reids的其他功能

2023-12-19 21:32
文章标签 功能 reids

本文主要是介绍reids的其他功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 慢查询
    • 生命周期
    • 两个配置
      • slowlog-max-len
      • slowlog-log-slower-than
      • 配置方法
    • 三个命令
    • 运维经验
  • pipeline
    • 什么是流水线
    • 如何使用客户端实现流水线
    • 与原生的操作对比
    • 使用建议
  • 发布订阅
    • 角色
    • 模型
    • API
      • publish
      • subscribe
      • unsubscribe
      • 其他API
    • 消息队列
    • 发布订阅和消息队列的对比
  • Bitmap
    • 位图
    • 相关命令
    • 独立用户统计
  • HyperLogLog
  • GEO

慢查询

生命周期

在这里插入图片描述
说明:

  • 慢查询是发生在第3阶段
  • 客户端超时不一定是慢查询、但慢查询是客户端超时的一个可能因素

两个配置

slowlog-max-len

  • 慢查询是一个先进先出的队列
  • 而且这个队列是一个固定长度的
  • 保存在内存中(当redis重启之后就会消失了)

slowlog-log-slower-than

  • 慢查询阈值(单位:微妙)
  • slowlog-log-slower-than=0 ,记录所有命令
  • slowlog-log-slower-than<0,不记录任何命令

配置方法

  1. 默认值
  • config get slowlog-max-len=128
  • config get slowlog-log-slower-than = 10000
  1. 修改配置文件重启
  2. 动态配置
  • config set slowlog-max-len 1000
  • config set slowlog-log-slower-than 1000

三个命令

  • slowlog get[n] : 获取慢查询队列,n是可选参数,比如n=10条,就是获取10条慢查询
  • slowlog len: 获取慢查询队列的长度
  • slowlog reset: 清空慢查询队列

运维经验

  • slowlog-max-len :不要设置过大,默认10ms,通常设置1ms(根据你的QPS来决定你的阈值的大小)
  • slowlog-log-slower-than: 队列的长度不要设置的过小,通常设置1000左右。
  • 理解命令生命周期
  • 定期持久化慢查询(可以定期的存在如MySQL中,就可以查看慢查询的执行了,这样对于分析问题是非常有帮助的)

pipeline

什么是流水线

1次时间 = 1次网络时间 + 1次命令时间(命令时间往往比较快的,通常是)
1次pipeline(n条命令) = 1次网络时间 + n次命令时间(这就是流水线)
注意:

  • Redis的命令时间是微妙级别的
  • pipeline每次条数要控制(网络)

如何使用客户端实现流水线

首先引入java包:

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis -->
<dependency><groupId>redis.clients</groupId><artifactId>jedis</artifactId><version>2.9.0</version><type>jar</type><scope>compile</scope>
</dependency>

与原生的操作对比

  • 没有使用pipeline
    由于它的key值不一样,所以不能简单的使用mset操作,在单纯的使用原生的hset操作情况下,执行10000次命令需要50s
    在这里插入图片描述
  • 使用了pipeline
    如果我们使用了pipeline进行拆分,一次pipeline执行100条命令,可以将我们之前10000次命令降为100次,因此我们只需要100次网络时延,只需要0.7秒。
    在这里插入图片描述
    pipeline与原生M操作对比
    m操作属于原子操作,而pipeline是非原子操作,但是它的返回是按之前顺序的,如下图:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

使用建议

  • pipeline可以提高我们的并发效率,但是并不能无节制的去使用,因此需要注意每次pipeline携带的数据量(数据量大我们可以执行批量操作,例如10000条,我们拆分为每次100条,执行100次)
  • pipeline只能作用于一个redis节点上(pipeline是不允许使用在多个redis节点上的)
  • 需要清楚M操作和pipeline的区别

发布订阅

角色

主要分为三种:

  • 发布者(publisher)
  • 订阅者(subscriber)
  • 频道(channel)

模型

发布订阅模型:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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注意:
假如一个发布者发布一条消息到频道了,但是我一个新的订阅者去订阅这个频道,它是收不到之前的消息的,这个需要注意一下,无法去做一个消息的堆积。

API

对应的API主要为publish、subscribe、unsubscribe、其他功能

publish

publish channel message
例如:publish sohu:tv “hello world”
(integer) 3 #订阅者数
publish sohu:auto “taxi”
(integer)

subscribe

subscribe [channel] 一个或者多个

unsubscribe

unsubscribe [channel] 一个或多个
unsubscribe sohu:tv

其他API

  • psubscribe [pattern…] 订阅模式
  • punsubscribe [pattern…] 退订指定的模式
  • pubsub channels 列出至少有一个订阅者的模式
  • pubsub numsub [channel…] 列出给定频道的订阅者数量

消息队列

在这里插入图片描述

发布订阅和消息队列的对比

发布订阅特点: 发布消息之后,其他所有的订阅者都能收到信息
消息队列: 它是一个抢的功能,发送一个hello,只有一个消息订阅者可以收到,因为它是一个抢的功能,而且redis也没提供这样的功能,就是说它有一个东西叫做消息队列,它是使用list来实现,它是使用一个阻塞的这样去拉,然后大家去抢这样一个东西。
都收到用发布订阅模式,只有一个收到用消息队列。

Bitmap

bitmap实际上就是我们俗称的位图

位图

redis是可以直接操作位的
在这里插入图片描述

相关命令

setbit

  • setbit key offset vlaue: 给位图指定索引设置值
    在这里插入图片描述
    setbit的偏移量不要设置过大,这样设置会引起一些问题,如下,如果中间全部都是0,偏移量一下子跳到了50,可能会引起一些问题(redis是单线程的)
    在这里插入图片描述
    getbit
  • getbit key offset vlaue: 获取位图指定索引的值
    bitcount
  • bitcount key [start end]: 获取位图指定范围(start到end,单位为字节,如果不指定就是获取全部)位值为1的个数
    bittop
  • bittop op destkey key[key…]:
    做多个Bitmap的and(交集)、or(并集)、not(非)、xor(异或)操作并将结果保存到destkey中
    bitpos
  • bitpos key targetBit[start][end]
    计算位图指定范围(start到end,单位为字节,如果不指定就是获取全部)第一个偏移量对应的值等于targetBit的位置

独立用户统计

问题: 某网站有1亿用户,每天有5千万独立用户去访问,使用set和Bitmap进行对比?

数据类型每个userId占用的空间需要存储的用户量全部内存
set32位(假设userId用的是整形,实际很多网站用的是长整形)50,0000,00032位*50,0000,000=200MB
Bitmap1位100,000,0001位*100,000,000=12.5MB

我们来看一下一年之后的对比:

数据类型一天一个月一年
set200MB6G72G
Bitmap12.5MB375M4.5G

HyperLogLog

GEO

参考: https://github.com/nuptkwz/notes/tree/master/technology/redis

这篇关于reids的其他功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/513780

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