html2canvas.js使用过程中在ios下遇到的bug——背景音乐重复播放

本文主要是介绍html2canvas.js使用过程中在ios下遇到的bug——背景音乐重复播放,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在上一篇文章中已经介绍了其中遇到的一个bug——截图不完整,点击打开链接。

这篇文章给大家说一下在使用html2canvas截图时,遇到的另一个bug,背景音乐在IOS11下会重复播放的问题!

(说明:项目是移动端项目,只限IOS11及以上系统,若是PC端、安卓bug、IOS10/9/8,请对比参考)

遇到此问题的时候,实在很无语,因为IOS11刚刚出来,在网上搜索有关bug的文章实在没有,又不得不用html2canvas,今日就把工作中遇到的问题给大家分享一下。

首先说一下html2canvas的工作原理

Html2canvas加载后将会浏览页面上的所有元素,集合所有页面元素的信息,然后用户就可以通过Html2canvas把整个页面(整屏)截图下来。
换句话来说,Html2canvas不会实际上的截图,而是通过从DOM读取的足够信息去建立一个页面的展示镜像,生成base64的图片流程。
这就会导致Html2canvas只会渲染它认识的正确的DOM元素属性,还有很多CSS属性是不会生效的,也就渲染不出来了。

使用方法

html2canvas(element, options);
html2canvas(element, {onrendered: function(canvas) {// canvas 是最后一个渲染的<canvas> 元素}
});
个人分析在IOS11下背景音乐在调用Html2canvas()会重复播放,说明背景音乐在Html2canvas从DOM读取信息渲染成图片时,背景音乐在已有的播放音乐没有停止的情况下,又重复加载了一次,所以想到的解决方法就是在Html2canvas()在调用时,背景音乐不自动播放,不管想的原理对不对,但是这样还真解决的问题,代码附上,供大家参考一下。

//解决ios11下,重复加载背景音乐的bug
function iosMusic(){var agent = navigator.userAgent.toLowerCase() ;//判断手机系统// console.log(agent);var version;if(agent.indexOf("like mac os x") > 0){//iosvar regStr_saf = /os [\d._]*/gi ;var verinfo = agent.match(regStr_saf) ;version = (verinfo+"").replace(/[^0-9|_.]/ig,"").replace(/_/ig,".");//获取具体的系统版本号console.log(version)var typeNum = version.split(".")[0];//获取系统版本号的第一位数字console.log(typeNum)if(typeNum >= 11){$("#myaudio").removeAttr("autoplay");}}
}

这里用了一个手机系统的判断,最重要的一句话是给背景音乐删除自动播放的属性

$("#myaudio").removeAttr("autoplay");

然后调用html2canvas时,引用此函数


为什么在IOS11下背景音乐会重复播放,这个究竟是IOS11系统的兼容问题,还是html2canvas插件的问题,小学生没有太多研究,望大神给指点,目前只是个人碰到的问题与解决的方法,与同行们分享一下!前端道路深似海,与大家共奋进!

本人项目链接地址参考:点击打开链接

声明:转载请注明出处,谢谢!

这篇关于html2canvas.js使用过程中在ios下遇到的bug——背景音乐重复播放的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/569674

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