Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)

本文主要是介绍Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、本节介绍

上一集,我们学到,shader的语法格式,这一集,我们要学习第二简单的shader案例,对shader颜色的简单干预。

二、理论介绍

1.获取位置信息

Unity | Shader基础知识(什么是shader)_unity shader-CSDN博客

在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点着色器,因为确定位置后才可以上色。

结论:我们可以在顶点着色器中干预上色的位置

2.改变颜色

上色的最后一步是在片元着色器(也叫像素着色器),那我们可以不管它中间怎么运行的,我们在最后给他改颜色,显示出来的肯定会改。

 三、对材质颜色进行干预的案例

本案例用到的语义:

:POSITION               获取到模型的顶点坐标

:SV_POSITION        输出给像素着色器的屏幕坐标

:SV_TARGET           输出值直接用于渲染了

1.获取位置信息

a.上文说过,我们需要在顶点着色器中获取模型的顶点位置信息,所以我们一上来就先引入一下

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{CGPROGRAM//引入vertex //起名叫vert#pragma vertex vertENDCG}}
}

b.获取模型顶点位置

根据上文语义讲解部分,我们已经知道如何拿到模型顶点了。

c.坐标转换

模型的顶点位置肯定是世界坐标下的,我们屏幕不一定能显示全面,我们的shader只需要管屏幕看得到的东西就够了,所以我们需要知道屏幕坐标下的位置信息。

结论:我们需要把世界坐标下的顶点位置,转换成屏幕坐标下的位置

方法:unity已经给我弄好了,直接用就可以

//最后会得到,模型的屏幕坐标
UnityObjectToClipPos(这里输入模型的顶点世界坐标)

d.把转换好的坐标输出给像素着色器的屏幕坐标

综合上面内容,我们的代码是

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{CGPROGRAM//引入vertex //起名叫vert#pragma vertex vert//引入模型顶点坐标    //return的值直接给到片元着色器的屏幕坐标float4 vert(float4 v :POSITION):SV_POSITION{//返回处理过的坐标数据return UnityObjectToClipPos(v);}ENDCG}}
}
2.处理颜色

a.引入片元着色器信息

//引入fragment //起名叫frag
#pragma fragment frag

b.修改颜色

因为片元着色器输出的直接是颜色了,我们假设想输出一个白色

//白色的写法(原因略)
fixed4(1,1,1,1)

片元着色器输出白色代码段

//片元着色器方法  //直接输出渲染
float4 frag():SV_TARGET
{//输出白色return float4(1,1,1,1);
}

四、本节全部代码

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragfloat4 vert(float4 v :POSITION):SV_POSITION{return UnityObjectToClipPos(v);}float4 frag():SV_TARGET{return float4(1,1,1,1);}ENDCG}}
}

五、下集预告

下集会讲解shader语法,用结构体获取数据

这篇关于Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/491756

相关文章

一文解密Python进行监控进程的黑科技

《一文解密Python进行监控进程的黑科技》在计算机系统管理和应用性能优化中,监控进程的CPU、内存和IO使用率是非常重要的任务,下面我们就来讲讲如何Python写一个简单使用的监控进程的工具吧... 目录准备工作监控CPU使用率监控内存使用率监控IO使用率小工具代码整合在计算机系统管理和应用性能优化中,监

如何使用Lombok进行spring 注入

《如何使用Lombok进行spring注入》本文介绍如何用Lombok简化Spring注入,推荐优先使用setter注入,通过注解自动生成getter/setter及构造器,减少冗余代码,提升开发效... Lombok为了开发环境简化代码,好处不用多说。spring 注入方式为2种,构造器注入和setter

MySQL进行数据库审计的详细步骤和示例代码

《MySQL进行数据库审计的详细步骤和示例代码》数据库审计通过触发器、内置功能及第三方工具记录和监控数据库活动,确保安全、完整与合规,Java代码实现自动化日志记录,整合分析系统提升监控效率,本文给大... 目录一、数据库审计的基本概念二、使用触发器进行数据库审计1. 创建审计表2. 创建触发器三、Java

MySql基本查询之表的增删查改+聚合函数案例详解

《MySql基本查询之表的增删查改+聚合函数案例详解》本文详解SQL的CURD操作INSERT用于数据插入(单行/多行及冲突处理),SELECT实现数据检索(列选择、条件过滤、排序分页),UPDATE... 目录一、Create1.1 单行数据 + 全列插入1.2 多行数据 + 指定列插入1.3 插入否则更

MySQL深分页进行性能优化的常见方法

《MySQL深分页进行性能优化的常见方法》在Web应用中,分页查询是数据库操作中的常见需求,然而,在面对大型数据集时,深分页(deeppagination)却成为了性能优化的一个挑战,在本文中,我们将... 目录引言:深分页,真的只是“翻页慢”那么简单吗?一、背景介绍二、深分页的性能问题三、业务场景分析四、

SpringBoot结合Docker进行容器化处理指南

《SpringBoot结合Docker进行容器化处理指南》在当今快速发展的软件工程领域,SpringBoot和Docker已经成为现代Java开发者的必备工具,本文将深入讲解如何将一个SpringBo... 目录前言一、为什么选择 Spring Bootjavascript + docker1. 快速部署与

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

linux解压缩 xxx.jar文件进行内部操作过程

《linux解压缩xxx.jar文件进行内部操作过程》:本文主要介绍linux解压缩xxx.jar文件进行内部操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、解压文件二、压缩文件总结一、解压文件1、把 xxx.jar 文件放在服务器上,并进入当前目录#

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

在Linux中改变echo输出颜色的实现方法

《在Linux中改变echo输出颜色的实现方法》在Linux系统的命令行环境下,为了使输出信息更加清晰、突出,便于用户快速识别和区分不同类型的信息,常常需要改变echo命令的输出颜色,所以本文给大家介... 目python录在linux中改变echo输出颜色的方法技术背景实现步骤使用ANSI转义码使用tpu