Eclipse下的SWT的OpenGL开发(实例及源码)RCP旋转的彩色三棱锥

2023-12-14 17:48

本文主要是介绍Eclipse下的SWT的OpenGL开发(实例及源码)RCP旋转的彩色三棱锥,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

配置如上篇Eclipse下的SWT的OpenGL开发(配置、实例及源码)正弦波

新建插件工程,选中rcp,选择带视图模板的,finish。此时就有一个完整的带有视图的rcp程序。

然后添加依赖org.eclipse.opengl;bundle-version="0.5.0",创建类Refresher

package sdsd;import org.eclipse.opengl.GL;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;class Refresher implements Runnable {public static final int DELAY = 100;private final GLCanvas canvas;private float rotate = 0.0f;public Refresher(final GLCanvas canvas) {this.canvas = canvas;}@Overridepublic void run() {if (canvas != null && !canvas.isDisposed()) {if (!canvas.isCurrent()) {canvas.setCurrent();}// 这里添加OpenGL绘图代码GL.glLoadIdentity();GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);GL.glTranslatef(0, 4.5f, -11);// 围绕y轴转起来rotate += 0.5;GL.glRotatef(rotate, 0, 1.0f, 0);// 调用递归函数,绘制三菱锥矩阵drawPyramid(0, 0, 0, 4);canvas.swapBuffers();canvas.getDisplay().timerExec(DELAY, this);}}public void drawPyramid(final float x, final float y, final float z, final int n) {if (n == 0) {return;}// 画一个三菱锥GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);// 画背面GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x, y, z);GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);// 画底面GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);// 画左侧面GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x, y, z);GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);// 画右侧面GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x, y, z);GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);GL.glEnd();// 递归调用,画多个三菱锥drawPyramid(x, y - 1.63f, z + 1.15f, n - 1);drawPyramid(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f, n - 1);drawPyramid(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f, n - 1);}
}


然后改写view类的代码为:

package sdsd;import org.eclipse.opengl.GL;
import org.eclipse.opengl.GLU;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.ControlAdapter;
import org.eclipse.swt.events.ControlEvent;
import org.eclipse.swt.events.DisposeEvent;
import org.eclipse.swt.events.DisposeListener;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;
import org.eclipse.swt.opengl.GLData;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.ui.part.ViewPart;public class View extends ViewPart {GLCanvas canvas;public View() {// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic void createPartControl(final Composite parent) {// TODO Auto-generated method stubfinal GLData data = new GLData();data.depthSize = 1;data.doubleBuffer = true;canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);canvas.addControlListener(new ControlAdapter() {@Overridepublic void controlResized(final ControlEvent e) {final Rectangle rect = canvas.getClientArea();GL.glViewport(0, 0, rect.width, rect.height);// 选择投影矩阵GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);// 重置投影矩阵GL.glLoadIdentity();// 设置窗口比例和透视图GLU.gluPerspective(45.0f, (float) rect.width / (float) rect.height, 0.1f, 100.0f);// 选择模型观察矩阵GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);// 重置模型观察矩阵GL.glLoadIdentity();// 黑色背景GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);// 设置深度缓存GL.glClearDepth(1.0f);// 启动深度测试GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);// 选择深度测试类型GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS);// 启用阴影平滑GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);// 精细修正透视图GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);// 清除屏幕和深度缓存GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 重置当前的模型观察矩阵GL.glLoadIdentity();}});canvas.addDisposeListener(new DisposeListener() {@Overridepublic void widgetDisposed(final DisposeEvent e) {dispose();}});final Refresher rf = new Refresher(canvas);rf.run();}@Overridepublic void setFocus() {// TODO Auto-generated method stub}}


转自。http://www.blogjava.net/youxia/archive/2006/12/09/86513.html

这篇关于Eclipse下的SWT的OpenGL开发(实例及源码)RCP旋转的彩色三棱锥的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/493453

相关文章

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

MySQL的配置文件详解及实例代码

《MySQL的配置文件详解及实例代码》MySQL的配置文件是服务器运行的重要组成部分,用于设置服务器操作的各种参数,下面:本文主要介绍MySQL配置文件的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要... 目录前言一、配置文件结构1.[mysqld]2.[client]3.[mysql]4.[mysqldum

基于Java开发一个极简版敏感词检测工具

《基于Java开发一个极简版敏感词检测工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Java开发一个极简版敏感词检测工具,文中的示例代码简洁易懂,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录你是否还在为敏感词检测头疼一、极简版Java敏感词检测工具的3大核心优势1.1 优势1:DFA算法驱动,效率提升10

Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)

《Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)》网络服务器是互联网基础设施的核心组件,它本质上是一个持续运行的程序,负责监听特定端口,本文将使用Python开发一个简单的网络服务器,感兴趣的小... 目录网络服务器基础概念python内置服务器模块1. HTTP服务器模块2. Socket服务器模块

Java Stream流以及常用方法操作实例

《JavaStream流以及常用方法操作实例》Stream是对Java中集合的一种增强方式,使用它可以将集合的处理过程变得更加简洁、高效和易读,:本文主要介绍JavaStream流以及常用方法... 目录一、Stream流是什么?二、stream的操作2.1、stream流创建2.2、stream的使用2.

springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码

《springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码》本文详细介绍如何在项目中集成Shiro和JWT,实现用户登录校验、token携带及接口权限管理,涉及自定义Realm、ModularRe... 目录简介目的需要的jar集成过程1.配置shiro2.创建自定义Realm2.1 LoginReal