rxjs 源码分析1-(fromEvent)

2023-12-18 16:58
文章标签 分析 源码 rxjs fromevent

本文主要是介绍rxjs 源码分析1-(fromEvent),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

Rxjs是使用 Observables 的响应式编程的库,它使编写异步或基于回调的代码更容易。我们现在针对Rxjs 6 来进行源码分析,分析其实现的基本原理, 我们可以根据中文文档来学习Rxjs 的基本使用,但是这个文档是Rxjs 5 的版本。其最基本的使用区别如下,Rxjs 6的操作符都放在pipe (管道)中配置,而Rxjs 5 的版本是直接调用

Rxjs 5

fromEvent(addBtn, 'click').throttleTime(3000).subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1})
复制代码

Rxjs 6

fromEvent(addBtn, 'click').pipe(throttleTime(3000)).subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1})
复制代码

fromEvent

使用方法

我们先从我们最常用的事件处理开始,Rxjs 对事件的处理有一个fromEvent 方法, 其最简单的一个范例如下:

import {fromEvent } from './esm2015';const addBtn = document.getElementById('add')
const minusBtn = document.getElementById('minus')
const nameInput = document.getElementById('name');
fromEvent(addBtn, 'click')  .subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1})fromEvent(minusBtn, 'click').subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) - 1})
复制代码

其实现的效果如下图:

 

 

我们点击加号或者减号 button 去给Input赋值。

 

原理

从上面我们已经可以知道怎么去简单使用fromEvent, 下面我们根据源代码来一步步深入分析,其基本原理:

export function fromEvent(target, eventName, options, resultSelector) {if (isFunction(options)) {resultSelector = options;options = undefined;}if (resultSelector) {return fromEvent(target, eventName, options).pipe(map(args => isArray(args) ? resultSelector(...args) : resultSelector(args)));}return new Observable(subscriber => {function handler(e) {if (arguments.length > 1) {subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments));}else {subscriber.next(e);}}setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options);});
}
复制代码

fromEvent 其实就是一个方法, 可以传入四个参数,我们上面的Demo 只是传递了两个参数,我们先只分析只传递两个参数的情况: fromEvent 最终会返回一个Observable对象, 我们可以将上面的Demo 代码,进行简单的处理,如下:

import { fromEvent } from './esm2015';const addBtn = document.getElementById('add')
const minusBtn = document.getElementById('minus')
const nameInput = document.getElementById('name')
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
addFromEventObj.subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1
})const minusFromEventObj = fromEvent(minusBtn, 'click')
minusFromEventObj.subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) - 1
})
复制代码

我们将如下代码分成了两个步骤,

fromEvent(addBtn, 'click')  .subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1})复制代码

const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')我们可以查看addFromEventObj对象,如下截图:

 

 

很简单,就是Observable 对象,其中有一个重要的属性_subscribe的属性, 执行的就是fromEventreturn对象的传入的参数:

 

    return new Observable(subscriber => {function handler(e) {if (arguments.length > 1) {subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments));}else {subscriber.next(e);}}setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options);});
复制代码

其实fromEvent 方法,很简单,就是返回一个Observable 对象, 其他的基本就没有什么了。 其中点还是返回的这个对象,我们下面来深入分析Observable 对象.

Observable

Observable 的中文翻译就是可观察的, 表示一个可观察的对象,既然是一个可观察的对象,那观察到变化后,是不是要通知相应的观察者 呢?

构造函数

我们首先分析Observable 的构造函数:

    constructor(subscribe) {this._isScalar = false;if (subscribe) {this._subscribe = subscribe;}}
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其构造函数就接收一个参数subscribe ,其中文意思就是订阅 ,其实订阅 就是观察者 的概念,然后我们的可观察的对象观察者 对象就关联起来了。

const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')addFromEventObj表示创建了一个可观察的 对象, 有了可观察的 对象,我们就需要对这个对象进行订阅 了, 我们下面就来分析subscribe方法

subscribe

subscribe的源码如下:

    subscribe(observerOrNext, error, complete) {const { operator } = this;const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete);if (operator) {operator.call(sink, this.source);}else {sink.add(this.source || (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ?this._subscribe(sink) :this._trySubscribe(sink));}if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {if (sink.syncErrorThrowable) {sink.syncErrorThrowable = false;if (sink.syncErrorThrown) {throw sink.syncErrorValue;}}}return sink;}
复制代码

我们目前先不考虑添加operator (操作符)的情况,我们下面来一一分析这个方法:

