6. 从零用Rust编写正反向代理, 通讯协议源码解读篇

2023-12-06 15:04

本文主要是介绍6. 从零用Rust编写正反向代理, 通讯协议源码解读篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

wmproxy

wmproxy是由Rust编写,已实现http/https代理,socks5代理, 反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置热更新等, 后续将实现websocket代理等,同时会将实现过程分享出来, 感兴趣的可以一起造个轮子法

项目 ++wmproxy++

gite: https://gitee.com/tickbh/wmproxy

github: https://github.com/tickbh/wmproxy

事件模型的选取

  • OS线程, 简单的一个IO对应一个系统级别的线程,通常单进程创建的线程数是有限的,在线程与线程间同步数据会相当困难,线程间的调度争用会相当损耗效率,不适合IO密集的场景。
  • 事件驱动(Event driven), 事件驱动基本上是最早的高并发的IO密集型的编程模式了,如C++的libevent,RUST的MIO,通过监听IO的可读可写从而进行编程设计,缺点通常跟回调( Callback )一起使用,如果使用不好,回调层级过多会有回调地狱的风险。
  • 协程(Coroutines) 可能是目前比较火的并发模型,火遍全球的Go语言的协程设计就非常优秀。协程跟线程类似,无需改变编程模型,同时它也跟async类似,可以支持大量的任务并发运行。
  • actor模型 是erlang的杀手锏之一,它将所有并发计算分割成一个一个单元,这些单元被称为actor,单元之间通过消息传递的方式进行通信和数据传递,跟分布式系统的设计理念非常相像。由于actor模型跟现实很贴近,因此它相对来说更容易实现,但是一旦遇到流控制、失败重试等场景时,就会变得不太好用
  • async/await, 该模型为异步编辑模型,async模型的问题就是内部实现机制过于复杂,对于用户来说,理解和使用起来也没有线程和协程简单。主要是等待完成状态await,就比如读socket数据,等待系统将数据送达再继续触发读操作的执行,从而答到无损耗的运行。

这里我们选择的是async/await的模式

Rust中的async

  • Future 在 Rust 中是惰性的,只有在被轮询(poll)时才会运行, 因此丢弃一个 future 会阻止它未来再被运行, 你可以将Future理解为一个在未来某个时间点被调度执行的任务。在Rust中调用异步函数没有用await会被编辑器警告,因为这不符合预期。
  • Async 在 Rust 中使用开销是零, 意味着只有你能看到的代码(自己的代码)才有性能损耗,你看不到的(async 内部实现)都没有性能损耗,例如,你可以无需分配任何堆内存、也无需任何动态分发来使用 async,这对于热点路径的性能有非常大的好处,正是得益于此,Rust 的异步编程性能才会这么高。
  • Rust 异步运行时,Rust社区生态中已经提供了非常优异的运行时实现例如tokio,官方版本的async目前的生态相对tokio会差许多
  • 运行时同时支持单线程和多线程

流代码的封装

跟数据通讯相关的代码均放在streams目录下面。

  1. center_client.rs中的CenterClient表示中心客户端,提供主动连接服务端的能力并可选择为加密(TLS)或者普通模式,并且将该客户端收发的消息转给服务端
  2. center_server.rs中的CenterServer表示中心服务端,接受中心客户端的连接,并且将信息处理或者转发
  3. trans_stream.rs中的TransStream表示转发流量端,提供与中心端绑定的读出写入功能,在代理服务器中客户端接收的连接因为无需处理任何数据,直接绑定为TransStream将数据完整的转发给服务端
  4. virtual_stream.rs中的VirtualStream表示虚拟端,虚拟出一个流连接,并实现AsyncRead及AsyncRead,可以和流一样正常操作,在代理服务器中服务端接收到新连接,把他虚拟成一个VirtualStream,就可以直接和他连接的服务器上做双向绑定。
几种流式在代码中的转化
HTTP代理

下面展示的是http代理,通过加密TLS中的转化

建立连接/明文
转发到/内部
建立加密连接/加密
收到Create/内部
解析到host并连接/明文
TcpStream请求到代理
代理转化成TransStream
中心客户端
TlsStream< TcpStream>绑定中心服务端
虚拟出VirtualStream
TcpStream连接到http服务器

上述过程实现了程序中实现了http的代理转发

HTTP内网穿透

以下是http内网穿透在代理中的转化

接收连接/明文
转发到/内部
通过客户的加密连接推送/加密
收到Create/内部
解析对应的连接信息/明文
服务端绑定http对外端口
外部的TcpStream
中心服务端并绑定TransStream
TlsStream< TcpStream>绑定中心客户端
虚拟出VirtualStream
TcpStream连接到内网的http服务器

