案例090:基于微信小程序的体育资讯系统设计与实现

2024-01-04 22:04

本文主要是介绍案例090:基于微信小程序的体育资讯系统设计与实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文末获取源码

开发语言:Java

框架:SSM

JDK版本:JDK1.8

数据库:mysql 5.7

开发软件:eclipse/myeclipse/idea

Maven包:Maven3.5.4

小程序框架:uniapp

小程序开发软件:HBuilder X

小程序运行软件:微信开发者

目录

前言

系统展示

用户功能模块的实现

用户注册登录界面

首页界面

赛事日程界面

足球周边界面

我的订单界面

管理员功能模块的实现

管理员登录界面

赛事日程管理界面

足球周边管理界面

用户管理面

球员管理界面

订单管理界面

代码实现

登录功能实现代码

注册功能实现代码

密码重置功能实现代码

修改信息功能实现代码

删除信息功能实现代码

保存信息功能实现代码


前言

随着计算机技术的成熟,互联网的建立,如今,PC平台上有许多关于体育资讯方面的应用程序,但由于使用时间和地点上的限制,用户在使用上存在着种种不便,而开发一款基于微信小程序的体育资讯软件,能够有效地解决这个问题。

本基于微信小程序的体育资讯软件采用JAVA技术、MYSQL数据库,基于微信平台设计开发,系统主要实现用户通过微信平台进行查看体育资讯、购买足球周边商品的功能,同时管理员可进入系统后台对系统进行全面管理,确保系统正常稳定运行。该小程序以微信为入口的,可以说是在自带接近10亿的流量人口,不占内存,不用下载、安装,而且访问速度很快,整个系统不仅操作简单、便捷,而且节约用户的时间及资源成本等,仅需通过一部手机和微信号即可满足用户的需求。

论文首先阐述了基于微信小程序的体育资讯软件的开发背景,并对开发基于微信小程序的体育资讯软件所采用的相关技术进行了详细的介绍,然后对此应用软件进行了需求分析、设计,最后对系统进行测试、维护,保证系统的正常运行。


系统展示

用户功能模块的实现

用户注册登录界面

没有账号的用户可首先进行注册操作,注册后可进入登录界面输入用户名和密码进行登录系统

 

首页界面

用户登录后进入系统首页界面,用户可根据需求查看所需信息 

 

赛事日程界面

用户在赛事日程界面可根据条件快速查询所需赛事日程信息,并可选择赛事日程查看详情信息,可选择进行收藏、点赞、踩等 

 

足球周边界面

用户在可进入足球周边界面查看足球周边商品信息,并可选择查看详情 

 

我的订单界面

用户可进入我的订单界面查看个人订单信息 

 

管理员功能模块的实现

管理员登录界面

管理员要想进入系统后台对系统进行管理,必须进行登录系统后台 

 

赛事日程管理界面

管理员可添加、修改和删除赛事日程信息,同时也可查看评论信息

 

足球周边管理界面

管理员在足球周边管理界面可查看已有足球周边信息,对已有足球周边信息管理员可进行修改和删除操作,同时管理员也可添加足球周边信息

 

用户管理面

管理员可新增、修改和删除用户信息

 

球员管理界面

管理员能够增删改查球员信息

 

订单管理界面

管理员可管理所有订单信息

 


代码实现

登录功能实现代码

@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/login")public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {return R.error("账号或密码不正确");}String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());return R.ok().put("token", token);}

注册功能实现代码

@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/register")public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {return R.error("用户已存在");}userService.insert(user);return R.ok();}

密码重置功能实现代码

@IgnoreAuth@RequestMapping(value = "/resetPass")public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));if(user==null) {return R.error("账号不存在");}user.setPassword("123456");userService.update(user,null);return R.ok("密码已重置为:123456");}

修改信息功能实现代码

 @RequestMapping("/update")public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {return R.error("用户名已存在。");}userService.updateById(user);//全部更新return R.ok();}

删除信息功能实现代码

@RequestMapping("/delete")public R delete(@RequestBody Long[] ids){userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));return R.ok();}

保存信息功能实现代码

@PostMapping("/save")public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {return R.error("用户已存在");}userService.insert(user);return R.ok();}

这篇关于案例090:基于微信小程序的体育资讯系统设计与实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/570737

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