  1. const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete); 创建了一个Subscriber 方法,
  2. 因为operator 为undefined, 所以条件判断语句会进入else,
            sink.add(this.source || (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ?this._subscribe(sink) :this._trySubscribe(sink));
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其中add()方法里面会先执行this._trySubscribe(sink), 然后执行: return this._subscribe(sink);, 我们应该还记得this._subscribe,是我们调用fromEvent方法, 返回Observable对象,传入构造函数的参数,代码如下:

subscriber => {function handler(e) {if (arguments.length > 1) {subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments));}else {subscriber.next(e);}}setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options);}
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这里就是给真实的Dom 元素进行事件的绑定,现在我们点击button , 就会调用如上的handler方法, 主要实现是subscriber.next(e);, 其'subscriber' 也就是const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete); 创建的sink对象,其对应就是esm2015\internal\Subscriber.js对象,现在我们查看其对应的next()方法, 其指向的是:

    _next(value) {this.destination.next(value);}
复制代码

this.destination 属性, 是在Subscriber 构造函数赋值的, 是一个SafeSubscriber对象

 default:this.syncErrorThrowable = true;this.destination = new SafeSubscriber(this, destinationOrNext, error, complete);break;
复制代码

其中destinationOrNext 对应的是subscribe 方法传入的参数,如下:

const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
addFromEventObj.subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1
})
复制代码

就是

() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1
}
复制代码

下面我们继续来分析this.destination.next(value);, 其代码如下:

    next(value) {if (!this.isStopped && this._next) {const { _parentSubscriber } = this;if (!config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) {this.__tryOrUnsub(this._next, value);}else if (this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, this._next, value)) {this.unsubscribe();}}}
复制代码

最终实现方法是this.__tryOrUnsub(this._next, value);, 这个方法传递了两个参数:

  1. this._next, 其在SafeSubscriber 构造函数中对其进行了赋值: next = observerOrNext;,也就是构造函数的第二个参数, 我们上面已经分析了创建SafeSubscriber 对象的地方this.destination = new SafeSubscriber(this, destinationOrNext, error, complete);, 这个destinationOrNext就是subscribe方法传入的参数,如下:
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
addFromEventObj.subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1
})
复制代码
  1. value, 也就是click 事件的对象MouseEvent

我们接下来具体分析**__tryOrUnsub** 方法,代码如下:

    __tryOrUnsub(fn, value) {try {fn.call(this._context, value);}catch (err) {this.unsubscribe();if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {throw err;}else {hostReportError(err);}}}
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其主要实现就是fn.call(this._context, value);, 就会执行了subscribe 里面的方法了, 也就是执行:

() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1
}
复制代码

pipe

上面我们已经基本理解了fromEvent 的基本使用方法,主要分析的是subscribe 方法,我们现在有个需求,我们要控制Button , 在3s 时间内, 我们只能点击一次, 以防止,恶意点击按钮.Rxjs 都是基于流来操作,Observable 对象提供了一个pipe(管道)的方法, 在进入到subscribe 订阅者方法之前,所以的数据需要进行加工,异常处理, 以保证subscribe收到的是正确的数据。我们下面来深入分析pipe 方法。 我们将我们的Demo 修改如下:

import { fromEvent } from './esm2015';
import { throttleTime } from './esm2015/operators'const addBtn = document.getElementById('add')
const minusBtn = document.getElementById('minus')
const nameInput = document.getElementById('name')
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
const pipeObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 3))
pipeObj.subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1})const minusFromEventObj = fromEvent(minusBtn, 'click')minusFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 3)).subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) - 1})
复制代码

上面我们通过.pipe(throttleTime(1000 * 3))添加了管道 ,其中传入了一个throttleTime (节流)操作符, 下面是pipe 方法的代码:

    pipe(...operations) {if (operations.length === 0) {return this;}var opts = pipeFromArray(operations);var result = opts(this);return result;}
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从上面方法,我们可以看出pipe 方法,可以传入多个操作符, 我们现在先只看下简单的,只传入一个操作符的情况, 如果只传入一个参数var opts = pipeFromArray(operations);opts对应的就是我们传入的throttleTime函数返回的方法,也就是如下:

export function throttleTime(duration, scheduler = async, config = defaultThrottleConfig) {return (source) => {return source.lift(new ThrottleTimeOperator(duration, scheduler, config.leading, config.trailing));}
}
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其中source 就是上面的this, 也就是Observable 对象,我们下面可以继续看下lift 方法:

    lift(operator) {const observable = new Observable();observable.source = this;observable.operator = operator;return observable;}
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返回了一个新的observable 对象,只是在添加了operator 属性。如下代码:

const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
const pipeObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 3))
复制代码

pipeObj 如下图所示:

 

 

 

所以pipe 方法就是将一个(组)操作符挂载在一个新的observable 对象的operator 属性上。 我们还需要重新分析subscribe 方法

    subscribe(observerOrNext, error, complete) {const { operator } = this;const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete);if (operator) {operator.call(sink, this.source);}else {sink.add(this.source || (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ?this._subscribe(sink) :this._trySubscribe(sink));}if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) {if (sink.syncErrorThrowable) {sink.syncErrorThrowable = false;if (sink.syncErrorThrown) {throw sink.syncErrorValue;}}}return sink;}
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我们在调用subscribe 方法之前,我们已经调用了pipe 方法,pipe 方法返回的对象, 已经有了operator 操作符,所以上面的逻辑分支会走if operator.call(sink, this.source);, call 代码如下:

    call(subscriber, source) {return source.subscribe(new ThrottleTimeSubscriber(subscriber, this.duration, this.scheduler, this.leading, this.trailing));}
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重新调用了subscribe 方法, 只是传入的第一个参数observerOrNext 是一个ThrottleTimeSubscriber对象, 我们重新回到subscribe 方法,const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete);, 查看下:

export function toSubscriber(nextOrObserver, error, complete) {if (nextOrObserver) {if (nextOrObserver instanceof Subscriber) {return nextOrObserver;}if (nextOrObserver[rxSubscriberSymbol]) {return nextOrObserver[rxSubscriberSymbol]();}}if (!nextOrObserver && !error && !complete) {return new Subscriber(emptyObserver);}return new Subscriber(nextOrObserver, error, complete);
}
复制代码

从代码可以分析出,如果第一个参数nextOrObserver 是一个Subscriber类型, 就直接返回这个对象, 而我们的ThrottleTimeSubscriber 是继承与Subscriber对象的,所以sink 就是一个ThrottleTimeSubscriber对象。 我们又重新回到fromEvent 方法, 其中的subscriber指向的就是一个ThrottleTimeSubscriber对象。subscriber.next(e);调用的也是ThrottleTimeSubscriber对象的next 方法。

    return new Observable(subscriber => {function handler(e) {if (arguments.length > 1) {subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments));}else {subscriber.next(e);}}setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options);});
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后面我们来继续分析, 这个operator 操作符是怎么起作用的。

throttleTime

上面我们已经分析,pipe 方法就是将一个(组)操作符挂载在一个新的observable 对象的operator 属性上。现在我们来分析操作符具体是怎么工作的,我们可以先以throttleTime 操作符来进行分析。

上面我们已经分析了,我们在点击Button 的时候,会调用handler方法, 其中subscriber已经是一个ThrottleTimeSubscriber对象。

    return new Observable(subscriber => {function handler(e) {if (arguments.length > 1) {subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments));}else {subscriber.next(e);}}setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options);});
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我们下面来分析: ThrottleTimeSubscriber.next(e) 方法, 其代码如下:

    _next(value) {if (this.throttled) {if (this.trailing) {this._trailingValue = value;this._hasTrailingValue = true;}}else {this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })this.add(this.throttled);if (this.leading) {this.destination.next(value);}}}
复制代码

这个方法很重要

  1. 首先加了一个throttled 标记变量, 用来标记是否已经启动了节流开关,一开始是为undefinded的 代码会进入else分支,
  2. 然后执行this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })给throttled赋值,下一次进来的时候,throttled 就有值了。
  3. 执行this.destination.next(value);, 这个方法,会最终调用subscribe订阅方法中传递的方法,也就是
addFromEventObj = addFromEventObj.subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1
})
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总结:

这个方法是实现throttleTime 节流的关键点, 通过判断throttled 标记来判断是否要执行subscribe 中的方法。

下面我们来重点分析: this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this }).

首先: scheduler指向的是esm2015\internal\scheduler\AsyncAction.js对象, 我们查看下其schedule方法:

    schedule(state, delay = 0) {if (this.closed) {return this;}this.state = state;const id = this.id;const scheduler = this.scheduler;if (id != null) {this.id = this.recycleAsyncId(scheduler, id, delay);}this.pending = true;this.delay = delay;this.id = this.id || this.requestAsyncId(scheduler, this.id, delay);return this;}
复制代码

其中最重要的是: this.id = this.id || this.requestAsyncId(scheduler, this.id, delay);, 这里调用了一个requestAsyncId方法,其代码如下:

requestAsyncId(scheduler, id, delay = 0) {return setInterval(scheduler.flush.bind(scheduler, this), delay);}
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哈哈,这里设置了一个定时器setInterval, 这就是throttleTime生效的一个关键点。

总结:

setInterval 实现的功能是定时去清除 throttled 变量值,从而达到,我们在调用throttleTime(1000*3)这个操作符后,点击一次按钮后,3S内不能再次点击,但是3S后,又可以点击的原理

这个定时器的第一个参数是scheduler.flush.bind(scheduler, this), 其对应的是:esm2015/internal/scheduler/AsyncScheduler.js里的flush 方法,其代码如下:

    flush(action) {const { actions } = this;if (this.active) {actions.push(action);return;}let error;this.active = true;do {if (error = action.execute(action.state, action.delay)) {break;}} while (action = actions.shift());this.active = false;if (error) {while (action = actions.shift()) {action.unsubscribe();}throw error;}}
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会去遍历所有的actions, 然后去执行execute 方法, 传入的action 就是对应的AsyncAction 对象,execute 方法如下:

    execute(state, delay) {if (this.closed) {return new Error('executing a cancelled action');}this.pending = false;const error = this._execute(state, delay);if (error) {return error;}else if (this.pending === false && this.id != null) {this.id = this.recycleAsyncId(this.scheduler, this.id, null);}}
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然后会调用const error = this._execute(state, delay);, _execute 代码如下:

    _execute(state, delay) {let errored = false;let errorValue = undefined;try {this.work(state);}catch (e) {errored = true;errorValue = !!e && e || new Error(e);}if (errored) {this.unsubscribe();return errorValue;}}
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其中最重要的是调用了this.work(state)方法, workthis.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })传递的第一个参数

function dispatchNext(arg) {const { subscriber } = arg;subscriber.clearThrottle();
}
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最终会调用clearThrottle 方法,其代码如下:

    clearThrottle() {const throttled = this.throttled;if (throttled) {if (this.trailing && this._hasTrailingValue) {this.destination.next(this._trailingValue);this._trailingValue = null;this._hasTrailingValue = false;}throttled.unsubscribe();this.remove(throttled);this.throttled = null;}}
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其中很关键的一个步骤是将throttled 这个标记,设置为null this.throttled = null;, 为什么说很重要呢, 还记得我们上面有分析ThrottleTimeSubscriber, 这个class 下面的_next方法,其代码如下:

    _next(value) {if (this.throttled) {if (this.trailing) {this._trailingValue = value;this._hasTrailingValue = true;}}else {this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })this.add(this.throttled);if (this.leading) {this.destination.next(value);}}}
复制代码

这个方法有判断throttled这个标记, 如果不为空,其实相当与什么也不做,只有为空的情况下,才会去执行this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this }), 也就是这个方法,会去执行我们subscribe 订阅里面的方法, 从而达到了,节流的效果。

let addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
addFromEventObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 10))
addFromEventObj = addFromEventObj.subscribe(() => {nameInput.value = +(nameInput.value) + 1
})
复制代码

总结

上面我们已经简单的分析了Rxjs 的基本使用方式,下面是我们这篇文章涉及的几个基本概念

(Observable)可观察的对象, (subscriber)观察者, (pipe)管道, (throttleTime)操作符 下面我们根据这几个概念来总结下Rxjs基于流来处理数据的整个过程(被观察对象-> 数据处理-> 观察者)

  1. 首先需要创建一个可观察对象, 在esm2015\internal\observable\文件夹下都是用来创建可观察对象的方法, 如上面我们Demo 用到的fromEvent就是其中一个,然后返回一个Observable对象, Observable 还有一个静态方法create可以直接创建一个个Observable对象
  2. pipe 就是将操作符挂载在Observable 对象的operator 属性上, 如果pipe 传递了多个操作符, 则在source属性(也是一个Observable)对象的operator, 层层递归,从右到左
addFromEventObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 2),mapTo(1), scan((init, next) => init + next, 0))
复制代码

其对应的对象如下图:

 

 

 

  1. 然后调用subscribe方法, 里面的第一个参数就是观察者,如下的subscriber 方法。
let addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
addFromEventObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 2),mapTo(1), scan((init, next) => init + next, 0))
const subscriber = value => {nameInput.value = value
}
addFromEventObj = addFromEventObj.subscribe(subscriber)


作者:bluebrid
链接:https://juejin.im/post/5c00c9666fb9a049e307d398
来源:掘金
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这篇关于rxjs 源码分析1-(fromEvent)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/509139

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