java设计小分队01

2024-01-03 20:28
文章标签 java 设计 01 小分队

本文主要是介绍java设计小分队01,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.开发流程:

  1. 编辑:生成.java文件
  2. 编译:javac命令,生成.class文件
  3. 运行:java命令
    2.标识符下列那个(不)合法:
    除了第一个词小写,其他词首字母大写;java标识符为字母、下划线、美元符号和数字组成的长度不限的字符串,且不能以数字开头,此外,标识符不可以是关键字和保留字。
    3.char类型定义:例如:char c=‘A’/ c=97/int x,y;
    4.运算符加减乘除:例如5/2=2,5/-2=-2,-5/2=-2,具体内容在19页
    5.(1)数组定义:
    1.声明
    2.new
    3.数组名加下标
    (2)二维数组:是可以省掉一维的,可以只定义第一维
    6.构造方法的特殊性:方法名与类名相同、没有返回值、可以重载、默认构造方法、可以调用其他构造方法、作用域与其他方法相同以及在创建对象时被调用。通过合理使用构造方法,可以方便地初始化对象的状态,提高代码的可读性和可维护性。
    7.继承关键字:extends
    8.多态:假设有两类,A.super父类,B son子类
    A a=new B();
    9.异常,检查与非检查性:非检查性:RuntimeException,运行时异常,常见的runtimeexception异常:nullpointerexception空指针引用异常,classcastexception类型强调转换异常。。。。
    10.jdk系统常见包:java.sql,java.io,java.util,不需要import导入的是java.lang
    11.异常处理,throwble顶级父类分为error和exception,try catch finally有几种组合方式:三种:try+catch、try+catch+finally、try+finally
    12.collection和map的区别:
    Collection系列用于存储和处理集合元素是单个数据的情况(单链数据),又分为两类:一类是可重复、注重顺序的List子系;另一类是不可重复、相对不注重顺序的set子系。
    Map系列用于存储和处理集合元素是键值对的情况。(双链数据)
    区分两个就看后面的后缀是set还是map,例如Hashmap,hashset
    13.抽象类和接口:
    Implements为标志性接口,类使用关键字implements来继承接口,表明可以作为一个整体写入接口(通过implements关键字来声明要实现的接口)。
    14.io和jdbc没出大题,应该就是小题?
    15.面向对象三大机制:继承、封装、多态
    16.switch()case,括号里可以是什么类型?char、byte、int、short、boolean、String类型或者是枚举类型,六个写四个即可。
    17.包,import导入包
    18.接口的引入原因:解决单系统问题
    19.顶级父类:upset()
    20.构造方法:69页:方法名([形式参数表列]){
    //构造方法的方法体
    }
    例如:子类想改变父类相同的属性:
    class B{
    Int a;
    Class A extends B{
    Int a;
    Public A(int a){
    This.a=a;
    Super.a=1;
    }
    }
    }
    This关键字:
    21.封装:封装了成员变量和成员方法,成员变量用private修饰
    22.四个访问修饰符对应三个关键字:public(共有的)、private(私有的)、protected(保护的)
    23.异常体系结构、集合体系结构都有相应的题,多看几眼

看程序写答案或者补全程序:

  1. 异常:这段程序包含异常,看try里有没有冒异常,如果冒异常我就执行catch,如果没抛异常,就正常执行
  2. 多态:一个父类两个子类,打印子类的内容。
    Calss A{
    Print()}
    Class B extends A{
    Print()}就相当于八父类的那个给覆盖了,所以当你声明一个A的时候,如果我new B,那调用的是B。
  3. jdbc流程:
    1.加载驱动
    2.建立连接
    3.创建statement
    4.执行sql语句
    5.处理结果
    6.关闭资源
    4.一段代码,简单不难
    5.多态,如何体现多态:父类与子类之间有多态,同一个类中有多个同名方法,统一的接口不同的方式去实现,比如动物有不同的叫声。
    最后一个编程题大概率排序。

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