饥荒Mod 开发(二十):显示打怪伤害值

2023-12-23 05:12

本文主要是介绍饥荒Mod 开发(二十):显示打怪伤害值,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

饥荒Mod 开发(十九):显示简易血量

源码
当我们和怪物战斗的时候,无论是被攻击还是攻击怪物都不会有伤害显示,画面感太差了,这次我们给打怪增加点乐趣,可以看到掉血。

原理

有生命值的怪物或者角色,如果血量发生变化,无论是加血还是掉血都会收到一个通知,所以我们只需要监听 这个通知就可以,当我们监听到通知的时候显示一个红色文本标签,然后淡淡的消失就可以了

监听生命值变化

-- 在 "health" 组件初始化后执行的函数
AddComponentPostInit("health", function(Health, inst)-- 监听 "healthdelta" 事件,当健康值发生变化时执行的函数inst:ListenForEvent("healthdelta", function(inst, data)-- 如果实例有 "health" 组件if inst.components.health then-- 计算健康值的变化量local amount = (data.newpercent - data.oldpercent) * inst.components.health:GetMaxHealth()-- 如果健康值的变化量的绝对值大于 0.99,则创建伤害指示器if math.abs(amount) > 0.99 then--接下来需要创建一个 伤害文本--CreateDamageIndicator(inst, amount)endendend)
end)

创建伤害显示文本

-- 创建标签的函数,参数为实例和父对象
local function CreateLabel(inst, parent)-- 设置实例不持久化inst.persists = false-- 如果实例没有 Transform 组件,则添加一个if not inst.Transform theninst.entity:AddTransform()end-- 设置实例的位置为父对象的世界位置inst.Transform:SetPosition(parent.Transform:GetWorldPosition())-- 返回实例return inst
end

显示伤害文本动画

--伤害显示
local HEALTH_LOSE_COLOR = {r = 0.7,g = 0,b = 0}
local HEALTH_GAIN_COLOR = {r = 0,g = 0.7,b = 0}local LIFT_ACC = 0.003local LABEL_TIME_DELTA = 0.05
local function CreateDamageIndicator(inst, amount)-- 创建标签实体local labelEntity = CreateLabel(GLOBAL.CreateEntity(), inst)-- 添加标签组件local label = labelEntity.entity:AddLabel()-- 设置字体和字号label:SetFont(GLOBAL.NUMBERFONT)label:SetFontSize(70)-- 设置位置label:SetPos(0, 4, 0)-- 根据伤害数值的正负,设置颜色local colorif amount < 0 thencolor = HEALTH_LOSE_COLORelsecolor = HEALTH_GAIN_COLORend-- 设置颜色和文本label:SetColour(color.r, color.g, color.b)label:SetText(string.format("%d", amount))-- 在新的线程中开始执行动画labelEntity:StartThread(function()-- 初始化一些变量local t = 0local ddy = 0.0local dy = 0.05local side = 0local dside = 0.0local ddside = 0.0local t_max = 0.5local y = 4-- 当标签实体有效且时间未达到最大值时,进行循环while labelEntity:IsValid() and t < t_max do-- 计算新的位置和大小ddy = LIFT_ACC * (math.random() * 0.5 + 0.5)dy = dy + ddyy = y + dyddside = -side * math.random()* 0.15dside = dside + ddsideside = side + dside-- 根据相机的朝向,设置标签的位置local headingtarget = 45 --[[TheCamera.headingtarget]] % 180if headingtarget == 0 thenlabel:SetPos(0, y, 0)  		-- from 3d plane x = 0elseif headingtarget == 45 thenlabel:SetPos(side, y, 0)	-- from 3d plane x + z = 0elseif headingtarget == 90 thenlabel:SetPos(side, y, 0)		-- from 3d plane z = 0elseif headingtarget == 135 thenlabel:SetPos(side, y, 0)		-- from 3d plane z - x = 0end-- 更新时间和字号t = t + LABEL_TIME_DELTAlabel:SetFontSize(70 * math.sqrt(1 - t / t_max))-- 暂停一段时间GLOBAL.Sleep(LABEL_TIME_DELTA)end-- 移除标签实体labelEntity:Remove()end)
end

在这里插入图片描述

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