Oculus Rift发布1.11版本,改善Touch Roomscale功能并支持多传感器

本文主要是介绍Oculus Rift发布1.11版本,改善Touch Roomscale功能并支持多传感器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文: Oculus Rift & Touch 1.11 Update Brings Improved Touch Roomscale & Multi-Sensor Support
作者: Paul James
译者:屠敏,关注 VR/AR 等领域,寻求报道或者投稿请发邮件tumin@csdn.net,另有「CSDN VR 开发群」,技术之路,我们共同进步,欢迎开发者加微信tm_forever_miss申请入群,务必备注姓名+公司+职位。

日前,Oculus 发布更新 Rift VR 头显和 Touch 动作控制器的 1.11 版本,增强了多传感器支持的“试验360”度 roomscale 系统,并修复了 Guardian 边界系统。

去年 12 月份,Oculus 发布了 Touch 动作控制器,尽管它们广受好评,但那些希望使用 2 个以上摄像头增强游戏体验的 VR 爱好者反馈在游戏过程中会遇到一些追踪问题。

在过去几周中,已经拥有 Rift 和 Touch 的用户迫不及待地等待着系统更新,以提高 Roomscale VR 体验。最新的 1.11 版本的 Rift 为“试验”传感器的 360 度追踪(3个或以上的摄像头)调整解决了“抖动、手部位置及方向丢失”的问题。

Oculus 的星座(Constellation)跟踪系统,在追踪设备上使用了 USB 连接传感器(摄像头)来检测脉动 IR LED 阵列,其目的是为了在 VR 中实现位置跟踪。这个系统由原本只专注于坐式体验和桌面规模体验,自推出 Touch 之后便扩展到房间规模体验。星座跟踪的实施一直以来备受争议,与 SteamVR 的稳定的 Lighthous 追踪系统相比而言,处于不利的地位。

接下来总结 Rift 1.11 版本的一些更新:

特点

  • 当重置 Oculus 设置时,可跳过控制器上的固件更新。
  • 改进 Guardian 边界系统可见性,可更好地切入动画。
  • 在设置中改善 Oculus 传感器定位说明。

Bug 修复

  • 改进试验的 Roomscale 功能及 360 度摄像头支持。

    • 修复多传感器配置和 Guardian 系统设置的校准问题。
    • 修复 Touch 控制器导致跟踪颤抖及在 VR 中手部位置及方向的丢失的追踪问题。
    • 修复阻止 Touch 控制器被检测到的传感器问题。
    • 修复在 VR 中地面高度的稳定性问题。
  • 改进 Guardian 系统。

    • 修复了当 Rift 头显不在使用时,Guardian 系统移动的稳定性问题。
    • 修复 Guardian System 中 Touch 控制器不被检测到的追踪问题:。
    • 修复 Guardian System 边界触发过早的可靠性问题。
  • 改善 Oculus Rift 和 Touch 设置。

    • 修复 VR 屏幕的可见性问题,调节 Rift 头显镜头位置。
    • 修复 Oculus 软件的 Oculus Store和 Ouclus Library 的搜索问题。

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