unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)

2023-12-25 20:52

本文主要是介绍unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录

  • 前言
  • 一、打包到HoloLens
  • 二、Vuforia相关
    • 1.配置识别框
    • 2.制作一个半透明识别框:
    • 3.设置如下
    • 4.问题
  • 四 HoloLens2 问题
  • 总结


前言

我使用的utniy 版本:Unity 2021.3.6f1

第一章地址链接: link

第一章记录了一些 安装环境 需要的东西,这章主要章打包和一些BUG问题

一、打包到HoloLens

以前记录的:链接: link
前提:需要在MRTK工具包中导入到项目。
本人经常使用的方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、Vuforia相关

1.配置识别框

在这里插入图片描述

2.制作一个半透明识别框:

在这里插入图片描述

3.设置如下

在这里插入图片描述

4.问题

在hololens上运行,过一会 识别框就消失了,解决如下:
选择仅在视线内识别
在这里插入图片描述

四 HoloLens2 问题

搭建项目时 先使用 HoloLens的官方Dome 来修改使用,或者自己重新搭建一个,
不要使用Vuforia 官方提供的场景来修改使用
否则可能 在hololens上无法识别物体

总结

因为工作很忙,写的有些粗糙了。

这篇关于unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/536906

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