jquery源码解析(第2章之文档碎片DocumentFragment)

本文主要是介绍jquery源码解析(第2章之文档碎片DocumentFragment),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文档碎片是什么?

参考标准的描述,DocumentFragment是一个轻量级的文档对象,能够提取部分文档的树或创建一个新的文档片段,换句话说有文档缓存的作用。

createDocumentFragment有什么作用

多次使用节点方法(如:appendChild)绘制页面,每次都要刷新页面一次。效率也就大打折扣了,而使用document_createDocumentFragment()创建一个文档碎片,把所有的新结点附加在其上,然后把文档碎片的内容一次性添加到document中,这也就只需要一次页面刷新就可以了。

DocumentFragment类型

在所有节点类型中,只有DocumentFragment在文档中没有对应的标记。DOM规定文档片段(documentfragment)是一种“轻量级”的文档,可以包含和控制节点,但不会像完整的文档那样占用额外资源。DocumentFragment节点具有下列特征:

1. nodeType的值为11
2. nodeName的值为“#document-fragment”
3. nodeValue的值为 null
4. parentNode的值为 null
5. 子节点可以是 Element、ProcessingInstruction、Comment、Text、CDATASection 或 EntityReference

虽然不能把文档片段直接添加到文档中,但可以将它作为一个“仓库”来使用,即可以在里面保存将来可能会添加到文档中的节点。要创建文档片段,可以使用 document.createDocumentFragment()方法,如下所示:

var fragment = document.createDocumentFragment();

文档片段继承了Node的所有方法,通常用于执行那些针对文档的DOM操作。如果将文档中的节点添加到文档片段中,就会从文档树中再看到该节点。添加到文档片段中的新节点同样也不属于文档树。可以通过appendChild()或insertBefore()将文档片段中内容添加到文档中。在将文档片段作为参数传递给这两个方法时,实际上只会将文档片段的所有子节点添加到相应的位置上;文档片段本身永远不会称为文档树的一部分。

http://www.w3cmm.com/dom/documentfragment.html

createElement与createDocumentFragment

createElement是创建一个新的节点,createDocumentFragment是创建一个文档片段。

DocumentFragment 接口表示文档的一部分(或一段)。更确切地说,它表示一个或多个邻接的 Document 节点和它们的所有子孙节点。

DocumentFragment 节点不属于文档树,继承的 parentNode 属性总是 null。

不过它有一种特殊的行为,该行为使得它非常有用:

即当请求把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。这使得 DocumentFragment 成了有用的占位符,暂时存放那些一次插入文档的节点。它还有利于实现文档的剪切、复制和粘贴操作,尤其是与 Range 接口一起使用时更是如此。

可以用 Document.createDocumentFragment() 方法创建新的空 DocumentFragment 节点。

也可以用 Range.extractContents() 方法 或 Range.cloneContents() 方法 获取包含现有文档的片段的 DocumentFragment 节点。

除此之外,createElement创建的元素可以使用innerHTML,createDocumentFragment创建的元素使用innerHTML并不能达到预期修改文档内容的效果,只是作为一个属性而已。两者的节点类型完全不同,并且createDocumentFragment创建的元素在文档中没有对应的标记,因此在页面上只能用js中访问到。

createElement创建的元素可以重复操作,添加之后就算从文档里面移除依旧归文档所有,可以继续操作,但是createDocumentFragment创建的元素是一次性的,添加之后再就不能操作了,在之前domManip方法中提到的iNoClone多个节点操作需要克隆,就是因为文档碎片的特性引起的,大体了解了,我们看看jQuery对于节点操作的时候,加强版的文档碎片buildFragment。

这篇关于jquery源码解析(第2章之文档碎片DocumentFragment)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/478710

相关文章

HTML5 中的<button>标签用法和特征

《HTML5中的<button>标签用法和特征》在HTML5中,button标签用于定义一个可点击的按钮,它是创建交互式网页的重要元素之一,本文将深入解析HTML5中的button标签,详细介绍其属... 目录引言<button> 标签的基本用法<button> 标签的属性typevaluedisabled

HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码

《HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码》本文介绍HTML5实现移动端购物车自动结算,通过WebStorage、事件监听、DOM操作等技术,确保实时更新与数据同步,优化性能及无障碍性,提升用... 目录1. 移动端购物车自动结算概述2. 数据存储与状态保存机制2.1 浏览器端的数据存储方式2.1.

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

Java Spring ApplicationEvent 代码示例解析

《JavaSpringApplicationEvent代码示例解析》本文解析了Spring事件机制,涵盖核心概念(发布-订阅/观察者模式)、代码实现(事件定义、发布、监听)及高级应用(异步处理、... 目录一、Spring 事件机制核心概念1. 事件驱动架构模型2. 核心组件二、代码示例解析1. 事件定义

CSS place-items: center解析与用法详解

《CSSplace-items:center解析与用法详解》place-items:center;是一个强大的CSS简写属性,用于同时控制网格(Grid)和弹性盒(Flexbox)... place-items: center; 是一个强大的 css 简写属性,用于同时控制 网格(Grid) 和 弹性盒(F

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

CSS Anchor Positioning重新定义锚点定位的时代来临(最新推荐)

《CSSAnchorPositioning重新定义锚点定位的时代来临(最新推荐)》CSSAnchorPositioning是一项仍在草案中的新特性,由Chrome125开始提供原生支持需... 目录 css Anchor Positioning:重新定义「锚定定位」的时代来了! 什么是 Anchor Pos

CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比

《CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比》CSS中的position属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布... css 中的 position 属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布局和层叠关

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3