UICollectionView详解二:UICollectionViewFlowLayout

2023-12-21 12:58

本文主要是介绍UICollectionView详解二:UICollectionViewFlowLayout,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本人录制技术视频地址:https://edu.csdn.net/lecturer/1899 欢迎观看。

UICollectionViewFlowLayout是一个具体的layout对象,用来把item布局在网格中,并且可选页眉和页脚。在collection view中的items,可以从一行或者一列flow至下一行或者下一列(行或者列取决于滚动的方向)。每行都会根据情况,包含尽可能多的Cells。Cells可以是相同的尺寸,也可以是不同的尺寸。

页眉页脚的属性如下图


当垂直的时候,需要设置Height,如下图


 当水平的时候,需要设置Width,如下图


Section Inset : 我们先通过两个图来看看Sections Insets是怎么回事


 


 从上面的两个图中,我们大概知道了,Section Inset就是某个section中cell的边界范围。

本节中得Demo,就是针对一行进行设计的。效果图如下:



一行显示很多的Icon,并且距中心点越近的Icon,尺寸越大;距离中心点越远的Icon,尺寸逐渐变小。而且在滚动过程中,也是这种效果。

1. 主界面的代码如下(如有不明白的,请参考我上一节讲解的内容,请点击这里):

@interface ViewController ()<UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate>
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *images;
@property (nonatomic,weak) UICollectionView *collectionView;
@endstatic NSString *const identifer = @"ImageCell";@implementation ViewController-(NSMutableArray *)images {if (!_images) {_images = [NSMutableArray array];for (int i=1;i<=20;i++) {[_images addObject:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",i]];}}return _images;
}- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];CGRect rect = CGRectMake(0, 250, self.view.frame.size.width,200);UICollectionView *collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:rect collectionViewLayout:[[LFFlowLayout alloc] init]];collectionView.dataSource = self;collectionView.delegate = self;// 注册collectionView(因为是从xib中加载cell的,所以registerNib)[collectionView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"ImageCell" bundle:nil] forCellWithReuseIdentifier:identifer];[self.view addSubview:collectionView];self.collectionView = collectionView;
}#pragma mark - 点击屏幕空白处,切换布局模式
//- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//    if ([self.collectionView.collectionViewLayout isKindOfClass:[LFFlowLayout class]]) {
//        [self.collectionView setCollectionViewLayout:[[LFNormalLayout alloc] init] animated:YES];
//    }
//    else{
//        [self.collectionView setCollectionViewLayout:[[LFFlowLayout alloc] init] animated:YES];
//    }
//
//}#pragma mark - delegate
- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section {return  self.images.count;
}- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {ImageCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:identifer forIndexPath:indexPath];cell.iconName = self.images[indexPath.item];return cell;
}- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {// 1. 删除模型数据[self.images removeObjectAtIndex:indexPath.item];// 2. 删除UI元素[collectionView deleteItemsAtIndexPaths:@[indexPath]];
}

2. 自定义一个类,继承自UICollectionViewFlowLayout

@interface LFFlowLayout : UICollectionViewFlowLayout@end

3. 控制布局的主要代码如下,有以下几点,我进行说明:

1) prepareLayout 方法可以对布局中得内容进行初始化工作。如果init方法中执行的代码不起作用,可以放在prepareLayout中。

- (void)prepareLayout {[super prepareLayout];...
}
2)   允许CollectionView Bounds发生变化时,重新进行布局, 要实现下面的方法

- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds {return YES;
}

3) 流式处理中最关键的方法如下,用来获取CollectionView的所有Item项的layout,进行相印的处理。

-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {...
}
4) 对于Item的细节计算,可以调用下面的方法,完成定位处理。

- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity {...
}


完整的实现代码如下:

#define kItemWidth 100#import "LFFlowLayout.h"@implementation LFFlowLayout-(instancetype)init
{if(self=[super init]){}return self;
}- (void)prepareLayout {[super prepareLayout];// 设置为水平滚动self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;// 设置每个Item之间的距离self.minimumLineSpacing = 100;// 重新设置Item的尺寸,不然的话,有等比例缩小的可能self.itemSize = CGSizeMake(kItemWidth, kItemWidth);
}#pragma mark - 重写父类的方法
- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds {return YES;
}// 获取CollectionView的所有Item项,进行相印的处理(移动过程中,控制各个Item的缩放比例)
-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];CGFloat inset = (self.collectionView.frame.size.width - kItemWidth) * 0.5;// 设置第一个和最后一个默认居中显示self.collectionView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, inset, 0, inset);CGRect visibleRect;visibleRect.origin =self.collectionView.contentOffset;visibleRect.size = self.collectionView.frame.size;CGFloat collectionViewCenterX = self.collectionView.contentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width * 0.5;for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array) {// 只处理正在界面上面显示的Itemif(!CGRectIntersectsRect(visibleRect, attrs.frame)) continue;// 计算各个Item的缩放比例(距离中线越近,缩放比例就越大)CGFloat scale;// 防止突变的情况(当Item的中心与collectionView中心的距离大于等于collectionView宽度的一半时,Item不缩放,平稳过度)if(ABS(attrs.center.x - collectionViewCenterX) >= self.collectionView.frame.size.width * 0.5){scale = 1;}else{scale = 1 + 0.8 * (1 - ABS(attrs.center.x - collectionViewCenterX) / (self.collectionView.frame.size.width * 0.5));}attrs.transform3D = CATransform3DMakeScale(scale, scale, 1);}return array;
}// 当UICollectionView停止的那一刻ContentOffset的值(控制UICollectionView停止时,有一个Item一定居中显示)
// 1.proposedContentOffset默认的ContentOffset
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity {//1. 获取UICollectionView停止的时候的可视范围CGRect contentFrame;contentFrame.size = self.collectionView.frame.size;contentFrame.origin = proposedContentOffset;NSArray *array = [self layoutAttributesForElementsInRect:contentFrame];//2. 计算在可视范围的距离中心线最近的ItemCGFloat minCenterX = CGFLOAT_MAX;CGFloat collectionViewCenterX = proposedContentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width * 0.5;for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array) {if(ABS(attrs.center.x - collectionViewCenterX) < ABS(minCenterX)){minCenterX = attrs.center.x - collectionViewCenterX;}}//3. 补回ContentOffset,则正好将Item居中显示return CGPointMake(proposedContentOffset.x + minCenterX, proposedContentOffset.y);
}@end


这篇关于UICollectionView详解二:UICollectionViewFlowLayout的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/520086

相关文章

Mysql数据库聚簇索引与非聚簇索引举例详解

《Mysql数据库聚簇索引与非聚簇索引举例详解》在MySQL中聚簇索引和非聚簇索引是两种常见的索引结构,它们的主要区别在于数据的存储方式和索引的组织方式,:本文主要介绍Mysql数据库聚簇索引与非... 目录前言一、核心概念与本质区别二、聚簇索引(Clustered Index)1. 实现原理(以 Inno

使用python生成固定格式序号的方法详解

《使用python生成固定格式序号的方法详解》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python生成固定格式序号,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录生成结果验证完整生成代码扩展说明1. 保存到文本文件2. 转换为jsON格式3. 处理特殊序号格式(如带圈数字)4

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

MyBatis常用XML语法详解

《MyBatis常用XML语法详解》文章介绍了MyBatis常用XML语法,包括结果映射、查询语句、插入语句、更新语句、删除语句、动态SQL标签以及ehcache.xml文件的使用,感兴趣的朋友跟随小... 目录1、定义结果映射2、查询语句3、插入语句4、更新语句5、删除语句6、动态 SQL 标签7、ehc

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D