UE5 动画 Sequencer-学习笔记

2023-12-11 15:28

本文主要是介绍UE5 动画 Sequencer-学习笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

P2. 课程介绍

资料:https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=2&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Sequencer不仅可以做互动动画,还可以导出视频与序列帧

P3-4. 界面介绍

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=3&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=4&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 添加Sequencer:
    在这里插入图片描述
  • Sequencer使用到的窗口布局:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 帧与秒切换
    在这里插入图片描述
  • 关于动画窗口的操作说明
  • 空格键播放暂停,等快捷键
  • 填写帧,跳到对应位置
    在这里插入图片描述
  • 按F11,全屏查看
  • 关掉Toolbar
    在这里插入图片描述
  • 可添加的各类轨道
    在这里插入图片描述

P5. 简单位移

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=5&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 选中物体
    在这里插入图片描述
  • 或者在outliner里托过来
  • Shots:下面可以添加多个分镜头
  • 点击+号,或按S键,打一个关键点
  • Cine Camera Actor来制作视频的动画
  • 使用Pilot… 来设置相机位置,使用完后,及时退出飞行模式
    在这里插入图片描述
  • 把相机加到轨道
  • 点击图标,让预览窗口显示
    在这里插入图片描述

P6. 添加相机

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=6&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 自动K帧
    在这里插入图片描述
  • 利用相机图标增加相机
    在这里插入图片描述
  • 这样增加的Cine Camera Actor带有闪电,与直接托进来的有一些差别

P7. 轨道介绍

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=7&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Audio:声音轨道
  • Play Rate:慢镜头,播放速率
  • Fade:黑色遮罩,可以改成Unlit,来看到Fade下的物体
  • 帧有多种,可以选择
    在这里插入图片描述

P8. 相机设置

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=8&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 用飞行模式给相机k帧
  • 镜头Look At,可以选择一个物体进行Look At
    在这里插入图片描述
  • 设置一个物体Look At的中心点
    在这里插入图片描述
  • Filmback,镜头比例
  • Lens,光圈设置,有焦距
  • Focus,聚焦设置,手动模式,可通过吸管来选中物体,来确定焦距,自动模式,选择聚焦物体

P9-10. 摇臂摄像机 - 导轨相机

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=9&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=10&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Camera Rig Crane:摄像机摇臂
  • Camera Rig Rail:导轨
  • 导轨按Alt键,出来新的节点

P11. 动画融合

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=11&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 拉入人物模型,选择动画添加到轨道
  • 两个人物轨道可以进行融合,并可设置曲线
  • 可以根据权重融合

P12. 媒体轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=12&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

(1) 播放图片序列帧

  • 播放图片序列,ImgMediaSource,选择第一张图片位置Sequence Path。
  • 再建立一个MediaTexture,在场景中建立一个墙的Box,把它拖进去。
  • 在Media轨道中,拖入ImgMediaSource,右击,Properties,选择Meida Texture
  • Sequence需要拖入场景中,可以选择auto play,来运行

P13 - 14. 事件轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=13&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 (旧版)

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=14&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Trigger 事件:某一帧调用
  • Repeater 事件:持续调用
  • 第一种方法:直接在Track里添加
  • 第二种方法:选择一个物体,在轨道右边+上,添加Event,这样就会把Target直接拿到
  • 选中一个BP物体的轨道后,可以继续选Component

P15. 子场景轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=15&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Subscenes:用于多个Sequencer合作

P16. 关卡可见性轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=16&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 不过的关卡,设置显示或隐藏
  • 目前测试,Levels会跳出This feature is disabled when World Partition is enabled
  • 我新建一个空场景,可以打开Levels

P17. 材质参数集轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=17&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Material Parameter Collection,把一个材质(或多个)的变量集成,用于Material Parameter Collection Track

相对于Unity的Cinemachinen。Sequencer相机操作没有Cinemachine强大,比Unity的Animator要好很多。一些如镜头晃动需要在蓝图里解决。

这篇关于UE5 动画 Sequencer-学习笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/481168

相关文章

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

重新对Java的类加载器的学习方式

《重新对Java的类加载器的学习方式》:本文主要介绍重新对Java的类加载器的学习方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、介绍1.1、简介1.2、符号引用和直接引用1、符号引用2、直接引用3、符号转直接的过程2、加载流程3、类加载的分类3.1、显示

Java学习手册之Filter和Listener使用方法

《Java学习手册之Filter和Listener使用方法》:本文主要介绍Java学习手册之Filter和Listener使用方法的相关资料,Filter是一种拦截器,可以在请求到达Servl... 目录一、Filter(过滤器)1. Filter 的工作原理2. Filter 的配置与使用二、Listen

利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统

《利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python生态的成熟工具,在30分钟内搭建一个支持Markdown渲染、分类标签、全文搜索的私有化知识发布系统... 目录引言:为什么要自建知识博客一、技术选型:极简主义开发栈二、系统架构设计三、核心代码实现(分步解析

Java进阶学习之如何开启远程调式

《Java进阶学习之如何开启远程调式》Java开发中的远程调试是一项至关重要的技能,特别是在处理生产环境的问题或者协作开发时,:本文主要介绍Java进阶学习之如何开启远程调式的相关资料,需要的朋友... 目录概述Java远程调试的开启与底层原理开启Java远程调试底层原理JVM参数总结&nbsMbKKXJx

Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式

《Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式》本文介绍了DJL库的背景和基本功能,包括NDArray的创建、数学运算、数据获取和设置等,同时,还展示了如何使用NDArray进行数据预处理... 目录1 NDArray 的背景介绍1.1 架构2 JavaDJL使用2.1 安装DJL2.2 基本操