Unity | Shader基础知识(第二集:shader语言的格式)

2023-12-13 20:04

本文主要是介绍Unity | Shader基础知识(第二集:shader语言的格式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、本节介绍

上一集,我们学到,空的shader是玫红色的,英文里叫pink(我实在不想承认它是粉红色),这一集,我们要学习第二简单的shader案例,简单对shader的颜色进行干预。

但在学习案例之前,我们会先学习一下shader的语法格式。

二、shader的基本格式

1.SubShader块

shader里面可以放很多其他的东西,每个东西我们都要给分一个块,我们今天先写具体影响shader行为的块,这部分内容规定叫做SubShader。所以需要写一个SubShader的块。

Shader "Custom/001"
{
SubShader{}
}
2.通道(Pass)

有时候,同一个物体,我希望它一会变成水一样,一会变成石头一样

我们就会需要两种shader展现在同一个物体上,所以SubShader里,可以写很多Pass,一个水Pass,一个石头Pass,可以列很多,因此在SubShader里可以不止一个Pass,我们先加一个Pass。

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{}}
}
3.CG语言

前面说过,我们其实用的是unity给我们升级过的语言,shader的基础语言之一是CG语言(CGPROGRAM),我们要告诉一下unity后面会出现CG语言,让他能认识。

Shader "Custom/001"
{
SubShader{pass{CGPROGRAM    //开始CG语言了ENDCG        //CG语言结束了}}
}
4.语义

前面也说了,我们并没有完全接手所有的shader过程,只是参与一部分,那么如何正确的“交接”就是一个很重要的事情。

因此,shader规定了一些词汇,可让你获得一些信息,也可以去传递一些信息,这些词汇就叫做语义,他的用法就是:语义词汇

例:

我希望拿到现在shader所在模型的每个顶点的位置

//声明变量float4  //变量名称v  //POSITION就是语义,你只要:POSITION就能获取到模型的顶点
float4 v:POSITION

备注:float4的意思约等于Vector4,只是写法不一样,就是四个数,就像西红柿和番茄一样,地域不同叫法不一样

5.引入

写代码大多需要引入,例如:C#里的using UnityEngine;

在shader里,引入是#pragma

但不同的是,引入后需要给引入的内容起个名字,下面案例起名叫vert,

当你引入了顶点着色器并起了名,你同时会有一个顶点着色器的方法

            #pragma vertex vertfloat4 vert(){return //一个float4}
6.下集介绍

下集我们会利用学会的语法,讲一个简单的干预颜色案例 

这篇关于Unity | Shader基础知识(第二集:shader语言的格式)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/489797

相关文章

C#中DateTime的格式符的实现示例

《C#中DateTime的格式符的实现示例》本文介绍了C#中DateTime格式符的使用方法,分为预定义格式和自定义格式两类,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值... 目录DateTime的格式符1.核心概念2.预定义格式(快捷方案,直接复用)3.自定义格式(灵活可控

C语言逗号运算符和逗号表达式的使用小结

《C语言逗号运算符和逗号表达式的使用小结》本文详细介绍了C语言中的逗号运算符和逗号表达式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习... 在C语言中逗号“,”也是一种运算符,称为逗号运算符。 其功能是把两个表达式连接其一般形式为:表达

Go语言实现桥接模式

《Go语言实现桥接模式》桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,本文就来介绍一下了Go语言实现桥接模式,感兴趣的可以了解一下... 目录简介核心概念为什么使用桥接模式?应用场景案例分析步骤一:定义实现接口步骤二:创建具体实现类步骤三:定义抽象类步骤四:创建扩展抽象类步

GO语言实现串口简单通讯

《GO语言实现串口简单通讯》本文分享了使用Go语言进行串口通讯的实践过程,详细介绍了串口配置、数据发送与接收的代码实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目录背景串口通讯代码代码块分解解析完整代码运行结果背景最近再学习 go 语言,在某宝用5块钱买了个

使用C#导出Excel数据并保存多种格式的完整示例

《使用C#导出Excel数据并保存多种格式的完整示例》在现代企业信息化管理中,Excel已经成为最常用的数据存储和分析工具,从员工信息表、销售数据报表到财务分析表,几乎所有部门都离不开Excel,本文... 目录引言1. 安装 Spire.XLS2. 创建工作簿和填充数据3. 保存为不同格式4. 效果展示5

GO语言zap日志库理解和使用方法示例

《GO语言zap日志库理解和使用方法示例》Zap是一个高性能、结构化日志库,专为Go语言设计,它由Uber开源,并且在Go社区中非常受欢迎,:本文主要介绍GO语言zap日志库理解和使用方法的相关资... 目录1. zap日志库介绍2.安装zap库3.配置日志记录器3.1 Logger3.2 Sugared

Go语言中如何进行数据库查询操作

《Go语言中如何进行数据库查询操作》在Go语言中,与数据库交互通常通过使用数据库驱动来实现,Go语言支持多种数据库,如MySQL、PostgreSQL、SQLite等,每种数据库都有其对应的官方或第三... 查询函数QueryRow和Query详细对比特性QueryRowQuery返回值数量1个:*sql

GO语言中gox交叉编译的实现

《GO语言中gox交叉编译的实现》本文主要介绍了GO语言中gox交叉编译的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录一、安装二、使用三、遇到的问题1、开启CGO2、修改环境变量最近在工作中使用GO语言进行编码开发,因

使用python生成固定格式序号的方法详解

《使用python生成固定格式序号的方法详解》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python生成固定格式序号,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录生成结果验证完整生成代码扩展说明1. 保存到文本文件2. 转换为jsON格式3. 处理特殊序号格式(如带圈数字)4

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础