【UE4 塔防游戏系列】10-防御塔升级

2023-12-18 16:40

本文主要是介绍【UE4 塔防游戏系列】10-防御塔升级,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

效果

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

二、根据防御塔等级修改子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间


效果

 

步骤

一、根据防御塔等级修改子弹伤害

1. 打开“TowerBaseBullet_Child”,新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级

设置为可编辑实例、生成时公开

2. 在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入

 3. 回到“TowerBaseBullet_Child”,在事件图表中根据传入的防御等级设置子弹相应的伤害值

二、根据防御塔等级修改子弹速度

 1. 打开“TotalBulletsCategory”(子弹总类),添加一个浮点型变量,命名为“BulletSpeed”,默认值为1500

应用该变量:

 2. 打开“TowerBaseBullet_Child”,根据等级设置子弹速度

三、根据防御塔等级修改检测半径

打开“BP_TowerBase”,新建浮点型变量“DetectRange”,默认值设为2000

在事件图表中应用该变量:

四、根据防御塔等级修改子弹颜色

创建一个材质,命名为“M_BulletsColor”

 根据该材质生成材质实例

 将该材质实例赋予到子弹材质

在事件图表中修改子弹材质颜色

五、根据防御塔等级修改换弹时间

 在“BP_TowerBase”中新建一个浮点型变量,命名为“ReloadingTime”,默认值为1,表示默认换弹间隔时间为1s。

 应用该变量:

这篇关于【UE4 塔防游戏系列】10-防御塔升级的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/509109

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