wpf实现类似word文档的标尺功能

2023-12-23 12:48

本文主要是介绍wpf实现类似word文档的标尺功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

需求:实现类似word文档的标尺功能。

技术背景:模板,依赖属性

技术细节:

1、操作模板控件

  在做WPF开发的时候,我们通常因为满足不同的需求会开发一些自定义控件来满足需要,我们会自定义模板来定义控件的外观,添加命令和路由事件来给控件添加行为,那如何在模板中查找元素并关联事件处理程序或添加数据绑定表达式呢,WPF有一个专用的OnApplyTemplate()方法,在该方法中,可以使用GetTemplateChild或FindName来查找所需的元素

2、添加部件名称

  为了查找做需要的元素,WPF控件通过名称定为他们需要的元素,所以,元素的名称变成了自定义控件公有接口的一部分,并且需要恰当的描述性名称。为此。WPF给出了约定:这些名称以PART_开头,后跟元素名称。元素名称的首字母要大写,就像一个属性名称:比如PART_Slider

3、显示自定义控件

通过OnRender来显示自定义控件时,必须在相应的依赖属性加入AffectsRender枚举值,通过DependencyProperty的AddOwner或者OverrideMetadata来改写依赖属性的元数据。

	public static readonly DependencyProperty ZoomProperty =DependencyProperty.Register("Zoom", typeof(double),typeof(Ruler),new FrameworkPropertyMetadata((double) 1.0,FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender));

4、wpf的分辨率。wpf 规定其坐标单位是1/96 inch,即1个设备无关单位(DIU),对于屏幕为1600*1200的分辨率,假如屏幕的物理高度,宽度为17.0*12.75,那么水平的分辨率1600/17.0=94DPI,垂直的分辨率1200/12.75 = 94DPI,如果我们设置系统分辨率等于物理分辨率,即设置系统分辨率为94DPI,就可以实现“分辨率无关”。

 

实现:

定义Ruler类,继承FrameworkElement

定义依赖属性:长度double, 是否自动缩放(bool),缩放因子(double),鼠标当前位置的刻度线(double),起始刻度(double),刻度的位置,是在上面还是下面(Enum),单位,厘米还是英寸(Enum)

在OnRender中,

根据当前选择的单位,将标尺的长度与宽度从cm转化为DPI,

然后使用DrawingContext绘制矩形,显示出整个标尺

然后使用DrawLine绘制鼠标当前位置,初始时为负,不显示

然后使用DrawLine依次绘制刻度线,中线,主刻度线

最后使用DrawText绘制数值

      protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext){base.OnRender(drawingContext);double xDest = (Unit == Unit.Cm ? DipHelper.CmToDip(Length) : DipHelper.InchToDip(Length)) * this.Zoom;drawingContext.DrawRectangle(null, BorderPen, new Rect(new Point(0.0, 0.0), new Point(xDest, Height)));double chip = Unit == Unit.Cm ? DipHelper.CmToDip(Chip) : DipHelper.InchToDip(Chip);drawingContext.DrawLine(RedPen, new Point(chip, 0), new Point(chip, Height));for (double dUnit = 0; dUnit <= Length; dUnit++){double d;if (Unit == Unit.Cm){d = DipHelper.CmToDip(dUnit) * this.Zoom;if (dUnit < Length){#region 绘制刻度线for (int i = 1; i <= 9; i++){if (i != 5)//不绘制中线{double dMm = DipHelper.CmToDip(dUnit + 0.1 * i) * this.Zoom;if (Marks == MarksLocation.Up)drawingContext.DrawLine(ThinPen, new Point(dMm, 0), new Point(dMm, SegmentHeight / 3.0));elsedrawingContext.DrawLine(ThinPen, new Point(dMm, Height), new Point(dMm, Height - SegmentHeight / 3.0));}} #endregion#region 绘制中线double dMiddle = DipHelper.CmToDip(dUnit + 0.5) * this.Zoom;if (Marks == MarksLocation.Up)drawingContext.DrawLine(p, new Point(dMiddle, 0), new Point(dMiddle, SegmentHeight * 2.0 / 3.0));elsedrawingContext.DrawLine(p, new Point(dMiddle, Height), new Point(dMiddle, Height - SegmentHeight * 2.0 / 3.0)); #endregion}}else{d = DipHelper.InchToDip(dUnit) * this.Zoom;if (dUnit < Length){if (Marks == MarksLocation.Up){double dQuarter = DipHelper.InchToDip(dUnit + 0.25) * this.Zoom;drawingContext.DrawLine(ThinPen, new Point(dQuarter, 0),new Point(dQuarter, SegmentHeight / 3.0));double dMiddle = DipHelper.InchToDip(dUnit + 0.5) * this.Zoom;drawingContext.DrawLine(p, new Point(dMiddle, 0),new Point(dMiddle, SegmentHeight * 2D / 3D));double d3Quarter = DipHelper.InchToDip(dUnit + 0.75) * this.Zoom;drawingContext.DrawLine(ThinPen, new Point(d3Quarter, 0),new Point(d3Quarter, SegmentHeight / 3.0));}else{double dQuarter = DipHelper.InchToDip(dUnit + 0.25) * this.Zoom;drawingContext.DrawLine(ThinPen, new Point(dQuarter, Height),new Point(dQuarter, Height - SegmentHeight / 3.0));double dMiddle = DipHelper.InchToDip(dUnit + 0.5) * this.Zoom;drawingContext.DrawLine(p, new Point(dMiddle, Height),new Point(dMiddle, Height - SegmentHeight * 2D / 3D));double d3Quarter = DipHelper.InchToDip(dUnit + 0.75) * this.Zoom;drawingContext.DrawLine(ThinPen, new Point(d3Quarter, Height),new Point(d3Quarter, Height - SegmentHeight / 3.0));}}}#region 绘制主刻度线if (Marks == MarksLocation.Up)drawingContext.DrawLine(p, new Point(d, 0), new Point(d, SegmentHeight));elsedrawingContext.DrawLine(p, new Point(d, Height), new Point(d, Height - SegmentHeight));#endregion#region 绘制数值if ((dUnit != 0.0) && (dUnit < Length)){FormattedText ft = new FormattedText((dUnit + CountShift).ToString(CultureInfo.CurrentCulture),CultureInfo.CurrentCulture,FlowDirection.LeftToRight,new Typeface("Arial"),DipHelper.PtToDip(6),Brushes.DimGray);ft.SetFontWeight(FontWeights.Regular);ft.TextAlignment = TextAlignment.Center;if (Marks == MarksLocation.Up)drawingContext.DrawText(ft, new Point(d, Height - ft.Height));elsedrawingContext.DrawText(ft, new Point(d, Height - SegmentHeight - ft.Height));} #endregion}}

效果图

源码:

https://download.csdn.net/download/sinat_31608641/11850893

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这篇关于wpf实现类似word文档的标尺功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/528097

相关文章

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

PostgreSQL中MVCC 机制的实现

《PostgreSQL中MVCC机制的实现》本文主要介绍了PostgreSQL中MVCC机制的实现,通过多版本数据存储、快照隔离和事务ID管理实现高并发读写,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一 MVCC 基本原理python1.1 MVCC 核心概念1.2 与传统锁机制对比二 Postg

SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程

《SpringBoot整合Flowable实现工作流的详细流程》Flowable是一个使用Java编写的轻量级业务流程引擎,Flowable流程引擎可用于部署BPMN2.0流程定义,创建这些流程定义的... 目录1、流程引擎介绍2、创建项目3、画流程图4、开发接口4.1 Java 类梳理4.2 查看流程图4

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM