电子学会图形化一级编程题解析含答案:小章鱼的演出

本文主要是介绍电子学会图形化一级编程题解析含答案:小章鱼的演出,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【此题目来自2022年3月份电子学会】

【青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)】

好了我们来先看一下题目吧:

三、编程题(共2题,共30分)

36. 小章鱼的演出

1.准备工作

(1)选择背景Underwater 1,Underwater 2;

(2)选择角色Octopus;

(3)选择背景声音Bossa Nova。

2.功能实现

(1)点击开始,角色Octopus初始化位置在舞台左侧中部,初始造型为Octopus-b,初始背景为Underwater1;

(2)角色Octopus从舞台左侧移动到右侧,不断改变造型;

(3)章鱼到达舞台最右边后,切换为Underwater2,章鱼移到舞台中心位置;

(4)背景播放Bossa Nova声音。

试题编号:20210220-cxq-36

试题类型:编程题

标准答案如下:

【章鱼代码】

【音乐代码】

【音乐代码还可以这样写】

试题难度:一般

试题解析:

评分标准:

(1)能够选择题目要求的背景、角色和声音;(3分)

(2)初始化角色坐标、造型;(2分)

(3)角色从舞台左端移动到右端;(3分)

(4)移动过程中角色不断切换;(2分)

(5)角色到达舞台右端切换背景;(3分)

(6)程序开始后播放声音。(2分)

好了,一级的编程操作题是不是比较简单,我们可以看一下电子学会的一级考试大纲:

图形化编程(一级)

一:题型配比及分值

知识体系单选判断编程
平台操作(14分)626
造型以及背景切换(30分)14610
角色的操作(30分)14610
声音(16分)844
逻辑推理和编程数学(10分)820
分值50分20分30分
题个数25个10个2个

二:知识点思维导图

三:知识点描述

编号知识块知识点
1熟悉编程软件舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地 打开软件,程序的运行和停止
2角色的导入库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构 流程图
3背景的认识选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换
4角色的操作移动,旋转,造型切换
5声音的导入导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音 音量,设定声音的播放和停止
6逻辑推理,编程 数学逻辑推理,形象思维(图形推理)

四:考试标准

1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。

1) 理解编程环境界面中功能区的分布与作用;

2) 能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;

3) 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;

4) 会使用角色的移动、旋转指令模块;

5) 能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;

6) 能够绘制背景并对背景进行切换;

7) 能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。

2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。

1) 掌握顺序结构流程图的画法;

2) 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;

3) 能够完成一个顺序结构的程序;

4) 程序中包含播放一段音频和切换背景;

5) 程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;

6) 按指定的要求保存作品

五:考核目标

学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背 景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结 构代码的作品,同时针对参加 1 级考试的学生将进行简单的逻辑推理能 力的考查。

六:能力目标

通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能 完成基本作品。

好了,今天的分享就到这里了。

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