音视频学习(二十一)——rtmp收流(tcp方式)

2023-12-19 04:20

本文主要是介绍音视频学习(二十一)——rtmp收流(tcp方式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

本文主要介绍rtmp协议收流流程,在linux上搭建rtmp服务器,通过自研的rtmp收流库发起取流请求,使用ffmpeg+qt实现视频流的解码与播放。

关于rtmp协议基础介绍可查看:https://blog.csdn.net/www_dong/article/details/131026072

环境搭建

nginx-rtmp-module下载

# 下载地址,下载zip包即可
https://github.com/arut/nginx-rtmp-module

nginx编译与安装

  1. 下载nginx
# 下载地址
http://nginx.org/en/download.html
  1. 解压,将nginx-rtmp-module拷贝至nginx-1.24.0目录,如下所示:

在这里插入图片描述

  1. 配置nginx编译环境
# 步骤1
yum -y install gcc pcre pcre-devel zlib zlib-devel openssl openssl-devel# 步骤2
yum -y install libxml2 libxml2-dev
yum -y install libxslt-devel
  1. 生成Makefile文件
# 在/home/rtmp/nginx-1.24.0下执行如下命令
./configure --add-module=./nginx-rtmp-module-master --with-http_ssl_module --with-http_ssl_module --with-http_xslt_module --with-http_flv_module --with-debug --with-http_gzip_static_module
  1. 修改nginx.conf文件,进入conf/文件夹下,编译nginx.conf在末尾增加如下内容:
rtmp {server {listen 1935;               #监听端口,若被占用,可以更改chunk_size 4000;           #上传flv文件块儿的大小application live {         #创建一个叫live的应用live on;              #开启live的应用allow publish 192.168.191.100;#192.168.191.100为服务器ip allow play all;}}
}
  1. 编译、安装
# 在/home/rtmp/nginx-1.24.0下执行如下命令
make
make install
  1. 启动nginx
# 测试配置文件
cd /usr/local/nginx
./sbin/nginx -t# 有如下打印说明配置正常
[root@localhost nginx]# ./sbin/nginx  -t
nginx: the configuration file /usr/local/nginx/conf/nginx.conf syntax is ok
nginx: configuration file /usr/local/nginx/conf/nginx.conf test is successful# 启动nginx
./sbin/nginx# 查看是否正常启动
ps -aux | grep nginx
  1. 网页访问,出现如下内容说明启动成功

在这里插入图片描述

ffmepg推流

  • 安装ffmepg,将视频文件拷贝至安装路径下,如图所示:

在这里插入图片描述

  • 执行如下命令
ffmpeg -re -stream_loop -1 -i test.h264 -c copy -f flv rtmp://192.168.191.100:1935/live/testrtmp

以上步骤执行完即完成rtmp服务器搭建。

设计

拉流流程

说明:客户端—自研的rtmp收流库,服务器—上述搭建的rtmp服务器

  • 客户端发送tcp握手请求,和服务器完成tcp握手和rtmp握手
  • 客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接;
  • 客户端发送网络连接命令的“创建流”(createStream)消息到服务端,以创建消息通信的逻辑通道。音频、视频和元数据的发布通过使用createStream命令创建的流通道执行。服务端发送createStream的“应答消息”(_result);
  • 客户端发送网络流命令中的“播放”(play)到服务端;
  • 服务端发送协议控制消息中的“设置块大小”(Set Chunk Size)到客户端设置chunk大小;
  • 服务器发送另一个协议控制消息(用户控制),指定事件“StreamIsRecorded”和该消息中的流ID。消息在前2字节中携带事件类型,在后4字节中携带流ID;
  • 服务端发送用户控制消息中的“流开始”(StreamBegin)消息到客户端,通知客户端流成功创建,可用于通信;
  • 如果客户端发送的播放命令成功,则服务器发送onStatus命令消息NetStream.Play.Start和NetStream.Play.Reset。仅当客户端发送的播放命令设置了重置标志时,服务器才会发送NetStream.Play.Reset。如果未找到要播放的流,服务器将发送onStatus消息NetStream.Play.StreamNotFound;
  • 服务端发送音视频数据到客户端;

