狗拿耗子多管闲事——C#中的继承

2023-12-08 19:40

本文主要是介绍狗拿耗子多管闲事——C#中的继承,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

理解

  现实生活中说的最多的继承关系就是子承父业,也就是儿子继承父亲,不会有父亲继承儿子。父亲有的东西儿子会继承过来,并且儿子还会有除继承之外自己特有的东西。C#中的继承也是一样,子类继承父类,子类具有父类的所有特性,子类还可以定义新的特性。

举例

  举个生动的例子,猫和狗都属于动物,就是猫和狗都继承动物这个父类。动物都会叫,都有自己的名字,所以猫就可以继承过来。小猫可以有自己的名字“咪咪“,还可以发出”喵“的声音,这些都是继承父类的。同时猫还可以爬树、捉老鼠,这些是毛自己特有的。同理狗可以继承,让狗继承猫怎么样呢?显然狗如果继承猫的话就有点狗拿耗子多管闲事了。让狗继承猫,从现实生活中目前还是不可能的,不排除以后高科技杂交后可能会基因突变;在C#里面同样狗不能继承猫,想要继承就必须满足猫是动物这样的关系,猫才可以继承动物,显然狗不是猫,所以狗不能继承猫。但是够可以继承动物,也可有名字,也会旺旺大叫,同时够还可以咬人,这是它自己的特性。


  

        class Animal{protected  string name = "";//修饰符用protected,对子类公开,但不对其他类公开public Animal(string name)//定义父类animal的构造方法,参数是字符串类型{this.name = name; //把参数赋给对子类公开的变量name}public Animal ()//将构造方法重载{this.name = "无名";//避免没有定义构造函数而报错}protected int shoutNum = 3;//修饰符用protected,对子类公开,但不对其他类公开public int ShoutNum{get//外界调用时可以得到shoutnum的值{return shoutNum; }set//外界可以给内部shoutnum赋值{if (value <= 10)//小动物最多可以叫十声shoutNum = value;elseshoutNum = 10;}}}
  
        class Cat : Animal//cat继承animal{public Cat(): base()//子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造方法,用base关键字代表父类{ }public Cat(string name): base(name){ }public string Shout(){string result = "";for (int i = 0; i < shoutNum; i++)//循环语句,让小动物可以叫相应的次数{result += "喵";}return "我的名字叫" + name + "" + result;}}class Dog : Animal{public Dog(): base()//子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造方法,用base关键字代表父类{ }public Dog(string name): base(name){ }public string Shout(){string result = "";for (int i = 0; i < shoutNum; i++){result += "汪";}return "我的名字叫" + name + "" + result;}}

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