js学习进阶BOM部分(pink老师笔记)

2023-12-17 04:59

本文主要是介绍js学习进阶BOM部分(pink老师笔记),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

BOM部分

    • BOM概述
    • window对象的常见事件
        • 窗口加载事件
        • 调整窗口大小事件
    • 定时器
        • setTimeout()定时器
        • clearTimeout()停止定时器
        • setInterval()定时器
        • 案例:京东倒计时效果
        • clearInterval()停止定时器
        • 案例:发送短信
        • this指向问题
    • js执行队列
        • js是单线程
        • 同步和异步
        • JS执行机制
    • location对象
        • URL
        • location对象属性
        • 案例:5s之后跳转页面
        • 案例: 获取URL数据
        • location常见方法
    • navigator对象
    • history对象

BOM概述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
1.它是js访问浏览器窗口的一个接口
2.它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert(),prompt()等
注意:window下的一个特殊属性是window.name,他是一个空字符串

window对象的常见事件

窗口加载事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

也就是说,用addEventListener的方式,load事件可以注册多次的
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

<button>点我</button>
<script>1./*  window.onload = function(){var btn = document.querySelector('button');btn.onclick = function(){alert('我是传统方式');}} */2. window.addEventListener('load', function () {var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click',function(){alert('我是addEventListener方式');})})window.addEventListener('load',function(){alert('我是addEventListener方式');})3.document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){alert('我是DOMContentLoaded方式');})// load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素 图片 flash css 等等// IE9以上支持 DOMContentLoaded 是DOM加载完毕 不包含图片 falsh css等等就可以执行 加载速度比load更快
</script>    
调整窗口大小事件

在这里插入图片描述

<script>
window.addEventListener('resize',function(){
console.log('变化了');})
</script>

在这里插入图片描述

定时器

window 对象给我们提供了两个定时器:setTimeout()、setInterval()

setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意:

1.window可以省略
2.这个调用函数:可以直接写函数或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
5.setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
6.普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

	<style>div{width: 50px;height: 50px;background-color: pink;}</style><script>// 1. setTimeout// 语法规范:window.setTimeout(调用函数,延时时间);// 1. 这个window在调用的时候可以省略// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认是0// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名  还有一个写法 '函数名()'// 4. 页面中可能有很多定时器,我们经常给定时器加标识符/* setTimeout(function(){console.log('时间到了');},2000); */function callback() {console.log('爆炸了');}var timer1 = setTimeout(callback, 3000);var timer2 = setTimeout(callback, 5000);// setTimeout('callback()',3000); 不提倡这个写法</script><div>五秒之后我被隐藏</div><script>/* setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback普通函数是按照代码顺序直接调用而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头调用这个函数element.οnclick=function(){} 或者 element.addEventlistener('click',fn) 里面的函数也是回调函数 */// 五秒之后关闭这个广告(div)var div = document.querySelector('div');var close = setTimeout(function(){div.style.display = 'none';},5000)</script>
clearTimeout()停止定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意:window可以省略;里面的参数就是定时器的标识符

<body><button>点击停止定时器</button><script>var btn = document.querySelector('button');var timer = setTimeout(function() {console.log('爆炸了');}, 5000);btn.addEventListener('click', function() {clearTimeout(timer);})</script>
</body>
setInterval()定时器
  1. setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
  2. window可以省略
  3. 这个回调函数:可以直接写函数或者写函数名或者采取字符 ‘函数名()’
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
<body><script>// 1. setInterval // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);setInterval(function() {console.log('继续输出');}, 1000);// 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器// 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数</script>
</body>
案例:京东倒计时效果

案例分析

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用InnerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采用封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面的时候有空白问题
	<style>span {display: inline-block;width: 40px;height: 40px;background-color: #000000;color: #ffffff;line-height: 40px;text-align: center;}</style><div><span class="hour">1</span><span class="minute">2</span><span class="second">3</span></div><script>const hour = document.querySelector('.hour');const minute = document.querySelector('.minute');const second = document.querySelector('.second');   let inputTime = +new Date('2022-6-1 12:00:00'); // 返回得是用户输入时间总的毫秒数countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白// 开启定时器setInterval(countDown,1000);function countDown() {let nowTime = +new Date(); //返回当前时间总的毫秒数let times = (inputTime - nowTime) / 1000 // times是剩余时间总得秒数let h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);h = h<10?'0'+h:h;hour.innerHTML = h;let m = parseInt(times / 60 % 60);m = m<10?'0'+m:m;minute.innerHTML = m;let s = parseInt(times % 60);s = s<10?'0'+s:s;second.innerHTML = s;}</script>
clearInterval()停止定时器

clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
注意:window可以省略;里面的参数就是定时器的标识符

<body><button class="begin">开启定时器</button><button class="stop">停止定时器</button><script>var begin = document.querySelector('.begin');var stop = document.querySelector('.stop');var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象begin.addEventListener('click', function() {timer = setInterval(function() {console.log('ni hao ma');}, 1000);})stop.addEventListener('click', function() {clearInterval(timer);})</script>
</body>
案例:发送短信
	手机号:<input type="text"> <button>发送</button><script>/* 按钮点击后,将disabled 设置为true同时按钮里面的内容会发生变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改里面秒数是有变化的因此需要用到定时器定义一个变量,在定时器里面 不断递减如果变量为0,说明时间到了,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态*/const btn = document.querySelector('button');let time = 3; // 定义剩下的秒数btn.addEventListener('click', function () {btn.disabled = true;const timer = setInterval(function () {if (time == 0) {// 清除定时器和复原按钮clearInterval(timer);btn.disabled = false;btn.innerHTML = '发送';time = 3; // 这个3需要重新开始} else {btn.innerHTML = '还剩' + time + '秒'time--;}}, 1000)})</script>
this指向问题

