[GEiv]JavaSE 游戏引擎Geiv简介

2023-12-13 11:38
文章标签 java se 引擎 游戏 简介 geiv

本文主要是介绍[GEiv]JavaSE 游戏引擎Geiv简介,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

JavaSE 游戏引擎Geiv简介

        这里简单的介绍引擎实现的技术背景和搭建过程。在文档最后的附录可以看到一些游戏的实现,它们都是使用这个引擎制作的。

[平台]:JavaSE 1.7 + Jogl1.1 + Jdom2.0

        SE平台我们都很熟悉,尽管1.8已经放出,但还是保险起见选用了1.7。

        Jogl是Opengl库在Java下的JNI封装,底层是Opengl的标准库,在引擎的历史版本中,曾经使用Java2D作为绘制API,FPS仅有可怜的30帧,并会随着绘制对象的增多而极具下降,因此这里选用了Opengl1.1,虽然是比较老的版本,但性能远超J2D,可以在一般的PC下保持60帧的绘制速率。

        Jdom是用于解析XML的工具集,本质上与游戏没什么关系,主要用来给引擎中的UI组件提供支持,我们仅需要简单地配置XML文件,即可在游戏内生成各种菜单结构,这对于SE缺乏图形化设计是一个弥补。

[实现功能]

        Geiv是一个轻量化的2D引擎,它实现的功能包括:

        图形的基本绘制、纹理的生成,包括点线面和将外部图像资源转化为纹理的过程。

        图形变换:位置、尺度缩放、角度变换、颜色系数和混合模式设置等。

        文字系统:可以以字库的方式产生易变文字,也可以使用简化的API产生静态文字,当然,支持中文。

        声音播放及声道混合、BGM淡入、淡出等。

        工具集:IO接口(主动与被动)、集群管理及粒子特效、算法(包括寻路、碰撞检测、坐标计算、随机数产生等)、基于GLSL的着色器程序(预置的包括高斯模糊、雾化、Mean抗锯齿、低通过滤,并支持动态添加)。

        这里只是希望对其有一个大致的了解,我将会把其中每一个地方展开来写,有任何问题可以置信本人:                       E-mail:badteeth@qq.com;

[一些游戏实现,挑了一些大家都玩过的]


游戏:2048↑


游戏:flappyBird↑


游戏:扫雷↑


这篇关于[GEiv]JavaSE 游戏引擎Geiv简介的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/488322

相关文章

Spring Boot配置和使用两个数据源的实现步骤

《SpringBoot配置和使用两个数据源的实现步骤》本文详解SpringBoot配置双数据源方法,包含配置文件设置、Bean创建、事务管理器配置及@Qualifier注解使用,强调主数据源标记、代... 目录Spring Boot配置和使用两个数据源技术背景实现步骤1. 配置数据源信息2. 创建数据源Be

Spring Boot 3.x 中 WebClient 示例详解析

《SpringBoot3.x中WebClient示例详解析》SpringBoot3.x中WebClient是响应式HTTP客户端,替代RestTemplate,支持异步非阻塞请求,涵盖GET... 目录Spring Boot 3.x 中 WebClient 全面详解及示例1. WebClient 简介2.

Java中使用 @Builder 注解的简单示例

《Java中使用@Builder注解的简单示例》@Builder简化构建但存在复杂性,需配合其他注解,导致可变性、抽象类型处理难题,链式编程非最佳实践,适合长期对象,避免与@Data混用,改用@G... 目录一、案例二、不足之处大多数同学使用 @Builder 无非就是为了链式编程,然而 @Builder

在IntelliJ IDEA中高效运行与调试Spring Boot项目的实战步骤

《在IntelliJIDEA中高效运行与调试SpringBoot项目的实战步骤》本章详解SpringBoot项目导入IntelliJIDEA的流程,教授运行与调试技巧,包括断点设置与变量查看,奠定... 目录引言:为良驹配上好鞍一、为何选择IntelliJ IDEA?二、实战:导入并运行你的第一个项目步骤1

Spring Boot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)

《SpringBoot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)》SpringBoot启动始于main方法,创建SpringApplication实例,初始化上下文,准备环境,刷新容器并... 目录1. 入口:main方法2. SpringApplication初始化2.1 构造阶段3. 运行阶

Spring Boot3.0新特性全面解析与应用实战

《SpringBoot3.0新特性全面解析与应用实战》SpringBoot3.0作为Spring生态系统的一个重要里程碑,带来了众多令人兴奋的新特性和改进,本文将深入解析SpringBoot3.0的... 目录核心变化概览Java版本要求提升迁移至Jakarta EE重要新特性详解1. Native Ima

Java中的xxl-job调度器线程池工作机制

《Java中的xxl-job调度器线程池工作机制》xxl-job通过快慢线程池分离短时与长时任务,动态降级超时任务至慢池,结合异步触发和资源隔离机制,提升高频调度的性能与稳定性,支撑高并发场景下的可靠... 目录⚙️ 一、调度器线程池的核心设计 二、线程池的工作流程 三、线程池配置参数与优化 四、总结:线程

Spring Boot 与微服务入门实战详细总结

《SpringBoot与微服务入门实战详细总结》本文讲解SpringBoot框架的核心特性如快速构建、自动配置、零XML与微服务架构的定义、演进及优缺点,涵盖开发环境准备和HelloWorld实战... 目录一、Spring Boot 核心概述二、微服务架构详解1. 微服务的定义与演进2. 微服务的优缺点三

我们来说说Java LockSupport 的 park 和 unpark

《我们来说说JavaLockSupport的park和unpark》LockSupport是JDK底层线程阻塞工具,通过park/unpark实现线程阻塞与唤醒,避免死锁,与Object的w... 目录一、LockSupport1.1、LockSupport函数列表1.2、基本使用先 park 再 unpa

SpringBoot集成MyBatis实现SQL拦截器的实战指南

《SpringBoot集成MyBatis实现SQL拦截器的实战指南》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot集成MyBatis实现SQL拦截器的相关知识,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴... 目录一、为什么需要SQL拦截器?二、MyBATis拦截器基础2.1 核心接口:Interceptor