上述过程可以主动把公网的请求连接转发到内网,由内网提供完服务后再转发到公网的请求,从而实现内网穿透。

流代码的介绍

CenterClient中心客端

下面是代码类的定义

/// 中心客户端
/// 负责与服务端建立连接,断开后自动再重连
pub struct CenterClient {/// tls的客户端连接信息tls_client: Option<Arc<rustls::ClientConfig>>,/// tls的客户端连接域名domain: Option<String>,/// 连接中心服务器的地址server_addr: SocketAddr,/// 内网映射的相关消息mappings: Vec<MappingConfig>,/// 存在普通连接和加密连接,此处不为None则表示普通连接stream: Option<TcpStream>,/// 存在普通连接和加密连接,此处不为None则表示加密连接tls_stream: Option<TlsStream<TcpStream>>,/// 绑定的下一个sock_map映射next_id: u32,/// 发送Create,并将绑定的Sender发到做绑定sender_work: Sender<(ProtCreate, Sender<ProtFrame>)>,/// 接收的Sender绑定,开始服务时这值move到工作协程中,所以不能二次调用服务receiver_work: Option<Receiver<(ProtCreate, Sender<ProtFrame>)>>,/// 发送协议数据,接收到服务端的流数据,转发给相应的Streamsender: Sender<ProtFrame>,/// 接收协议数据,并转发到服务端。receiver: Option<Receiver<ProtFrame>>,
}

主要的逻辑流程,循环监听数据流的到达,同时等待多个异步的到达,这里用的是tokio::select!

loop {let _ = tokio::select! {// 严格的顺序流biased;// 新的流建立,这里接收Create并进行绑定r = receiver_work.recv() => {if let Some((create, sender)) = r {map.insert(create.sock_map(), sender);let _ = create.encode(&mut write_buf);}}// 数据的接收,并将数据写入给远程端r = receiver.recv() => {if let Some(p) = r {let _ = p.encode(&mut write_buf);}}// 数据的等待读取,一旦流可读则触发,读到0则关闭主动关闭所有连接r = reader.read(&mut vec) => {match r {Ok(0)=>{is_closed=true;break;}Ok(n) => {read_buf.put_slice(&vec[..n]);}Err(_err) => {is_closed = true;break;},}}// 一旦有写数据,则尝试写入数据,写入成功后扣除相应的数据r = writer.write(write_buf.chunk()), if write_buf.has_remaining() => {match r {Ok(n) => {write_buf.advance(n);if !write_buf.has_remaining() {write_buf.clear();}}Err(e) => {println!("center_client errrrr = {:?}", e);},}}};loop {// 将读出来的数据全部解析成ProtFrame并进行相应的处理,如果是0则是自身消息,其它进行转发match Helper::decode_frame(&mut read_buf)? {Some(p) => {match p {ProtFrame::Create(p) => {}ProtFrame::Close(_) | ProtFrame::Data(_) => {},}}None => {break;}}}
}
CenterServer中心服务端

下面是代码类的定义

/// 中心服务端
/// 接受中心客户端的连接,并且将信息处理或者转发
pub struct CenterServer {/// 代理的详情信息,如用户密码这类option: ProxyOption,/// 发送协议数据,接收到服务端的流数据,转发给相应的Streamsender: Sender<ProtFrame>,/// 接收协议数据,并转发到服务端。receiver: Option<Receiver<ProtFrame>>,/// 发送Create,并将绑定的Sender发到做绑定sender_work: Sender<(ProtCreate, Sender<ProtFrame>)>,/// 接收的Sender绑定,开始服务时这值move到工作协程中,所以不能二次调用服务receiver_work: Option<Receiver<(ProtCreate, Sender<ProtFrame>)>>,/// 绑定的下一个sock_map映射,为双数next_id: u32,
}

主要的逻辑流程,循环监听数据流的到达,同时等待多个异步的到达,这里用的是tokio::select!宏,select处理方法与Client相同,均处理相同逻辑,不同的是接收数据包后数据端是处理的proxy的请求,而Client处理的是内网穿透的逻辑

loop {// 将读出来的数据全部解析成ProtFrame并进行相应的处理,如果是0则是自身消息,其它进行转发match Helper::decode_frame(&mut read_buf)? {Some(p) => {match p {ProtFrame::Create(p) => {tokio::spawn(async move {let _ = Proxy::deal_proxy(stream, flag, username, password, udp_bind).await;});}ProtFrame::Close(_) | ProtFrame::Data(_) => {},}}None => {break;}}
}
TransStream转发流量端

