本文主要是介绍[GEiv]第一章:静态绘制(三) 转置、尺度变换与混合通道,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
静态绘制(三)
转置、尺度变换与混合通道
这篇文章主要介绍图元旋转、尺度与混合通道变换。
[转置变换]
图元的转置变换极其简单,使用setAngle(float angle);或setTheta(float theta)即可设置角度变换。该变换满足的是左手定则,以Y轴负向为0点,进行顺时针角度设置。
Angle使用角度制、Theta使用弧度制。
例子:
UESI UES = new R();
Obj rect =UES.creatObj(UESI.BGIndex);
rect.addGLRect("FFFFFF",0,0,300f,300f);
rect.setPosition(CANExPos.POS_CENTER);
rect.set
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