本文主要是介绍次世代建模常见的20个关键词,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3D Studio Max:常简称为3d Max或3ds MAX,Autodesk公司产品,用于三维建模渲染和动画制作。
低模:低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。
制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)
制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图。
高模:高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,今年来次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。
次世代建模
制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等。
次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整。
UV:三维模型在二维空间的对应关系,简单的说就是把三维模型展开完全平坦在平面上。纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称
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