【UnityShader自学日志】透明着色器(透明头盔效果)

2023-12-20 13:08

本文主要是介绍【UnityShader自学日志】透明着色器(透明头盔效果),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

新建一个Standard Surface Shader,将其命名为Glass

1、打开Glass,将其名称改为"PACKT/Glass"

2、在Subshader下面,找到Tags一行,将Opaque改为Transparent(即从“不透明”改为“透明”)

3、找到着色器的编译指令代码#pragma surface surf Standard fullforwardshadows,并在其后面添加关键字alpha,此关键字使得着色器支持透明,透明度由着色器的颜色属性的alpha通道决定

此时的着色器可以使得外表面有高光效果

 

出于对运行效率的考虑,Unity默认忽略物体的背面,只渲染正面

可以在Subshader代码块中,在LOD一行的下面添加Cull off,此时正面和背面均会被渲染,但因Cull off指令使得正面和背面在同一道绘制调用里被渲染,因此偶尔会出现由于顺序错误而导致的渲染错误。

因此可以通过用两块Cg代码分两次渲染正面和背面来提高画面质量,即多遍渲染

 

1、首先在Properties代码块中添加_Thickness ("Thickness", Range(-1,1)) = 0.5

     _Thickness 表示厚度,用来控制在其中一遍渲染中,模型被放大或缩小的程度

2、将Cull off改为Cull Back(即剔除背面,只渲染正面)

3、往下找到ENDCG一行,在该行下添加

Cull Front//剔除正面(即只渲染背面)CGPROGRAM//指令vertex:vert使得我们可以向着色器插入自定义的顶点处理代码#pragma surface surf Standard fullforwardshadows alpha vertex:vertstruct Input {float2 uv_MainTex;};float _Thickness;//顶点处理代码//以_Thickness属性的值为移动距离,将模型的每一个顶点沿着表面的法线移动,从而便可实现模型的缩放void vert(inout appdata_full v) {v.vertex.xyz += v.normal * _Thickness;}sampler2D _MainTex;half _Glossiness;half _Metallic;fixed4 _Color;void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;o.Albedo = c.rgb;o.Metallic = _Metallic;o.Smoothness = _Glossiness;o.Alpha = c.a;}ENDCG

此部分为渲染背面的代码

 

综上,该shader文件的完整代码如下

Shader "PACKT/Glass" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0_Thickness ("Thickness", Range(-1,1)) = 0.5//厚度,用来控制在其中一遍渲染中,模型被放大或缩小的程度}SubShader {Tags { "RenderType"="Transparent" }LOD 200//Cull off//关闭剔除,使得正面和背面在同一道绘制调用里被渲染,可能会导致渲染错误Cull Back//剔除背面(即只渲染正面)		CGPROGRAM// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types#pragma surface surf Standard fullforwardshadows alpha// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting#pragma target 3.0sampler2D _MainTex;struct Input {float2 uv_MainTex;};half _Glossiness;half _Metallic;fixed4 _Color;void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {// Albedo comes from a texture tinted by colorfixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;o.Albedo = c.rgb;// Metallic and smoothness come from slider variableso.Metallic = _Metallic;o.Smoothness = _Glossiness;o.Alpha = c.a;}ENDCGCull Front//剔除正面(即只渲染背面)CGPROGRAM//指令vertex:vert使得我们可以向着色器插入自定义的顶点处理代码#pragma surface surf Standard fullforwardshadows alpha vertex:vertstruct Input {float2 uv_MainTex;};float _Thickness;//顶点处理代码//以_Thickness属性的值为移动距离,将模型的每一个顶点沿着表面的法线移动,从而便可实现模型的缩放void vert(inout appdata_full v) {v.vertex.xyz += v.normal * _Thickness;}sampler2D _MainTex;half _Glossiness;half _Metallic;fixed4 _Color;void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;o.Albedo = c.rgb;o.Metallic = _Metallic;o.Smoothness = _Glossiness;o.Alpha = c.a;}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}

 

这篇关于【UnityShader自学日志】透明着色器(透明头盔效果)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/516160

相关文章

Python中4大日志记录库比较的终极PK

《Python中4大日志记录库比较的终极PK》日志记录框架是一种工具,可帮助您标准化应用程序中的日志记录过程,:本文主要介绍Python中4大日志记录库比较的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,... 目录一、logging库1、优点2、缺点二、LogAid库三、Loguru库四、Structlogphp

JAVA Log 日志级别和使用配置示例

《JAVALog日志级别和使用配置示例》本文介绍了Java中主流的日志框架,包括Logback和Log4j2,并详细解释了日志级别及其使用场景,同时,还提供了配置示例和使用技巧,如正确的日志记录方... 目录一、主流日志框架1. Logback (推荐)2. Log4j23. SLF4J + Logback

C++简单日志系统实现代码示例

《C++简单日志系统实现代码示例》日志系统是成熟软件中的一个重要组成部分,其记录软件的使用和运行行为,方便事后进行故障分析、数据统计等,:本文主要介绍C++简单日志系统实现的相关资料,文中通过代码... 目录前言Util.hppLevel.hppLogMsg.hppFormat.hppSink.hppBuf

GO语言zap日志库理解和使用方法示例

《GO语言zap日志库理解和使用方法示例》Zap是一个高性能、结构化日志库,专为Go语言设计,它由Uber开源,并且在Go社区中非常受欢迎,:本文主要介绍GO语言zap日志库理解和使用方法的相关资... 目录1. zap日志库介绍2.安装zap库3.配置日志记录器3.1 Logger3.2 Sugared

tomcat日志中文乱码问题及解决方案

《tomcat日志中文乱码问题及解决方案》文章主要介绍了在使用Tomcat时遇到的乱码问题及其解决方法,页面输出乱码可能由于server.xml配置、HTML标签、编程输出编码不一致引起,解决方法包括... 目录一、页面输出乱码1.server.XML配置未注明编码格式2.catalina.bawww.cp

Mysql利用binlog日志恢复数据实战案例

《Mysql利用binlog日志恢复数据实战案例》在MySQL中使用二进制日志(binlog)恢复数据是一种常见的用于故障恢复或数据找回的方法,:本文主要介绍Mysql利用binlog日志恢复数据... 目录mysql binlog核心配置解析查看binlog日志核心配置项binlog核心配置说明查看当前所

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter

Java 日志中 Marker 的使用示例详解

《Java日志中Marker的使用示例详解》Marker是SLF4J(以及Logback、Log4j2)提供的一个接口,它本质上是一个命名对象,你可以把它想象成一个可以附加到日志语句上的标签或戳... 目录什么是Marker?为什么使用Markejavascriptr?1. 精细化的过滤2. 触发特定操作3

linux查找java项目日志查找报错信息方式

《linux查找java项目日志查找报错信息方式》日志查找定位步骤:进入项目,用tail-f实时跟踪日志,tail-n1000查看末尾1000行,grep搜索关键词或时间,vim内精准查找并高亮定位,... 目录日志查找定位在当前文件里找到报错消息总结日志查找定位1.cd 进入项目2.正常日志 和错误日

SpringBoot日志级别与日志分组详解

《SpringBoot日志级别与日志分组详解》文章介绍了日志级别(ALL至OFF)及其作用,说明SpringBoot默认日志级别为INFO,可通过application.properties调整全局或... 目录日志级别1、级别内容2、调整日志级别调整默认日志级别调整指定类的日志级别项目开发过程中,利用日志