使用GLSurfaceView绘制图片

2023-12-29 23:58

本文主要是介绍使用GLSurfaceView绘制图片,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><android.opengl.GLSurfaceViewandroid:id="@+id/sv_content"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
package com.nas.suppersurfaceimport android.opengl.GLSurfaceView
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)sv_content.setEGLContextClientVersion(2)sv_content.setRenderer(MyRender())sv_content.renderMode = GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY}override fun onResume() {super.onResume()sv_content.onResume()}override fun onPause() {super.onPause()sv_content.onPause()}
}

主要代码在render里

package com.nas.suppersurfaceimport android.graphics.BitmapFactory
import android.opengl.GLES10
import android.opengl.GLES20
import android.opengl.GLSurfaceView
import android.opengl.GLUtils
import com.rulerbug.bugutils.Utils.BugApp
import com.rulerbug.bugutils.Utils.BugLogUtils
import com.rulerbug.bugutils.Utils.BugShaderUtil
import java.nio.Buffer
import java.nio.ByteBuffer
import java.nio.ByteOrder
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10class MyRender : GLSurfaceView.Renderer {private val v_position = floatArrayOf(-1f, -1f,1f, -1f,-1f, 1f,1f, 1f)private val t_position = floatArrayOf(1f, 0f,0f, 0f,1f, 1f,0f, 1f)var v_buffer: Buffer? = null;var t_buffer: Buffer? = null;var program: Int = 0var av_Position: Int = 0var af_Position: Int = 0var textureId: Int = 0init {v_buffer = ByteBuffer.allocateDirect(v_position.size * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer().put(v_position)v_buffer!!.position(0)t_buffer = ByteBuffer.allocateDirect(t_position.size * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer().put(t_position)t_buffer!!.position(0)}override fun onSurfaceChanged(gl: GL10?, width: Int, height: Int) {GLES20.glViewport(0, 0, width, height)}override fun onSurfaceCreated(gl: GL10?, config: EGLConfig?) {val vertex_shader = BugShaderUtil.readRawTxt(R.raw.vertex_shader)val fragment_shader = BugShaderUtil.readRawTxt(R.raw.fragment_shader)BugLogUtils.e(vertex_shader)program = BugShaderUtil.createProgram(vertex_shader, fragment_shader)if (program > 0) {av_Position = GLES20.glGetAttribLocation(program, "av_Position")af_Position = GLES20.glGetAttribLocation(program, "af_Position")var textIds = intArrayOf(1)GLES20.glGenTextures(1, textIds, 0)textureId = textIds[0]if (textureId == 0) {return}GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR)GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR)var bitmap = BitmapFactory.decodeResource(BugApp.getContext().resources,R.drawable.icon_title_back_white)GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0)bitmap.recycle()bitmap = null}}override fun onDrawFrame(gl: GL10?) {GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)GLES20.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f)GLES20.glUseProgram(program)GLES20.glEnableVertexAttribArray(av_Position)GLES20.glVertexAttribPointer(av_Position, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, v_buffer)GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)GLES20.glEnableVertexAttribArray(af_Position)GLES20.glVertexAttribPointer(af_Position, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, t_buffer)GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)}
}

render的步骤主要是

1.在构造函数里把顶点塞进buffer里

2.在    onSurfaceCreated   里把脚本里的坐标做处理,有的是提取,有的提取后还得绑定

顶点坐标和纹理坐标比较好处理

3. onDrawFrame  在这里先清除缓存,再进行绘制

 

 

然后是脚本

 

vertex_shader
attribute vec4 av_Position;
attribute vec2 af_Position;
varying vec2 v_texPo;
void main(){v_texPo=af_Position;gl_Position=av_Position;
}

 

 

fragment_shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texPo;
uniform sampler2D sTexture;
void main(){gl_FragColor=texture2D(sTexture,v_texPo);
}

 

 

 

依赖

    implementation 'com.github.JiJiBo:BugUtils:1.1.28'

 

 

        maven { url 'https://jitpack.io' }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这篇关于使用GLSurfaceView绘制图片的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/551090

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

Java实现将HTML文件与字符串转换为图片

《Java实现将HTML文件与字符串转换为图片》在Java开发中,我们经常会遇到将HTML内容转换为图片的需求,本文小编就来和大家详细讲讲如何使用FreeSpire.DocforJava库来实现这一功... 目录前言核心实现:html 转图片完整代码场景 1:转换本地 HTML 文件为图片场景 2:转换 H

Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南

《Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南》本文将详细介绍如何使用java-jar命令启动应用,并重点讲解如何配置服务器端口,同时提供一个实用的Web工具来简化这一过程,希望对大家有所帮助... 目录1. Java Jar文件简介1.1 什么是Jar文件1.2 创建可执行Jar文件2. 使用java

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南

《Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南》在当今数字时代,文档的自动化处理与安全防护变得尤为重要,无论是为了保护版权、推广品牌,还是为了在文档中加入特定的标识,为Word文档添加... 目录引言Spire.Doc for Java:高效Word文档处理的利器代码实战:使用Java为Wo

Java中的抽象类与abstract 关键字使用详解

《Java中的抽象类与abstract关键字使用详解》:本文主要介绍Java中的抽象类与abstract关键字使用详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、抽象类的概念二、使用 abstract2.1 修饰类 => 抽象类2.2 修饰方法 => 抽象方法,没有

MyBatis ParameterHandler的具体使用

《MyBatisParameterHandler的具体使用》本文主要介绍了MyBatisParameterHandler的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一、概述二、源码1 关键属性2.setParameters3.TypeHandler1.TypeHa

Spring 中的切面与事务结合使用完整示例

《Spring中的切面与事务结合使用完整示例》本文给大家介绍Spring中的切面与事务结合使用完整示例,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录 一、前置知识:Spring AOP 与 事务的关系 事务本质上就是一个“切面”二、核心组件三、完

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同