Android 模仿蚂蚁森林水滴动效

2023-12-18 19:08

本文主要是介绍Android 模仿蚂蚁森林水滴动效,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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作者:laer_L
链接:https://www.jianshu.com/p/cc526bb34414,本文经作者授权推送。

很久没写东西了,又来一下,可能看了这个东效你会觉得很简单,但是如果你看完,我相信你还是会发现简单里面还是有文章,也许并不是看起来那样简单,本文精华在于 性能

老规矩还是先上GIF

也许看到这个图,你就不想再继续看下去了,心想这个动画很简单啊,不就是创建循环创建view,再给每个view的动画,每个view的开始运动的方向随机,再给一个加速器就搞定了嘛,如果你也是这样想那就该把这个文章看完了
分析:

  • 首先创建水滴动画、缩放伴随透明度变化

  • 消失时缩放伴随移动

  • 水滴展示中是一直上下浮动的

  • 每个水滴上下浮动的方向不定

  • 每个水滴运动的速度时而快时而慢(这点也许你看不出,所以我再把
    抖动的范围加大再来一个GIF)

首先我们肯定不能用每个view对应一个动画来处理,因为如果我是100低水滴,那岂不是要100个动画,这不得卡死呀,所以肯定是一个动画来完成,开始我第一想到的也是用ValueAnimator来做,但是一个ValueAnimator怎么去控制每个view的运动方向呢,有可能你会说每个view在初始化的时候给一个反向,确实可以解决运动方向不同的问题,但是怎么解决view运动的快慢不一样,并且时而快时而慢呢,并且每个view的运动规律根本不一样,最后我选择了handler来处理,但是到这里你以为完了嘛,继续往下看吧

正题

1 . 首先创建view

1、给view一个随机的方向并且保存到view的tag里//随机设置view动画的方向view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());2、随机设置view的位置(我这里并非完全随机,而是给了一些值,然后随机选择这些值)、这里用了一个新的集合保存已经选择到的数,下次选择的时候排除这些值,因为最好水滴不要完全重合嘛。
/**但是其实这不是我最终的方法,先往下看吧,还有彩蛋**//*** 获取x轴或是y轴上的随机值** @return*/private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms,List<Float> saveRandoms) {float random = 0;while (random == 0 || saveRandoms.contains(random)) {random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));}saveRandoms.add(random);return random;}

还有一个动画显示view,这个就不展示了,绝对都能搞定

2 . 接下来为view设置一个初始的随机加速度(其实也是随机在已有的值中选取,因为速度不能相差太大)

/**控制水滴动画的快慢*/private List<Float> mSpds = Arrays.asList(2.0f, 1.7f, 1.5f, 1.3f);/*** 设置所有子view的加速度*/private void setViewsSpd() {for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {View view = mViews.get(i);setSpd(view);}}/*** 设置所有子view的加速度*/private void setViewsSpd() {for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {View view = mViews.get(i);setSpd(view);}}

3 . 接下来就是使用handler设置view的偏移量了,这部分也是很关键的

/*** 设置偏移*/private void setOffSet() {for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {View view = mViews.get(i);float spd = (float) view.getTag(R.string.spd);float original = (float) view.getTag(R.string.original_y);float step = CHANGE_RANGE / BASE_OFFSET_MUL * spd;//拿到初始设置的方向boolean isUp = (boolean) view.getTag(R.string.isUp);float translationY;if (isUp) {translationY = view.getY() - step;} else {translationY = view.getY() + step;}//控制view的移动范围不能大于我们规定的范围,如果到了这个值还要改变view的运动方向if (translationY - original > CHANGE_RANGE) {translationY = original + CHANGE_RANGE;view.setTag(R.string.isUp, true);} else if (translationY - original < -CHANGE_RANGE) {translationY = original - CHANGE_RANGE;
//每次view运动到最下边,再一次向上运动时改变view的加速度,这样不就做到了view时而快时而慢了么setSpd(view);view.setTag(R.string.isUp, false);}view.setY(translationY);}}

4 . 接下来水滴点击后的消失动画,也不说了,都行

到这里动效就完了,但是我的工作并没完,打开profiler一看OMG,在初始化view的地方内存剧增,数量稍稍多一点(10个)还会卡主,看来还的优化啊

很明显private double getX_YRandom(List choseRandoms, List saveRandoms)这个方法走了太多次,原因就在于我是循环创建view,并且在这个循环内为view随机创建位置,但是为了不完全重合,我这里又一次循环知道是一个不同的值为止,也就是说这里双重循环了

