Android之Message,MessageQueue,Looper,Handler详解(带示例)

2024-01-06 03:38

本文主要是介绍Android之Message,MessageQueue,Looper,Handler详解(带示例),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、几个关键概念


1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。

2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。

3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。

4、Handler:
消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递

1、主线程给自己发送Message


package test.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnTest;private TextView textView;private Handler handler;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象//这里以主线程的Looper对象创建了handler,//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。handler = new MyHandler(looper);handler.removeMessages(0);//构建Message对象//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收//第二三个参数没有什么意义//第四个参数需要封装的对象Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");handler.sendMessage(msg); //发送消息}});}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);}}
}

2、其他线程给主线程发送Message


package test.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnTest;private TextView textView;private Handler handler;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {//可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作//这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵new MyThread().start();   }});}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);}}//加了一个线程类class MyThread extends Thread{public void run(){Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象//这里以主线程的Looper对象创建了handler,//所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。handler = new MyHandler(looper);//构建Message对象//第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收//第二三个参数没有什么意义//第四个参数需要封装的对象Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");handler.sendMessage(msg); //发送消息           }}
}

3、主线程给其他线程发送Message

package test.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnTest;private TextView textView;private Handler handler;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);//启动线程new MyThread().start();   btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {//这里handler的实例化在线程中//线程启动的时候就已经实例化了Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");handler.sendMessage(msg);}});}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);}}class MyThread extends Thread{public void run(){Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息//注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,//前面看到直接使用了handler对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?//现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象//还不存在呢。现在可以实例化了//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());//这个方法,有疑惑吗?//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。//不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???Looper.loop();}//定义线程类中的消息处理类class ThreadHandler extends Handler{public ThreadHandler(Looper looper){super(looper);}public void handleMessage(Message msg){//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理//这里我们再返回给主线程一个消息handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);handler.sendMessage(msg2);}}}
}

4、其他线程给自己发送Message
packagetest.message;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extendsActivity {privateButton btnTest;privateTextView textView;privateHandler handler;@Overridepublicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);btnTest.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {@Overridepublicvoid onClick(View arg0) {//启动线程newMyThread().start();   }});}classMyHandler extendsHandler{publicMyHandler(Looper looper){super(looper);}publicvoid handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);textView.setText((String)msg.obj);}}   classMyThread extendsThread{publicvoid run(){Looper.prepare();//创建该线程的Looper对象//这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了handler =new ThreadHandler(Looper.myLooper());Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我自己");handler.sendMessage(msg);Looper.loop();}//定义线程类中的消息处理类classThreadHandler extendsHandler{publicThreadHandler(Looper looper){super(looper);}publicvoid handleMessage(Message msg){//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理//这里我们再返回给主线程一个消息//加入判断看看是不是该线程自己发的信息if(msg.what ==1 && msg.obj.equals("我自己")){handler =new MyHandler(Looper.getMainLooper());Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");handler.sendMessage(msg2);               }}}}
}


这篇关于Android之Message,MessageQueue,Looper,Handler详解(带示例)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/575101

相关文章

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

MyBatis常用XML语法详解

《MyBatis常用XML语法详解》文章介绍了MyBatis常用XML语法,包括结果映射、查询语句、插入语句、更新语句、删除语句、动态SQL标签以及ehcache.xml文件的使用,感兴趣的朋友跟随小... 目录1、定义结果映射2、查询语句3、插入语句4、更新语句5、删除语句6、动态 SQL 标签7、ehc

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Redis 基本数据类型和使用详解

《Redis基本数据类型和使用详解》String是Redis最基本的数据类型,一个键对应一个值,它的功能十分强大,可以存储字符串、整数、浮点数等多种数据格式,本文给大家介绍Redis基本数据类型和... 目录一、Redis 入门介绍二、Redis 的五大基本数据类型2.1 String 类型2.2 Hash

Java中的.close()举例详解

《Java中的.close()举例详解》.close()方法只适用于通过window.open()打开的弹出窗口,对于浏览器的主窗口,如果没有得到用户允许是不能关闭的,:本文主要介绍Java中的.... 目录当你遇到以下三种情况时,一定要记得使用 .close():用法作用举例如何判断代码中的 input