unity脚本API中OnCollisionEnter()、OnTriggerEnter()二者的区别

2023-12-24 18:15

本文主要是介绍unity脚本API中OnCollisionEnter()、OnTriggerEnter()二者的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity中的OnCollisionEnterOnTriggerEnter两个函数在日常的开发中很常见但也容易混淆,下面说一说两者的区别。

请添加图片描述

碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)的概念

碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)都是Unity中用于检测物体之间交互的组件。它们的主要区别在于对物体之间交互的处理方式。

  • 碰撞器(Collider) 用于检测两个物体之间的碰撞。当两个物体进入彼此的碰撞边界时,它们会发生碰撞,此时会触发OnCollisionEnter函数。
  • 触发器(Trigger) 用于检测一个物体是否进入另一个物体的触发边界。当一个物体进入另一个物体的触发边界时,会触发OnTriggerEnter函数。

OnCollisionEnter与OnTriggerEnter的区别

  • 触发条件不同:OnCollisionEnter是在两个物体发生碰撞时触发,而OnTriggerEnter是在一个物体进入另一个物体的触发边界时触发。
    另外OnTriggerEnter需要在刚体中勾选Is Trigger选项。OnCollision则不需要。
    在这里插入图片描述

  • 处理方式不同:OnCollisionEnter通常用于实现物体的物理交互,如碰撞、弹跳等。而OnTriggerEnter通常用于实现一些特殊触发事件,如进入某个区域时触发特定行为。
    在这里插入图片描述

  • 参与对象数量不同:OnCollisionEnter只能处理两个物体之间的碰撞,而OnTriggerEnter可以处理一个物体进入多个物体的触发边界的情况。

  • 函数参数不同:OnCollisionEnter的参数是一个Collision对象,包含了与碰撞相关的信息,如参与碰撞的物体、碰撞点等。而OnTriggerEnter的参数是一个GameObject对象,表示触发该事件的物体。
    OnTriggerEnter(GameObject other)
    OnCollisionEnter(Collider other)

应用示例

通常游戏开发中,我们会有一个玩家和一个敌人的角色,当玩家进入敌人的触发边界时,敌人会识别并发出攻击。此时,我们可以使用OnTriggerEnter来实现这个功能。

void OnTriggerEnter(GameObject other)  
{  if (other.tag == "Player") // 玩家的标签为"Player"  {  // 玩家进入敌人的触发边界,敌人发出攻击  //攻击代码...}  
}

总结

OnCollisionEnterOnTriggerEnter虽然都是用于检测物体之间交互的函数,但它们的应用场景和处理方式有所不同。在实际开发中,我们需要根据具体开发需求选择合适的函数来实现所需的功能。

除此这两个函数外,还有跟两者配套使用的函数:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

请添加图片描述

这篇关于unity脚本API中OnCollisionEnter()、OnTriggerEnter()二者的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/532673

相关文章

Oracle数据库定时备份脚本方式(Linux)

《Oracle数据库定时备份脚本方式(Linux)》文章介绍Oracle数据库自动备份方案,包含主机备份传输与备机解压导入流程,强调需提前全量删除原库数据避免报错,并需配置无密传输、定时任务及验证脚本... 目录说明主机脚本备机上自动导库脚本整个自动备份oracle数据库的过程(建议全程用root用户)总结

SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案

《SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案》本文介绍SpringBoot中记录API请求耗时的6种方案,包括手动埋点、AOP切面、拦截器、Filter、事件监听、Micrometer+... 目录1. 简介2.实战案例2.1 手动记录2.2 自定义AOP记录2.3 拦截器技术2.4 使用Fi

linux下shell脚本启动jar包实现过程

《linux下shell脚本启动jar包实现过程》确保APP_NAME和LOG_FILE位于目录内,首次启动前需手动创建log文件夹,否则报错,此为个人经验,供参考,欢迎支持脚本之家... 目录linux下shell脚本启动jar包样例1样例2总结linux下shell脚本启动jar包样例1#!/bin

JAVA覆盖和重写的区别及说明

《JAVA覆盖和重写的区别及说明》非静态方法的覆盖即重写,具有多态性;静态方法无法被覆盖,但可被重写(仅通过类名调用),二者区别在于绑定时机与引用类型关联性... 目录Java覆盖和重写的区别经常听到两种话认真读完上面两份代码JAVA覆盖和重写的区别经常听到两种话1.覆盖=重写。2.静态方法可andro

C++中全局变量和局部变量的区别

《C++中全局变量和局部变量的区别》本文主要介绍了C++中全局变量和局部变量的区别,全局变量和局部变量在作用域和生命周期上有显著的区别,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录一、全局变量定义生命周期存储位置代码示例输出二、局部变量定义生命周期存储位置代码示例输出三、全局变量和局部变量的区别作用域

MyBatis中$与#的区别解析

《MyBatis中$与#的区别解析》文章浏览阅读314次,点赞4次,收藏6次。MyBatis使用#{}作为参数占位符时,会创建预处理语句(PreparedStatement),并将参数值作为预处理语句... 目录一、介绍二、sql注入风险实例一、介绍#(井号):MyBATis使用#{}作为参数占位符时,会

golang程序打包成脚本部署到Linux系统方式

《golang程序打包成脚本部署到Linux系统方式》Golang程序通过本地编译(设置GOOS为linux生成无后缀二进制文件),上传至Linux服务器后赋权执行,使用nohup命令实现后台运行,完... 目录本地编译golang程序上传Golang二进制文件到linux服务器总结本地编译Golang程序

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)

《Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)》进程是资源分配单位,线程是调度执行单位,共享资源更高效,创建线程五种方式:继承Thread、Runnable接口、匿名类、lambda,r... 目录进程和线程进程线程进程和线程的区别创建线程的五种写法继承Thread,重写run实现Runnab

C++中NULL与nullptr的区别小结

《C++中NULL与nullptr的区别小结》本文介绍了C++编程中NULL与nullptr的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编... 目录C++98空值——NULLC++11空值——nullptr区别对比示例 C++98空值——NUL