  • 优化随机取用一个值后,就把这个值从集合移除,这样不就不会取到一样的值了么,到这里就真的完了,优化后实测200个都没有一点卡顿,读者可以根据自己需求优化水滴的位置逻辑算法,因为我们产品明确说了最多6滴,所以我现在的水滴位置计算逻辑足够了,还是来个GIF吧

全部代码

/*** 创建时间: 2018/1/9* 创建人:  laitianbing* 描述:  蚂蚁森林模拟*/public class WaterView extends FrameLayout {private static final int WHAT_ADD_PROGRESS = 1;/**用来计算偏差值基础倍数,值越大,偏移越小*/private static final int BASE_OFFSET_MUL = 12;/**view变化的y抖动范围*/private static final int CHANGE_RANGE = 50;/**控制抖动动画执行的快慢*/public static final int PROGRESS_DELAY_MILLIS = 60;/**控制移除view的动画执行时间*/public static final int REMOVE_DELAY_MILLIS = 2000;/**添加水滴时动画显示view执行的时间*/public static final int ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION = 500;/**控制水滴动画的快慢*/private List<Float> mSpds = Arrays.asList(2.0f, 1.7f, 1.5f, 1.3f);/**x最多可选取的随机数值*/private static final List<Float> X_MAX_CHOSE_RANDOMS = Arrays.asList(0.01f,0.05f,0.1f,0.6f,0.11f, 0.16f, 0.21f, 0.26f, 0.31f, 0.7f, 0.75f, 0.8f, 0.85f, 0.87f);/**y最多可选取的随机数值*/private static final List<Float> Y_MAX_CHOSE_RANDOMS = Arrays.asList(0.01f,0.06f,0.11f, 0.17f, 0.23f, 0.29f, 0.35f, 0.41f, 0.47f, 0.53f, 0.59f, 0.65f, 0.71f, 0.77f, 0.83f);/**x坐标当前可选的随机数组*/private List<Float> mXCurrentCanShoseRandoms = new ArrayList<>();/**y坐标当前可选的随机数组*/private List<Float> mYCurrentCanShoseRandoms = new ArrayList<>();/**已经选取x的随机数值*/private List<Float> mXRandoms = new ArrayList<>();/**已经选取y的随机数值*/private List<Float> mYRandoms = new ArrayList<>();private Random mRandom = new Random();private List<View> mViews = new ArrayList<>();private int mChildViewRes = R.layout.water_item;//子view的资源文件private LayoutInflater mInflater;private int mTotalConsumeWater;//总的已经点击的水滴private boolean isOpenAnimtion;//是否开启动画private boolean isCancelAnimtion;//是否销毁动画private int maxX, maxY;//子view的x坐标和y坐标的最大取值private float mMaxSpace;//父控件对角线的距离private Point mDestroyPoint ;//view销毁时的点public WaterView(@NonNull Context context) {this(context, null);}public WaterView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public WaterView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mInflater = LayoutInflater.from(getContext());}@SuppressLint("HandlerLeak") private Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {if (isCancelAnimtion) {return;}setOffSet();mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_ADD_PROGRESS, PROGRESS_DELAY_MILLIS);}};@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mMaxSpace = (float) Math.sqrt(w * w + h * h);mDestroyPoint=new Point((int) getX(), h);maxX = w;maxY = h;}/*** 重置子view*/private void reset() {isCancelAnimtion = true;isOpenAnimtion = false;for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {removeView(mViews.get(i));}mViews.clear();mXRandoms.clear();mYRandoms.clear();mYCurrentCanShoseRandoms.clear();mXCurrentCanShoseRandoms.clear();mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);}/*** 设置水滴* @param waters*/public void setWaters(final List<Water> waters) {if (waters == null || waters.isEmpty()) {return;}post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {setDatas(waters);}});}/*** 设置数据* @param waters*/private void setDatas(List<Water> waters) {reset();isCancelAnimtion = false;setCurrentCanChoseRandoms();addWaterView(waters);setViewsSpd();startAnimation();}private void setCurrentCanChoseRandoms() {mXCurrentCanShoseRandoms.addAll(X_MAX_CHOSE_RANDOMS);mYCurrentCanShoseRandoms.addAll(Y_MAX_CHOSE_RANDOMS);}/*** 添加水滴view*/private void addWaterView(List<Water> waters) {for (int i = 0; i < waters.size(); i++) {final Water water = waters.get(i);View view = mInflater.inflate(mChildViewRes, this, false);TextView tvWater = view.findViewById(R.id.tv_water);view.setTag(water);tvWater.setText(String.valueOf(water.getNumber()) + "g");view.