Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)

本文主要是介绍Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、本节介绍

上一集,我们学到,shader的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的shader案例,对shader颜色的简单干预。

二、理论介绍

1.获取位置信息

Unity | Shader基础知识(什么是shader)_unity shader-CSDN博客

在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点着色器,因为确定位置后才可以上色。

结论:我们可以在顶点着色器中干预上色的位置

2.改变颜色

上色的最后一步是在片元着色器(也叫像素着色器),那我们可以不管它中间怎么运行的,我们在最后给他改颜色,显示出来的肯定会改。

 三、对材质颜色进行干预的案例

本案例用到的语义:

:POSITION               获取到模型的顶点坐标

:SV_POSITION        输出给像素着色器的屏幕坐标

:SV_TARGET           输出值直接用于渲染了

1.获取位置信息

a.上文说过,我们需要在顶点着色器中获取模型的顶点位置信息,所以我们一上来就先引入一下

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{CGPROGRAM//引入vertex //起名叫vert#pragma vertex vertENDCG}}
}

b.获取模型顶点位置

根据上文语义讲解部分,我们已经知道如何拿到模型顶点了。

c.坐标转换

模型的顶点位置肯定是世界坐标下的,我们屏幕不一定能显示全面,我们的shader只需要管屏幕看得到的东西就够了,所以我们需要知道屏幕坐标下的位置信息。

结论:我们需要把世界坐标下的顶点位置,转换成屏幕坐标下的位置

方法:unity已经给我弄好了,直接用就可以

//最后会得到,模型的屏幕坐标
UnityObjectToClipPos(这里输入模型的顶点世界坐标)

d.把转换好的坐标输出给像素着色器的屏幕坐标

综合上面内容,我们的代码是

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{CGPROGRAM//引入vertex //起名叫vert#pragma vertex vert//引入模型顶点坐标    //return的值直接给到片元着色器的屏幕坐标float4 vert(float4 v :POSITION):SV_POSITION{//返回处理过的坐标数据return UnityObjectToClipPos(v);}ENDCG}}
}
2.处理颜色

a.引入片元着色器信息

//引入fragment //起名叫frag
#pragma fragment frag

b.修改颜色

因为片元着色器输出的直接是颜色了,我们假设想输出一个白色

//白色的写法(原因略)
fixed4(1,1,1,1)

片元着色器输出白色代码段

//片元着色器方法  //直接输出渲染
float4 frag():SV_TARGET
{//输出白色return float4(1,1,1,1);
}

四、本节全部代码

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragfloat4 vert(float4 v :POSITION):SV_POSITION{return UnityObjectToClipPos(v);}float4 frag():SV_TARGET{return float4(1,1,1,1);}ENDCG}}
}

五、下集预告

下集会讲解shader语法,用结构体获取数据

这篇关于Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/492651

相关文章

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

OpenCV实现实时颜色检测的示例

《OpenCV实现实时颜色检测的示例》本文主要介绍了OpenCV实现实时颜色检测的示例,通过HSV色彩空间转换和色调范围判断实现红黄绿蓝颜色检测,包含视频捕捉、区域标记、颜色分析等功能,具有一定的参考... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间

苹果macOS 26 Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色

《苹果macOS26Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色》在整体系统设计方面,macOS26采用了全新的玻璃质感视觉风格,应用于Dock栏、应用图标以及桌面小部件等多个界面... 科技媒体 MACRumors 昨日(6 月 13 日)发布博文,报道称在 macOS 26 Tahoe 中

六个案例搞懂mysql间隙锁

《六个案例搞懂mysql间隙锁》MySQL中的间隙是指索引中两个索引键之间的空间,间隙锁用于防止范围查询期间的幻读,本文主要介绍了六个案例搞懂mysql间隙锁,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录概念解释间隙锁详解间隙锁触发条件间隙锁加锁规则案例演示案例一:唯一索引等值锁定存在的数据案例二:

使用Python实现获取屏幕像素颜色值

《使用Python实现获取屏幕像素颜色值》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现获取屏幕像素颜色值,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 一、一个小工具,按住F10键,颜色值会跟着显示。完整代码import tkinter as tkimport pyau

Linux使用scp进行远程目录文件复制的详细步骤和示例

《Linux使用scp进行远程目录文件复制的详细步骤和示例》在Linux系统中,scp(安全复制协议)是一个使用SSH(安全外壳协议)进行文件和目录安全传输的命令,它允许在远程主机之间复制文件和目录,... 目录1. 什么是scp?2. 语法3. 示例示例 1: 复制本地目录到远程主机示例 2: 复制远程主

MySQL 表的内外连接案例详解

《MySQL表的内外连接案例详解》本文给大家介绍MySQL表的内外连接,结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录表的内外连接(重点)内连接外连接表的内外连接(重点)内连接内连接实际上就是利用where子句对两种表形成的笛卡儿积进行筛选,我

windows系统上如何进行maven安装和配置方式

《windows系统上如何进行maven安装和配置方式》:本文主要介绍windows系统上如何进行maven安装和配置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录1. Maven 简介2. maven的下载与安装2.1 下载 Maven2.2 Maven安装2.

C/C++的OpenCV 进行图像梯度提取的几种实现

《C/C++的OpenCV进行图像梯度提取的几种实现》本文主要介绍了C/C++的OpenCV进行图像梯度提取的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的... 目录预www.chinasem.cn备知识1. 图像加载与预处理2. Sobel 算子计算 X 和 Y

Java Stream.reduce()方法操作实际案例讲解

《JavaStream.reduce()方法操作实际案例讲解》reduce是JavaStreamAPI中的一个核心操作,用于将流中的元素组合起来产生单个结果,:本文主要介绍JavaStream.... 目录一、reduce的基本概念1. 什么是reduce操作2. reduce方法的三种形式二、reduce