各自在不同的舞台上展现着独特的魅力,然而,当它们携手合作时,又会碰撞出怎样绚丽的火花呢?今天,我们... 目录方法1:C++/CLI搭建桥梁——Java ↔ C# 的“翻译官”步骤1:创建C#类库(.NET

C#代码实现解析WTGPS和BD数据

《C#代码实现解析WTGPS和BD数据》在现代的导航与定位应用中,准确解析GPS和北斗(BD)等卫星定位数据至关重要,本文将使用C#语言实现解析WTGPS和BD数据,需要的可以了解下... 目录一、代码结构概览1. 核心解析方法2. 位置信息解析3. 经纬度转换方法4. 日期和时间戳解析5. 辅助方法二、L

使用C#删除Excel表格中的重复行数据的代码详解

《使用C#删除Excel表格中的重复行数据的代码详解》重复行是指在Excel表格中完全相同的多行数据,删除这些重复行至关重要,因为它们不仅会干扰数据分析,还可能导致错误的决策和结论,所以本文给大家介绍... 目录简介使用工具C# 删除Excel工作表中的重复行语法工作原理实现代码C# 删除指定Excel单元

Mac备忘录怎么导出/备份和云同步? Mac备忘录使用技巧

《Mac备忘录怎么导出/备份和云同步?Mac备忘录使用技巧》备忘录作为iOS里简单而又不可或缺的一个系统应用,上手容易,可以满足我们日常生活中各种记录的需求,今天我们就来看看Mac备忘录的导出、... 「备忘录」是 MAC 上的一款常用应用,它可以帮助我们捕捉灵感、记录待办事项或保存重要信息。为了便于在不同

C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例

《C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例》本文主要介绍了C#使用MQTTnet实现服务端与客户端的通讯的示例,包括协议特性、连接管理、QoS机制和安全策略,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录一、MQTT 协议简介二、MQTT 协议核心特性三、MQTTNET 库的核心功能四、服务端(BR