下面是代码类的定义

/// 转发流量端
/// 提供与中心端绑定的读出写入功能
pub struct TransStream<T>
whereT: AsyncRead + AsyncWrite + Unpin,
{// 流有相应的AsyncRead + AsyncWrite + Unpin均可stream: T,// sock绑定的句柄id: u32,// 读取的数据缓存,将转发成ProtFrameread: BinaryMut,// 写的数据缓存,直接写入到stream下,从ProtFrame转化而来write: BinaryMut,// 收到数据通过sender发送给中心端in_sender: Sender<ProtFrame>,// 收到中心端的写入请求,转成writeout_receiver: Receiver<ProtFrame>,
}

主要的逻辑流程,循环监听数据流的到达,同时等待多个异步的到达,这里用的是tokio::select!宏,监听的对象有stream可读,可写,sender的写发送及receiver的可接收

loop {// 有剩余数据,优先转化成Prot,因为数据可能从外部直接带入if self.read.has_remaining() {link.push_back(ProtFrame::new_data(self.id, self.read.copy_to_binary()));self.read.clear();}tokio::select! {n = reader.read(&mut buf) => {let n = n?;if n == 0 {return Ok(())} else {self.read.put_slice(&buf[..n]);}},r = writer.write(self.write.chunk()), if self.write.has_remaining() => {match r {Ok(n) => {self.write.advance(n);if !self.write.has_remaining() {self.write.clear();}}Err(_) => todo!(),}}r = self.out_receiver.recv() => {if let Some(v) = r {if v.is_close() || v.is_create() {return Ok(())} else if v.is_data() {match v {ProtFrame::Data(d) => {self.write.put_slice(&d.data().chunk());}_ => unreachable!(),}}} else {return Err(io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidInput, "invalid frame"))}}p = self.in_sender.reserve(), if link.len() > 0 => {match p {Err(_)=>{return Err(io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidInput, "invalid frame"))}Ok(p) => {p.send(link.pop_front().unwrap())}, }}}
VirtualStream虚拟端

下面是代码类的定义,我们并未有真实的socket,通过虚拟出的端方便后续的操作

/// 虚拟端
/// 虚拟出一个流连接,并实现AsyncRead及AsyncRead,可以和流一样正常操作
pub struct VirtualStream
{// sock绑定的句柄id: u32,// 收到数据通过sender发送给中心端sender: PollSender<ProtFrame>,// 收到中心端的写入请求,转成writereceiver: Receiver<ProtFrame>,// 读取的数据缓存,将转发成ProtFrameread: BinaryMut,// 写的数据缓存,直接写入到stream下,从ProtFrame转化而来write: BinaryMut,
}

虚拟的流主要通过实现AsyncRead及AsyncWrite


impl AsyncRead for VirtualStream
{// 有读取出数据,则返回数据,返回数据0的Ready状态则表示已关闭fn poll_read(mut self: std::pin::Pin<&mut Self>,cx: &mut [std](https://note.youdao.com/)[link](https://note.youdao.com/)::task::Context<'_>,buf: &mut tokio::io::ReadBuf<'_>,) -> std::task::Poll<std::io::Result<()>> {loop {match self.receiver.poll_recv(cx) {Poll::Ready(value) => {if let Some(v) = value {if v.is_close() || v.is_create() {return Poll::Ready(Ok(()))} else if v.is_data() {match v {ProtFrame::Data(d) => {self.read.put_slice(&d.data().chunk());}_ => unreachable!(),}}} else {return Poll::Ready(Ok(()))}},Poll::Pending => {if !self.read.has_remaining() {return Poll::Pending;}},}if self.read.has_remaining() {let copy = std::cmp::min(self.read.remaining(), buf.remaining());buf.put_slice(&self.read.chunk()[..copy]);self.read.advance(copy);return Poll::Ready(Ok(()));}}}
}impl AsyncWrite for VirtualStream
{fn poll_write(mut self: Pin<&mut Self>,cx: &mut std::task::Context<'_>,buf: &[u8],) -> std::task::Poll<Result<usize, std::io::Error>> {self.write.put_slice(buf);if let Err(_) = ready!(self.sender.poll_reserve(cx)) {return Poll::Pending;}let binary = Binary::from(self.write.chunk().to_vec());let id = self.id;if let Ok(_) = self.sender.send_item(ProtFrame::Data(ProtData::new(id, binary))) {self.write.clear();}Poll::Ready(Ok(buf.len()))}}

至此基本几个大类已设置完毕,接下来仅需简单的拓展就能实现内网穿透功能。

这篇关于6. 从零用Rust编写正反向代理, 通讯协议源码解读篇的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/462267

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