虚幻学习笔记18—C++委托(多播)和事件

2023-12-19 09:01

本文主要是介绍虚幻学习笔记18—C++委托(多播)和事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、前言

        委托分单播和多播,多播就是可以绑定多个回调函数,然后一次性执行。这样也可以理解为啥多播没有返回值,多个回调函数执行后返回哪一个都是问题啊。而事件呢官方官方文档说法是“对于事件而言,只有定义事件的类才能调用 Broadcast() 函数”。这句话不是很理解,网上有解读是说事件的定义第一个参数就是类名,只有这个类可以调用后面的Broadcast() 函数,但我试了第一个参数是别的类也可以。

        使用的虚幻版本为5.2.1,VS版本为2022.

二、实现

        多播委托分为静态多播委托和动态多播委托,动态多播委托允许在蓝图中使用,静态不行。

2.1、静态多播委托

        首先定义一个静态多播委托,如下,第一个参数为委托的名称,第二个为参数类型。

//多播委托类声明
DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(MulDelegate_OneParam, FString);//带一个参数的

        然后,再声明委托的类型变量和绑定的方法

	//多播代理声明MulDelegate_OneParam MulDelegate_OneParam1;//多播委托绑定函数定义void MulDelegate_OneParamFunc1(FString strVal);void MulDelegate_OneParamFunc2(FString strVal);

        实现多播绑定函数,将读取到的信息打印到屏幕上。

void ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc1(FString strVal)
{FString tempStr = strVal.Append("1");GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("%s"), *tempStr));
}void ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc2(FString strVal)
{FString tempStr = strVal.Append("2");GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("%s"), *tempStr));
}

        绑定和执行

	//多播代理的绑定MulDelegate_OneParam1.AddUObject(this, &ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc1);MulDelegate_OneParam1.AddUObject(this, &ADelegateActor::MulDelegate_OneParamFunc2);多播代理执行MulDelegate_OneParam1.Broadcast("MulDelegate");

其他的方法可以参考单播委托的调用和使用。

2.2、动态多播委托

        动态多播的声明,注意:名称一定要F开头不然会编译报错“Delegate type declarations must start with F”。

//动态多播委托,区别在于它可以暴露给蓝图,在蓝图中进行事件的绑定
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FDynamicMulDelegate, FString, param);//一个参数的动态多播委托,名称一定要F开头不然会编译报错“Delegate type declarations must start with F”

动态多播的变量声明,要让蓝图中调用因此需要“UPROPERTY”标签。

	//动态多播代理变量声明UPROPERTY(BlueprintAssignable)//可以让代理在蓝图中进行绑定FDynamicMulDelegate DynamicMulDelegate;

        编译代码成功后,在编辑器中创建动态多播类的蓝图,然后在蓝图中输入上述定义的变量名点击“分配DynamicMulDelegate",这样就能创建一个带绑定的自定义蓝图事件,如图2.2.1所示,然后在开始函数时执行动态绑定。

图2.2.1

调用还是再C++代码中

	动态多播代理执行DynamicMulDelegate.Broadcast("Dynamic Mul Cast");
2.3、事件

事件的声明,第一个参数是类名,我这里使用了其他的原始C++类(不继承任何虚幻类的类),第二个参数为事件的名称,第三个为参数类型。

//事件声明
DECLARE_EVENT_OneParam(MyRawClass, MyActionEvent1, FString);

定义事件的变量

	//事件变量MyActionEvent1 ActionEvent;

事件的绑定和执行

	ActionEvent.AddUObject(this, &ADelegateActor::OneParamDelegateFunc);ActionEvent.Broadcast("Event Call");

三、总结

3.1、动态多播委托的第一个参数名称必须以”F“开头,否则会编译报错。

3.2、事件和委托目前还未发现有什么不同之处,我定义事件时第一个参数为原始C++类,调用的时候在别的类也可以执行,跟官方说的不太一致。

这篇关于虚幻学习笔记18—C++委托(多播)和事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/511608

相关文章

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

C++作用域和标识符查找规则详解

《C++作用域和标识符查找规则详解》在C++中,作用域(Scope)和标识符查找(IdentifierLookup)是理解代码行为的重要概念,本文将详细介绍这些规则,并通过实例来说明它们的工作原理,需... 目录作用域标识符查找规则1. 普通查找(Ordinary Lookup)2. 限定查找(Qualif

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以