1.this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
2.现阶段,我们先了解一下几个this指向:

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象
  • window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例
<body><button>点击</button><script>// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)console.log(this);function fn() {console.log(this);}window.fn();window.setTimeout(function() {console.log(this);}, 1000);// 2. 方法调用中谁调用this指向谁var o = {sayHi: function() {console.log(this); // this指向的是 o 这个对象}}o.sayHi();var btn = document.querySelector('button');// btn.onclick = function() {//     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象// }btn.addEventListener('click', function() {console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象})// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例function Fun() {console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象}var fun = new Fun();</script>
</body>

js执行队列

js是单线程
  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
  • 一个问题:以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {console.log(3);
},1000);
console.log(2);

1 2 3

console.log(1);
setTimeout(function() {console.log(3);
},0);
console.log(2);

1 2 3

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步:在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
  • 同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
  • 异步任务:JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型:普通事件,如click,resize等;资源加载,如load,error等;定时器,包括setInterval,setTimeout等。
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

在这里插入图片描述
1.先执行执行栈中的同步任务
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
在这里插入图片描述

JS执行机制

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
在这里插入图片描述

location对象

window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

URL

统一资源定位符(uniform resouce locator)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

location对象属性

在这里插入图片描述

案例:5s之后跳转页面
<body><button>点击</button><div></div><script>var btn = document.querySelector('button');var div = document.querySelector('div');var timer = 5;setInterval(function() {if (timer == 0) {location.href = 'http://www.itcast.cn';} else {div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';timer--;}}, 1000);</script>
</body>
案例: 获取URL数据

案例分析
1.第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面
2.第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
3.第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
4.在第二个页面,需要把这个参数提取
5.第一步去掉?利用substr
6.第二步利用=分割键和值 spilt(‘=’)


<body><form action="index.html">用户名: <input type="text" name="uname"><input type="submit" value="登录"></form>
</body>
<body><div></div><script>console.log(location.search); // ?uname=andy// 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);var params = location.search.substr(1); // uname=andyconsole.log(params);// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');var arr = params.split('=');console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]var div = document.querySelector('div');// 3.把数据写入div中div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';// 这样我们就能获取到路径上的URL参数</script>
</body>
location常见方法

在这里插入图片描述

<body><button>点击</button><script>var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能// location.assign('http://www.itcast.cn');// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能// location.replace('http://www.itcast.cn');location.reload(true);})</script>
</body>

navigator对象

1.navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
2.我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
3.下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href = "";     //手机} else {window.location.href = "";     //电脑}

history对象

1.window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
2.该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
在这里插入图片描述

<body><a href="list.html">点击我去往列表页</a><button>前进</button><script>var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {// history.forward();history.go(1);})</script>
</body>

这篇关于js学习进阶BOM部分(pink老师笔记)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/503139

相关文章

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可

从基础到进阶详解Python条件判断的实用指南

《从基础到进阶详解Python条件判断的实用指南》本文将通过15个实战案例,带你大家掌握条件判断的核心技巧,并从基础语法到高级应用一网打尽,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录​引言:条件判断为何如此重要一、基础语法:三行代码构建决策系统二、多条件分支:elif的魔法三、

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python进阶之列表推导式的10个核心技巧

《Python进阶之列表推导式的10个核心技巧》在Python编程中,列表推导式(ListComprehension)是提升代码效率的瑞士军刀,本文将通过真实场景案例,揭示列表推导式的进阶用法,希望对... 目录一、基础语法重构:理解推导式的底层逻辑二、嵌套循环:破解多维数据处理难题三、条件表达式:实现分支

基于Python编写自动化邮件发送程序(进阶版)

《基于Python编写自动化邮件发送程序(进阶版)》在数字化时代,自动化邮件发送功能已成为企业和个人提升工作效率的重要工具,本文将使用Python编写一个简单的自动化邮件发送程序,希望对大家有所帮助... 目录理解SMTP协议基础配置开发环境构建邮件发送函数核心逻辑实现完整发送流程添加附件支持功能实现htm

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具

《基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具》在数字化时代,PDF文件已成为日常工作和学习中不可或缺的一部分,本文将详细介绍一款简单易用的PDF工具,帮助用户轻松完成PDF文件的合并与拆分操作... 目录工具概述环境准备界面说明合并PDF文件拆分PDF文件高级技巧常见问题完整源代码总结在数字化时代,PD

javaSE类和对象进阶用法举例详解

《javaSE类和对象进阶用法举例详解》JavaSE的面向对象编程是软件开发中的基石,它通过类和对象的概念,实现了代码的模块化、可复用性和灵活性,:本文主要介绍javaSE类和对象进阶用法的相关资... 目录前言一、封装1.访问限定符2.包2.1包的概念2.2导入包2.3自定义包2.4常见的包二、stati

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南

《从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南》Playwright是针对Python语言的纯自动化工具,它可以通过单个API自动执行Chromium,Firefox和WebKit... 目录Playwright 简介核心优势安装步骤观点与案例结合Playwright 核心功能从零开始学习