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {handViewClick(view);}});//随机设置view动画的方向view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());setChildViewLocation(view);mViews.add(view);addShowViewAnimation(view);}}/*** 添加显示动画* @param view*/private void addShowViewAnimation(View view) {addView(view);view.setAlpha(0);view.setScaleX(0);view.setScaleY(0);view.animate().alpha(1).scaleX(1).scaleY(1).setDuration(ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION).start();}/*** 处理view点击** @param view*/private void handViewClick(View view) {//移除当前集合中的该viewmViews.remove(view);Object tag = view.getTag();if (tag instanceof Water) {Water waterTag = (Water) tag;mTotalConsumeWater += waterTag.getNumber();Toast.makeText(getContext(), "当前点击的是:" + waterTag.getName() + "水滴的值是:"+ waterTag.getNumber() + "总的水滴数是" + mTotalConsumeWater, Toast.LENGTH_SHORT).show();}view.setTag(R.string.original_y, view.getY());animRemoveView(view);}/*** 设置view在父控件中的位置** @param view*/private void setChildViewLocation(View view) {view.setX((float) (maxX * getX_YRandom(mXCurrentCanShoseRandoms,mXRandoms)));view.setY((float) (maxY * getX_YRandom(mYCurrentCanShoseRandoms,mYRandoms)));view.setTag(R.string.original_y, view.getY());}/*** 获取x轴或是y轴上的随机值** @return*/private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms,List<Float> saveRandoms) {if (choseRandoms.size() <= 0) {//防止水滴别可选项的个数还要多,这里就重新对可选项赋值setCurrentCanChoseRandoms();}//取用一个随机数,就移除一个随机数float random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));choseRandoms.remove(random);saveRandoms.add(random);return random;}/*** 设置所有子view的加速度*/private void setViewsSpd() {for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {View view = mViews.get(i);setSpd(view);}}/*** 设置View的spd** @param view*/private void setSpd(View view) {float spd = mSpds.get(mRandom.nextInt(mSpds.size()));view.setTag(R.string.spd, spd);}/*** 设置偏移*/private void setOffSet() {for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {View view = mViews.get(i);float spd = (float) view.getTag(R.string.spd);float original = (float) view.getTag(R.string.original_y);float step = CHANGE_RANGE / BASE_OFFSET_MUL * spd;boolean isUp = (boolean) view.getTag(R.string.isUp);float translationY;if (isUp) {translationY = view.getY() - step;} else {translationY = view.getY() + step;}if (translationY - original > CHANGE_RANGE) {translationY = original + CHANGE_RANGE;view.setTag(R.string.isUp, true);} else if (translationY - original < -CHANGE_RANGE) {translationY = original - CHANGE_RANGE;setSpd(view);view.setTag(R.string.isUp, false);}view.setY(translationY);}}/*** 获取两个点之间的距离** @param p1* @param p2* @return*/public float getDistance(Point p1, Point p2) {float _x = Math.abs(p2.x - p1.x);float _y = Math.abs(p2.y - p1.y);return (float) Math.sqrt(_x * _x + _y * _y);}/*** 动画移除view* @param view*/private void animRemoveView(final View view) {final float x = view.getX();final float y = view.getY();float space = getDistance(new Point((int) x, (int) y), mDestroyPoint);ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(x, 0);animator.setDuration((long) (REMOVE_DELAY_MILLIS / mMaxSpace * space));animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {if (isCancelAnimtion) {return;}float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();float alpha = value / x;float translationY = y + (x - value) * (maxY - y) / x;setViewProperty(view, alpha, translationY, value);}});animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {removeView(view);}});animator.start();}/*** 设置view的属性* @param view* @param alpha* @param translationY* @param translationX*/private void setViewProperty( View view, float alpha,float translationY,float translationX) {view.setTranslationY(translationY);view.setTranslationX(translationX);view.setAlpha(alpha);view.setScaleY(alpha);view.setScaleX(alpha);}/*** 开启水滴抖动动画*/private void startAnimation() {if (isOpenAnimtion) {return;}mHandler.sendEmptyMessage(WHAT_ADD_PROGRESS);isOpenAnimtion = true;}/*** 销毁*/public void onDestroy() {isCancelAnimtion = true;mHandler.removeCallbacksAndMessages(this);}
}

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高效 | 几个Android Studio 小技巧

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这篇关于Android 模仿蚂蚁森林水滴动效的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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