Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记

本文主要是介绍Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们先来了解一下WorldComposer:

官方放出的宣传图

宽大的地形

飞机飞在空中有足够的真实世界既视感

整个地球数据地形,任你选取

用来做飞行模拟再适合不过

还记得当年玩微软的P3D飞行模拟器,那个叫震撼!

再看这个插件的地形感觉,嗯~也不赖!感兴趣的可以官网上了解更多!

 

开始我的使用经验分享:

 

我的插件的选用:

WorldComposer v1.6.1

Unity 2018.2.14f1 (64-bit) 

 

使用插件前,首先需要去申请一个BingMapKey,有微软账户的可以直接登录。没有的话需要注册一个。

链接: https://www.bingmapsportal.com/

 

在申请Key时注意Application 方式要选择Windows Application,WorldComposer帮助文档有介绍。因为BingMap的数据下载会受限,每个Key每24小时不能超过 50.000 transactions数据下载,其他的方式总共只能下载125.000 transactions,不过不怕麻烦可以通过创建多个Key来满足我们的需求。

 

 

另外我建议打开Preview for 所有的Key,因为很多地图平台数据没有包含完整的中国、日本、和韩国,因为国内主要还是下载我们国内的地图数据来生成地形。

 

WorldComposer的界面介绍:

菜单栏:

Map Parameter/地图参数设置:BingMapKey,地图类型,经纬度信息等;

Regions/地区:选取采集数据,当前你的十字坐标所指的位置,这个可在后面的处理中重命名。Rengios,Areas都可以创建多个,一个Rengios下面理论上可以创建无限个Areas。

点击右侧的“E”按钮进行region和areas的名称的重命名;

按住shift后点击,设置areas的中心位置;

点击pick对地图的框选位置进行确定,选定你需要选取的地区;

Heightmap Export/高度图导出:用来导出你选定区域的高程图。

上方完成设置之后即可导出高程图点选“Export Heightmap”完成对所选地图的高程图的导出,根据你选择图区的大小不同,导出的时间不同;可设置导出图的保存位置等参数。这里要注意提示BingKey的流量限制。

Image Export/导出图片:用来导出你所建立的地形的颜色贴图。

其主要的功能作用是将所选区的卫星地区导出并处理成贴图的形式,在后续进行Create Terrain的时候自动在模型上赋值。

Image Editor/贴图编辑:用来对颜色贴图增加地图光照阴影的编辑功能,主要作用是可以增加地图的三维立体感,可以不设置。

Setting/设置:基础以及一些界面设置。

Create terrain/创建地形:

前述步骤完成之后点击菜单栏激活“Create Terrain”按钮,即可进入创建模块,点击创建,等待进度即可自动在场景中完成地形的创建。

Help/帮助文档

Update/更新

地图数据下载顺序如上图所示:

  1. 设置地区,区域;

  2. 设置高度图参数,分辨率级别;导出高度,图默认会存储在项目的Asset文件夹内;

  3. 设置颜色贴图参数,分辨率级别等,导出颜色贴图,默认存储在项目的Asset文件夹内;

在导出高度图的时候我们要注意BingMap流量,你申请的Key够不够用?

不同细节级别的地图数据上下对比

值得提醒的是,颜色贴图经过我的测试并不是设置分辨率越高越好,因为国内的地图数据,很多开放的地图平台在到一定精准度的级别下,数据都不会很完整。就如上方,一片一片的色块,拼接,这不是你的插件出问题了,你可以到Bing地图官网上去查看地图的细节,一样是这种情况。

所以,建议选择适当的分辨率就可以了,至于细节,我们后期可以考虑用TerrainComposer去改善。

 

 

    4.直接创建地形,设置一下基本信息,路径,高度图,Generate Mip Map等。

 

如你对地形的阴影有需求,可以在图片编辑这里,Combined Raw Image Editor。

OK,大功告成,在场景中可以看到自己动手生产的真实数据地形啦!

不过在近景细节度上面,还有欠缺,我们可以用TerrainComposer 提高近景的地形细节,后续我会继续更新相关技术文章!

至此全文完!

这篇关于Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/498169

相关文章

Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能

《Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能》Thumbnailator是高性能Java图像处理库,支持缩放、旋转、水印添加、裁剪及格式转换,提供易用API和性能优化,适合Web应... 目录1. 图片处理库Thumbnailator介绍2. 基本和指定大小图片缩放功能2.1 图片缩放的

Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解

《Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解》tenacity是一个专为Python设计的通用重试库,它的核心理念就是用简单、清晰的方式,为任何可能失败的操作添加重试能力,下面我们就来看... 目录一切始于一个简单的 API 调用Tenacity 入门:一行代码实现优雅重试精细控制:让重试按我

MySQL中EXISTS与IN用法使用与对比分析

《MySQL中EXISTS与IN用法使用与对比分析》在MySQL中,EXISTS和IN都用于子查询中根据另一个查询的结果来过滤主查询的记录,本文将基于工作原理、效率和应用场景进行全面对比... 目录一、基本用法详解1. IN 运算符2. EXISTS 运算符二、EXISTS 与 IN 的选择策略三、性能对比

使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案

《使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用wxPython构建一个智能的BAT文件生成器,它不仅能够为Python脚本生成启动脚本,还提供了完整的文... 目录引言运行效果图项目背景与需求分析核心需求技术选型核心功能实现1. 数据库设计2. 界面布局设计3

使用IDEA部署Docker应用指南分享

《使用IDEA部署Docker应用指南分享》本文介绍了使用IDEA部署Docker应用的四步流程:创建Dockerfile、配置IDEADocker连接、设置运行调试环境、构建运行镜像,并强调需准备本... 目录一、创建 dockerfile 配置文件二、配置 IDEA 的 Docker 连接三、配置 Do

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

python使用try函数详解

《python使用try函数详解》Pythontry语句用于异常处理,支持捕获特定/多种异常、else/final子句确保资源释放,结合with语句自动清理,可自定义异常及嵌套结构,灵活应对错误场景... 目录try 函数的基本语法捕获特定异常捕获多个异常使用 else 子句使用 finally 子句捕获所

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南

《Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南》支付宝没有提供PythonSDK,但是强大的github就有提供python-alipay-sdk,封装里很多复杂操作,使用这个我们就... 目录一、引言二、准备工作2.1 支付宝开放平台入驻与应用创建2.2 密钥生成与配置2.3 安装ali

C#中lock关键字的使用小结

《C#中lock关键字的使用小结》在C#中,lock关键字用于确保当一个线程位于给定实例的代码块中时,其他线程无法访问同一实例的该代码块,下面就来介绍一下lock关键字的使用... 目录使用方式工作原理注意事项示例代码为什么不能lock值类型在C#中,lock关键字用于确保当一个线程位于给定实例的代码块中时