2312d,d语言来绑定C++和rust

2023-12-09 15:20
文章标签 语言 rust c++ 绑定 2312d

本文主要是介绍2312d,d语言来绑定C++和rust,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文

各编译语言相同概念

1,按可重用函数拆分代码.
2,由源码中的函数名生成的串来标识函数.如,g++void foo()生成_Z3foov的标识.此串总是是可重现的;如,Linux上的ClangGCC都遵循ItaniumC++ABI约定来装饰函数名.

3,在内存中的特定位置存储该函数的所有参数,然后用调用等效指令把控制权移动到函数来调用函数.
如,要调用前面的void foo(),编译器会转换C++foo();语句为汇编调用(call) _Z3foov.然后,汇编用适当的操作码替换调用,并用_Z3foov标识的第一条指令位置替换_Z3foov.

4,(如果有)在特定位置存储函数返回值,然后使用ret指令或等效指令返回.
5,类和结构可当作原语类型集合(尽管有些类确实有虚表).
6,类方法只是另一个类对象指针为第一个参数的函数.即,这样写时:

class Foo
{void foo(int bar);int baz;
};

翻译为:

class Foo
{int baz;
};
void foo(Foo *this, int bar);

既然每种编译语言都用相同概念编译,为什么它们不能交互呢?
我想举一例来说明要实现的目标:

//文件:`main.cpp`
#include "rustmodule.h"
//或在理想的`C++20`世界中:
//import rustmodule;
int main()
{foo();return 0;
}
//-----------
//文件:`rustmodule.h`
#pragma once
//这是在`Rust`中定义的
void foo();
//-----------
//文件:`rustmodule.rs`
pub fn foo() {println!("Hello from Rust");
}

想可编译这些文件,并得到一个从Rust打印Hellostdout的可执行文件.

现在看看为什么不能开箱即用.

装饰名,数据布局和标准库

最明显原因是:语法.C++编译器不理解Rust,Rust编译器也不理解C++.
因此,A语言都无法分辨出B语言提供了哪些函数或类.

现在,你也许会说:"但是,如果我使用C++.h文件来导出函数和类到其他.cpp文件,我当然也可以制作一个.h文件,来告诉C++有个Rustfn foo()函数在那里!

但还有些细节.
互操作性的第一个主要障碍是装饰名.你当然可创建一个带void foo();前向声明的.h文件,但C++编译器会找1个叫_Z3foov的符号,而Rust编译器会装饰fn foo()_ZN10rustmodule3foo17hdf3dc6f68b54be51E.
开始时是可以编译C++代码的,但是一旦到达链接阶段,链接器就无法找到_Z3foov,因为它不存在.

显然,需要在一侧或另一侧改变行为方式.

第二个主要障碍数据布局.总之,不同编译器可能会在内存不同位置,放置字段来声明相同结构字段,以按不同方式处理声明.

第三个也是最后的障碍是标准库.如果要返回std::stringC++函数,Rust无法理解它.相反,要实现某种转换C++串为Rust串的转换器.

同样,除非转换RustVec对象为C++理解的内容,否则,无法在C++中使用它.

看看如何解决第一个装饰名问题.

extern"C"及为什么它很糟糕

简单方法是使用几乎每种语言都有的外部"C"功能:

//文件:`main.cpp`
#include "rustmodule.h"
//或在理想的`C++20`世界中:
//import rustmodule;
int main()
{foo();return 0;
}
//-----------
//文件:`rustmodule.h`
#pragma once
extern "C" void foo();
//-----------
//文件:`rustmodule.rs`
#[no_mangle]
pub extern "C" fn foo() {println!("Hello from Rust");
}

(假设链接了所有正确的标准库),这会编译和运行!但为什么extern"C"很糟糕?好吧,用extern"C",你放弃了:

函数重载

类方法

模板

我想要可直接探测这些功能人类可读的包装器!
此外,我不想更改现有源码,即必须去掉丑陋的#[no_mangle]pub extern"C"!

用D

D是一个自2001年以来一直存在的语言.虽然它与C++源码不兼容,但它类似C++.我个人喜欢D的直观语法和强大的功能,但对,把RustC++粘合在一起中,D脱颖而出有两个原因:extern(C++)pragma(mangle,"foo").

使用extern(C++),可告诉D对符号使用C++装饰名.因此,编译以下代码:

//文件:`FOO.cpp`
#include <iostream>
void bar();
void foo()
{std::cout << "Hello from C++\n";bar();
}
//-----------
//文件:`main.d`
import std.stdio;
extern(C++) void foo();
extern(C++) void bar()
{writeln("Hello from D");
}
void main()
{foo();
}

然而,更好了:现在可用pragma(mangle,"foo")手动覆盖想要的名字!因此,编译以下代码:

//文件:`main.d`
import std.stdio;
pragma(mangle, "_ZN10rustmodule3foo17h18576425cfc60609E") void foo();
pragma(mangle, "bar_d_function") void bar()
{writeln("Hello from D");
}
void main()
{foo();
}
//-----------
//文件:`rustmodule.rs`
pub fn foo() {println!("Hello from Rust");unsafe {bar();}
}
extern {#[link_name = "bar_d_function"] fn bar();
}

使用pragma(mangle,"foo"),不仅可告诉D,Rust是如何装饰函数名的,还可创建一个Rust可见的函数!
为什么必须告诉Rust来覆盖bar()装饰.这是因为Rust显然不会对在extern块中的bar()应用装饰名;

测试中,甚至按外部"Rust"标记也没用.

为什么不用Rust装饰名覆盖而用D.好吧,Rust只允许按extern函数的前向声明覆盖混杂,所以在Rust中,不能按C++函数定义你的函数.

D作为胶水

现在,可用D将基本示例粘合在一起:

//文件:`main.cpp`
#include "rustmodule.h"
//或在理想的`C++20`世界中:
//import rustmodule;
int main()
{foo();return 0;
}
//-----------
//文件:`rustmodule.h`
#pragma once
//这是在`Rust`中
void foo();
//-----------
//文件:`rustmodule.rs`
pub fn foo() {println!("Hello from Rust");
}
//-----------
//文件:`glue.d`
@nogc:
//这是`Rust`函数.
pragma(mangle, "_ZN10rustmodule3foo17h18576425cfc60609E") void foo_from_rust();
//它按别名向`C++`公开.
extern(C++) void foo()
{foo_from_rust();
}

此例中,当main()C++调用foo()时,它是在调用一个调用Rust函数的D函数.它有点丑陋,但它可能,让C++Rust代码都不变就工作的代码.

自动化胶水

不过,没人愿意编写一个巨大的D文件来组C++Rust件粘合在一起.事实上,甚至没有人愿意手写C++头文件.
因此,我创建了叫polyglot的概念验证工具,它可扫描C++代码并生成包装器以供RustD使用.
下一期,探讨语言如何克服互操作性其他两个主要障碍.

这篇关于2312d,d语言来绑定C++和rust的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/474178

相关文章

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

C++作用域和标识符查找规则详解

《C++作用域和标识符查找规则详解》在C++中,作用域(Scope)和标识符查找(IdentifierLookup)是理解代码行为的重要概念,本文将详细介绍这些规则,并通过实例来说明它们的工作原理,需... 目录作用域标识符查找规则1. 普通查找(Ordinary Lookup)2. 限定查找(Qualif

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个

Go语言中Recover机制的使用

《Go语言中Recover机制的使用》Go语言的recover机制通过defer函数捕获panic,实现异常恢复与程序稳定性,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言Recover 的基本概念基本代码示例简单的 Recover 示例嵌套函数中的 Recover项目场景中的应用Web 服务器中

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示