【Qt之Quick模块】7. Quick基础、常用组件Item、Rectangle、Text、TextInput、TextEdit等

本文主要是介绍【Qt之Quick模块】7. Quick基础、常用组件Item、Rectangle、Text、TextInput、TextEdit等,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 概述

Qt Quick模块是编写QML应用程序的标准库。Qt QML模块提供QML引擎和语言基础结构,Qt Quick模块提供用QML创建用户界面所需的所有基本类型。它提供了一个可视化画布,包括用于创建和动画化可视化组件、接收用户输入、创建数据模型和视图以及延迟对象实例化的类型。
Qt Quick模块提供了一个QML API(为用QML语言创建用户界面提供QML类型)和一个c++ API(用c++代码扩展QML应用程序)。
注意:一组基于Qt quick的UI控件也可用于创建用户界面。

1.1 使用Qcuick模块image.png

需在.pro文件中添加:

QT += quick

在所用的文件中导入以下代码:

import QtQuick

1.2 Quick 模块类关系图

image.png

2. 可视组件

2.1 Item

Item类型是Qt Quick中所有可视项目的基本类型。

Qt Quick中的所有可视项都继承自Item。尽管Item对象没有可视外观,但它定义了可视项目中常见的所有属性,例如x和y位置、宽度和高度、锚定和键处理支持。

2.1.1 Item作为容器

Item类型可用于将多个项分组到单个根下。例如:

 import QtQuick 2.0Item {Image {source: "tile.png"}Image {x: 80width: 100height: 100source: "tile.png"}Image {x: 190width: 100height: 100fillMode: Image.Tilesource: "tile.png"}}

2.1.2 Item不透明度

    Item{Rectangle{// 设置透明度opacity: 0.5color: "lightgrey"width: 100height: 100border.color: "red"anchors.centerIn: rootRectangle{color: "blue"width: 100height: 100border.color: "blue"}}}

image.png

2.1.3 Item是否可见和启用

    Item{Rectangle{// 设置透明度opacity: 0.5color: "lightgrey"width: 100height: 100border.color: "red"Rectangle{color: "blue"width: 100height: 100border.color: "blue"// 是否可见visible: false// 是否启用enabled: false}}}

image.png

2.1.4 Item z轴堆叠顺序

Item有一个z属性,可以用来设置项的堆叠顺序
z相同,后面的在前面的上面
z大,在z小的上面

    Item{Rectangle{// 设置透明度z : 1opacity: 0.5color: "lightgrey"width: 100height: 100border.color: "red"}Rectangle{z : 0x: 50y: 50color: "blue"width: 100height: 100border.color: "blue"}}

image.png

2.1.5 Item 定位子项 和 坐标映射

Item有以下几个函数用于定位子项和坐标映射

  • childAt(real x, real y):定位第一个在(x, y)位置的可视子项
  • mapFromItem(Item item, real x, real y):将item的坐标转换为项目坐标
  • mapToItem(Item item, real x, real y):将item的项目坐标转换为item的坐标系统

2.2 Rectangle

矩形项用于用纯色或渐变填充区域,或提供矩形边框。颜色设置可以使用名称和"#000000"格式。
属性设置可以用属性组设置。

 import QtQuick 2.0Rectangle {width: 100height: 100color: "red"border.color: "black"border.width: 5radius: 10}

image.png

 Rectangle {color: "#00B000"width: 80; height: 80}Rectangle {color: "steelblue"y: 100; width: 80; height: 80}

image.png

2.3 Text

文本项可以显示纯文本和富文本。例如,具有特定字体和大小的红色文本可以这样定义:

 Text {text: "Hello World!"font.family: "Helvetica"font.pointSize: 24color: "red"}

或者

 Text {text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"}

image.png
image.png

2.3.1 隐藏超过长度的文本

如下,文本长度100,超过就隐藏左边

            Text {width: 100anchors.centerIn: parenttext: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"font.family: "Helvetica"font.pointSize: 24color: "red"elide: Text.ElideLeft}

image.png

2.3.2 换行

 Text {width: 100anchors.centerIn: parenttext: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"font.family: "Helvetica"font.pointSize: 24color: "red"// elide: Text.ElideLeftwrapMode: Text.WrapAnywhere}

image.png

2.3.3 裁剪

clip属性用于设置文本是否被裁剪

            Text {width: 100anchors.centerIn: parenttext: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"font.family: "Helvetica"font.pointSize: 24color: "red"// elide: Text.ElideLeft// wrapMode: Text.WrapAnywhereclip: true}

image.png

2.3.4 字体

使用font属性可对文本进行设置,用法:

font.xxx

如:

font.family: "Helvetica"
font.pointSize: 24

font可以设置bold、family、italic、pixelSize、pointSize、underline等属性。

2.3.5 对齐方式

属性horizontalAlignment 和属性verticalAlignment设置对齐方式

            Text {width: parent.widthheight: parent.heighttext: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"font.family: "Helvetica"font.pointSize: 11color: "red"// elide: Text.ElideLeft// wrapMode: Text.WrapAnywhere// clip: truehorizontalAlignment : Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCenter}

image.png

2.3.6 文本样式

使用style属性设置文本样式

            Text {width: parent.widthheight: parent.heighttext: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"font.family: "Helvetica"font.pointSize: 11color: "red"// elide: Text.ElideLeft// wrapMode: Text.WrapAnywhere// clip: truehorizontalAlignment : Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCenterstyle: Text.Outline}

image.png

2.4 TextInput

TextInput显示一行可编辑的纯文本。

TextInput用于接受一行文本输入。输入约束可以放在TextInput项上(例如,通过验证器或inputMask),并且将echoMode设置为适当的值可以将TextInput用于密码输入字段。

2.4.1 使用验证器

    TextInput{width: parent.widthheight: parent.heighthorizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCentervalidator: IntValidator{bottom: 1; top: 99;}//text: "只能输入1-99的数字."}

2.4.2 使用掩码

    TextInput{width: parent.widthheight: parent.heighthorizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCenter// validator: IntValidator{bottom: 1; top: 99;}inputMask: ">AA_999_a"//text: "只能输入1-99的数字."}

2.4.3 回显方式

echoMode属性指定了TextInput文本显示方式:

枚举描述
QLineEdit::Normal0默认方式,直接显示文本
QLineEdit::NoEcho1不显示输入内容
QLineEdit::Password2以密码掩码字符替换文本
QLineEdit::PasswordEchoOnEdit3输入时显示文本,但输入完显示密码掩码字符
    TextInput{width: parent.widthheight: parent.heighthorizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCentervalidator: IntValidator{bottom: 1; top: 99;}echoMode: TextInput.Password// inputMask: ">AA_999_a"//text: "只能输入1-99的数字."onEditingFinished: console.log(text)}

2.4.4 信号处理器

TextInput提供了两个输入完成的信号处理器,onAccepted()和onEditingFinished()。他们都会在按下回车时触发,区别是后者失去焦点也会触发。
TextInput也提供了一个onTextEdited()的信号处理器,当内容编辑时触发。

2.4.5 文本选取

selectByMouse属性设置使用鼠标选择TextInput中的文本。

  • selectByMouse: bool
    默认为false。
    如果为true,则用户可以使用鼠标以某种特定于平台的方式选择文本。
  • selectedText: string
    此只读属性提供当前在文本输入中选择的文本。
  • selectedTextColor: color
    突出显示文本的颜色,用于选择。
  • selectionColor: color
    用于选择的文本突出显示背景颜色。
  • selectionEnd: int
    当前选择中最后一个字符后的光标位置。
    此属性是只读的。要更改选择,请使用select(start,end),selectAll()或selectWord()。
  • selectionStart: int
    当前选择中第一个字符之前的光标位置。
    此属性是只读的。要更改选择,请使用select(start,end),selectAll()或selectWord()。
    TextInput{width: parent.widthheight: parent.heighthorizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCentervalidator: IntValidator{bottom: 1; top: 99999999;}//echoMode: TextInput.Password// inputMask: ">AA_999_a"//text: "只能输入1-99的数字."onEditingFinished: console.log(text)selectByMouse: truemouseSelectionMode: TextInput.SelectWordsselectionColor: "lightgrey"selectedTextColor: "red"}

image.png

2.4.6 外观

TextInput默认没有外观,都不知道光标在哪儿,所以需要自己实现自定义组件,比如,在一个Rectangle内添加一个TextInput组件。或者实现别的已经实现的组件库,如TextField组件

    Rectangle{width: 300height: 50border.color: "blue"anchors.centerIn: parentTextInput{anchors.fill: parenthorizontalAlignment: Text.AlignHCenterverticalAlignment: Text.AlignVCentervalidator: IntValidator{bottom: 1; top: 99999999;}//echoMode: TextInput.Password// inputMask: ">AA_999_a"//text: "只能输入1-99的数字."onEditingFinished: console.log(text)selectByMouse: truemouseSelectionMode: TextInput.SelectWordsselectionColor: "lightgrey"selectedTextColor: "red"}}

image.png

2.5 TextEdit

TextEdit组件显示一个可编辑的格式化文本块,和TextInput相比,那个是单行的,这个是多行的。属性用法基本一样
它可以显示纯文本和富文本。例如:

 TextEdit {width: 240text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"font.family: "Helvetica"font.pointSize: 20color: "blue"focus: true}

image.png
将focus属性设置为true使TextEdit组件能够接收键盘焦点。
请注意,TextEdit不实现滚动、跟随光标或特定于外观的其他行为。一般会使用Flickable元素提供移动、实现光标跟随:

 Flickable {id: flickwidth: 300; height: 200;contentWidth: edit.contentWidthcontentHeight: edit.contentHeightclip: truefunction ensureVisible(r){if (contentX >= r.x)contentX = r.x;else if (contentX+width <= r.x+r.width)contentX = r.x+r.width-width;if (contentY >= r.y)contentY = r.y;else if (contentY+height <= r.y+r.height)contentY = r.y+r.height-height;}TextEdit {id: editwidth: flick.widthfocus: truewrapMode: TextEdit.WraponCursorRectangleChanged: flick.ensureVisible(cursorRectangle)}}

3. 结论

且听且忘且随风,且行且看且从容

这篇关于【Qt之Quick模块】7. Quick基础、常用组件Item、Rectangle、Text、TextInput、TextEdit等的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/564519

相关文章

Python logging模块使用示例详解

《Pythonlogging模块使用示例详解》Python的logging模块是一个灵活且强大的日志记录工具,广泛应用于应用程序的调试、运行监控和问题排查,下面给大家介绍Pythonlogging模... 目录一、为什么使用 logging 模块?二、核心组件三、日志级别四、基本使用步骤五、快速配置(bas

Spring Boot 常用注解整理(最全收藏版)

《SpringBoot常用注解整理(最全收藏版)》本文系统整理了常用的Spring/SpringBoot注解,按照功能分类进行介绍,每个注解都会涵盖其含义、提供来源、应用场景以及代码示例,帮助开发... 目录Spring & Spring Boot 常用注解整理一、Spring Boot 核心注解二、Spr

PyQt6中QMainWindow组件的使用详解

《PyQt6中QMainWindow组件的使用详解》QMainWindow是PyQt6中用于构建桌面应用程序的基础组件,本文主要介绍了PyQt6中QMainWindow组件的使用,具有一定的参考价值,... 目录1. QMainWindow 组php件概述2. 使用 QMainWindow3. QMainW

Spring Boot集成SLF4j从基础到高级实践(最新推荐)

《SpringBoot集成SLF4j从基础到高级实践(最新推荐)》SLF4j(SimpleLoggingFacadeforJava)是一个日志门面(Facade),不是具体的日志实现,这篇文章主要介... 目录一、日志框架概述与SLF4j简介1.1 为什么需要日志框架1.2 主流日志框架对比1.3 SLF4

Spring Boot集成Logback终极指南之从基础到高级配置实战指南

《SpringBoot集成Logback终极指南之从基础到高级配置实战指南》Logback是一个可靠、通用且快速的Java日志框架,作为Log4j的继承者,由Log4j创始人设计,:本文主要介绍... 目录一、Logback简介与Spring Boot集成基础1.1 Logback是什么?1.2 Sprin

Java中的内部类和常用类用法解读

《Java中的内部类和常用类用法解读》:本文主要介绍Java中的内部类和常用类用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录内部类和常用类内部类成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类常用类Object类包装类String类StringBuffer和Stri

MySQL连接池(Pool)常用方法详解

《MySQL连接池(Pool)常用方法详解》本文详细介绍了MySQL连接池的常用方法,包括创建连接池、核心方法连接对象的方法、连接池管理方法以及事务处理,同时,还提供了最佳实践和性能提示,帮助开发者构... 目录mysql 连接池 (Pool) 常用方法详解1. 创建连接池2. 核心方法2.1 pool.q

Spring Boot 常用注解详解与使用最佳实践建议

《SpringBoot常用注解详解与使用最佳实践建议》:本文主要介绍SpringBoot常用注解详解与使用最佳实践建议,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录一、核心启动注解1. @SpringBootApplication2. @EnableAutoConfi

SQL常用操作精华之复制表、跨库查询、删除重复数据

《SQL常用操作精华之复制表、跨库查询、删除重复数据》:本文主要介绍SQL常用操作精华之复制表、跨库查询、删除重复数据,这些SQL操作涵盖了数据库开发中最常用的技术点,包括表操作、数据查询、数据管... 目录SQL常用操作精华总结表结构与数据操作高级查询技巧SQL常用操作精华总结表结构与数据操作复制表结

JavaScript时间戳与时间的转化常用方法

《JavaScript时间戳与时间的转化常用方法》在JavaScript中,时间戳(Timestamp)通常指Unix时间戳,即从1970年1月1日00:00:00UTC到某个时间点经过的毫秒数,下面... 目录1. 获取当前时间戳2. 时间戳 → 时间对象3. 时间戳php → 格式化字符串4. 时间字符