unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。
如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。
你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约CPU资源。
posted on 2017-01-08 17:21 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
本文主要是介绍unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。
如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。
你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约CPU资源。
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http://www.chinasem.cn/article/500366。
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