代码设计

  1. 上层url解析
// rtmp://192.168.191.100:1935/live/testrtmp
// appName:"live"
// streamPath: "testrtmp"
// tcurl: "rtmp://192.168.191.100:1935/live"
int CRtmpTcpStreamReceiver::ParseUrl_(std::string& appName, std::string& streamPath, std::string& tcurl)
{if (m_rtmpUrl.empty())return -1;std::string url = m_rtmpUrl;std::string::size_type pos_0 = url.rfind("/");if (std::string::npos == pos_0)return -1;// "testrtmp"streamPath = url.substr(pos_0+1, url.length());// "rtmp://192.168.191.100:1935/live"tcurl = url.substr(0, pos_0);std::string tmpUrl = tcurl;std::string::size_type pos_1 = url.rfind("rtmp://");if (std::string::npos == pos_1)return -1;// ippUrl: "192.168.191.100:1935/live"std::string ippUrl = tmpUrl.substr(pos_1+7, tmpUrl.length());std::string::size_type pos_2 = ippUrl.rfind("/");if (std::string::npos == pos_2)return -1;// "live"appName = ippUrl.substr(pos_2+1, ippUrl.length());// "192.168.191.100:1935"std::string ipp = ippUrl.substr(0, pos_2);std::string::size_type pos_3 = ipp.rfind(":");if (std::string::npos == pos_3)return -1;m_rtmpIP = ipp.substr(0, pos_3);m_rtmpPort = atoi(ipp.substr(pos_3+1, ipp.length()).c_str());return 0;
}
  1. 开始tcp握手和rtmp握手
int CRtmpTcpStreamReceiver::InitRtmpSession_()
{// rtmp url解析std::string appName = "", streamPath = "", turl = "";if (0 != ParseUrl_(appName, streamPath, turl)){return -1;}do{// tcp连接m_tcpClient = std::make_shared<ZDTcpClient>(nullptr, this);if (!m_tcpClient.get()|| 0 != m_tcpClient->TcpCreate()|| 0 != m_tcpClient->TcpConnect(m_rtmpIP.c_str(), m_rtmpPort)|| 0 != m_tcpClient->TcpSetNoBlock(false)|| 0 != m_tcpClient->TcpRecvTimeout(5)){break;}// CRtmpCommand为librtmp库接口封装类m_command = std::make_shared<CRtmpCommand>(m_tcpClient, m_func, m_user);if (!m_command.get()){break;}// 创建接收实例if (0 != m_command->Create(appName, streamPath, turl)|| 0 != m_command->Start(1)){break;}return 0;} while (0);UnInitRtmpSession_();return -1;
}
  1. 启动线程接收数据
void CRtmpTcpStreamReceiver::RtmpWorker()
{std::shared_ptr<char> dataPacket(new char[RTMP_STREAM_DATA_SIZE], std::default_delete<char[]>());memset(dataPacket.get(), 0x00, RTMP_STREAM_DATA_SIZE);int recvLen = 0;while (m_running){// tcp数据接收recvLen = m_tcpClient->TcpRecv(dataPacket.get(), RTMP_STREAM_DATA_SIZE);if (recvLen <= 0) {continue;}// 塞数据if (0 != m_command->InputData(dataPacket.get(), recvLen)){break;}memset(dataPacket.get(), 0x00, RTMP_STREAM_DATA_SIZE);}
}

抓包

在这里插入图片描述

效果

在这里插入图片描述

这篇关于音视频学习(二十一)——rtmp收流(tcp方式)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/510880

相关文章

Nginx屏蔽服务器名称与版本信息方式(源码级修改)

《Nginx屏蔽服务器名称与版本信息方式(源码级修改)》本文详解如何通过源码修改Nginx1.25.4,移除Server响应头中的服务类型和版本信息,以增强安全性,需重新配置、编译、安装,升级时需重复... 目录一、背景与目的二、适用版本三、操作步骤修改源码文件四、后续操作提示五、注意事项六、总结一、背景与

SpringBoot中@Value注入静态变量方式

《SpringBoot中@Value注入静态变量方式》SpringBoot中静态变量无法直接用@Value注入,需通过setter方法,@Value(${})从属性文件获取值,@Value(#{})用... 目录项目场景解决方案注解说明1、@Value("${}")使用示例2、@Value("#{}"php

SpringBoot分段处理List集合多线程批量插入数据方式

《SpringBoot分段处理List集合多线程批量插入数据方式》文章介绍如何处理大数据量List批量插入数据库的优化方案:通过拆分List并分配独立线程处理,结合Spring线程池与异步方法提升效率... 目录项目场景解决方案1.实体类2.Mapper3.spring容器注入线程池bejsan对象4.创建

HTTP 与 SpringBoot 参数提交与接收协议方式

《HTTP与SpringBoot参数提交与接收协议方式》HTTP参数提交方式包括URL查询、表单、JSON/XML、路径变量、头部、Cookie、GraphQL、WebSocket和SSE,依据... 目录HTTP 协议支持多种参数提交方式,主要取决于请求方法(Method)和内容类型(Content-Ty

使用shardingsphere实现mysql数据库分片方式

《使用shardingsphere实现mysql数据库分片方式》本文介绍如何使用ShardingSphere-JDBC在SpringBoot中实现MySQL水平分库,涵盖分片策略、路由算法及零侵入配置... 目录一、ShardingSphere 简介1.1 对比1.2 核心概念1.3 Sharding-Sp

Spring创建Bean的八种主要方式详解

《Spring创建Bean的八种主要方式详解》Spring(尤其是SpringBoot)提供了多种方式来让容器创建和管理Bean,@Component、@Configuration+@Bean、@En... 目录引言一、Spring 创建 Bean 的 8 种主要方式1. @Component 及其衍生注解

python中的显式声明类型参数使用方式

《python中的显式声明类型参数使用方式》文章探讨了Python3.10+版本中类型注解的使用,指出FastAPI官方示例强调显式声明参数类型,通过|操作符替代Union/Optional,可提升代... 目录背景python函数显式声明的类型汇总基本类型集合类型Optional and Union(py

Linux系统管理与进程任务管理方式

《Linux系统管理与进程任务管理方式》本文系统讲解Linux管理核心技能,涵盖引导流程、服务控制(Systemd与GRUB2)、进程管理(前台/后台运行、工具使用)、计划任务(at/cron)及常用... 目录引言一、linux系统引导过程与服务控制1.1 系统引导的五个关键阶段1.2 GRUB2的进化优

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

IDEA与MyEclipse代码量统计方式

《IDEA与MyEclipse代码量统计方式》文章介绍在项目中不安装第三方工具统计代码行数的方法,分别说明MyEclipse通过正则搜索(排除空行和注释)及IDEA使用Statistic插件或调整搜索... 目录项目场景MyEclipse代码量统计IDEA代码量统计总结项目场景在项目中,有时候我们需要统计