Unity3D 粒子系统实现一个简单的爆炸效果

2024-01-03 07:18

本文主要是介绍Unity3D 粒子系统实现一个简单的爆炸效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一个简单的爆炸效果的实现。

先看效果。
爆炸效果

一、准备四张贴图,做成材质
这里写图片描述

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二、新建一个Particle System
1. 设置形状
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8. 曲线的第二个点往上提一点点
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11.
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目前效果像这样

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三、在当前粒子下面在新建一个粒子系统
1.取消looping
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11. 打开子发射器
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12.选中子发射器修改参数
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12.1
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12.2
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12.3
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12.4
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12.5
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12.6
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12.7
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目前为止效果大概是这样的:
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13.回到上一层发射器
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13.1给他们改个名字
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13.2修改“黑色碎片”的参数
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14.选中“爆炸火花”给他再添加一个粒子系统,改个名
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14.1
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14.2
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14.3
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14.4
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15.选中“爆炸火花”给他再添加一个粒子系统,改个名
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15.1
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15.2
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15.3
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15.4
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15.5
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15.6
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15.7

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16.1选中“爆炸”(原名爆炸火花,最外层的粒子系统) 改变时长
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16.2最后把他们所有的looping(循环)给关掉

效果是这样的

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感谢收看,再见!
2017年6月4日09:37:43

对了,package在这
链接: https://pan.baidu.com/s/1boJrp1t 密码: v9ku

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http://www.chinasem.cn/article/564898

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