Android开发——activity类中的回调方法中的7个生存期

2023-12-22 00:20

本文主要是介绍Android开发——activity类中的回调方法中的7个生存期,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、onCreate()
这个方法在每个活动中都能进行重写,他会活动在第一次被创建的时候调用。在这个方法中完成活动的初始化操作,如:加载布局、绑定事件等
2、onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
3、onResume()
这个方法在活动中准备好和用户进行交互的时候调用。此时活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4、onPause()
这个方法在系统准备启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5、onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如
果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()。
方法并不会执行
6、onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7、onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了 onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三
种生存期。

  1. 完整生存期
    活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情
    况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完
    成释放内存的操作。
  2. 可见生存期
    活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存
    期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两
    个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,
    而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
  3. 前台生存期
    活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台
    生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时
    看到和接触最多的也这个状态下的活动。
    为了帮助你能够更好的理解,Android 官方提供了一张活动生命周期的示意图,如图 2.20
    所示。
    在这里插入图片描述

这篇关于Android开发——activity类中的回调方法中的7个生存期的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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