[Java][项目][战斗逻辑]基于JFrame的文字游戏

2023-12-06 00:28

本文主要是介绍[Java][项目][战斗逻辑]基于JFrame的文字游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目注解:

Core:启动文件

AttributeBean:玩家属性
BackpackedBean:背包设计(未完成)
BackpackedFrame:背包页面(未完成)
BattleField:战斗逻辑(核心)
MainFrame:主界面(第一个启动的界面)
MobsBean:怪物属性
MobsFrame:打怪界面
public class AttributeBean {String name;int Blood = 100;int Magic = 100;int Damage = 10;public AttributeBean() {}public AttributeBean(String name, int Blood, int Magic, int Damage) {this.name = name;this.Blood = Blood;this.Magic = Magic;this.Damage = Damage;}/*** 获取* @return name*/public String getName() {return name;}/*** 设置* @param name*/public void setName(String name) {this.name = name;}/*** 获取* @return Blood*/public int getBlood() {return Blood;}/*** 设置* @param Blood*/public void setBlood(int Blood) {this.Blood = Blood;}/*** 获取* @return Magic*/public int getMagic() {return Magic;}/*** 设置* @param Magic*/public void setMagic(int Magic) {this.Magic = Magic;}/*** 获取* @return Damage*/public int getDamage() {return Damage;}/*** 设置* @param Damage*/public void setDamage(int Damage) {this.Damage = Damage;}public String toString() {return "AttributeBean{name = " + name + ", Blood = " + Blood + ", Magic = " + Magic + ", Damage = " + Damage + "}";}
}

public class BackpackedBean {
}
import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class BackpackedFrame extends JFrame {public BackpackedFrame() {super("背包页面");setAlwaysOnTop(true);setSize(400, 300);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到背包界面<br>这里会储存一些你的装备和道具<br>相信你可以越来越强大的!</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部MobsBean zombie = new MobsBean("僵尸Lv1",100,2);MobsBean Dragon = new MobsBean("巨龙Lv5",400,10);setVisible(true);}}

import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class BackpackedFrame extends JFrame {public BackpackedFrame() {super("背包页面");setAlwaysOnTop(true);setSize(400, 300);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到背包界面<br>这里会储存一些你的装备和道具<br>相信你可以越来越强大的!</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部MobsBean zombie = new MobsBean("僵尸Lv1",100,2);MobsBean Dragon = new MobsBean("巨龙Lv5",400,10);setVisible(true);}}

import javax.swing.*;public class BattleField {/*** 执行战斗逻辑* @param player 玩家对象* @param mob 怪物对象*/public void fight(AttributeBean player, MobsBean mob)  {// 输出战斗开始信息System.out.println(player.getName() + " 开始与 " + mob.getName() + " 战斗!");// 循环战斗直到一方血量为0while (player.getBlood() > 0 && mob.getBlood() > 0) {// 玩家攻击怪物mob.setBlood(mob.getBlood() - player.getDamage());System.out.println(player.getName() + " 攻击了 " + mob.getName() + ", " + mob.getName() + " 剩余血量: " + mob.getBlood());// 如果怪物血量为0,跳出循环if (mob.getBlood() <= 0) {break;}// 怪物反击玩家player.setBlood(player.getBlood() - mob.getDamage());System.out.println(mob.getName() + " 反击了 " + player.getName() + ", " + player.getName() + " 剩余血量: " + player.getBlood());}// 判断胜利方if (player.getBlood() > 0) {System.out.println(player.getName() + " 获得了胜利!");// 增加玩家生命值和攻击力player.setBlood(player.getBlood() + 20); // 假设战斗胜利增加20点生命值player.setDamage(player.getDamage() + 5); // 假设战斗胜利增加5点攻击力System.out.println(player.getName() + " 的属性提升了!当前生命值: " + player.getBlood() + ", 当前攻击力: " + player.getDamage());} else {System.out.println(player.getName() + " 被击败了!");}}
}
public class Core
{public static void main(String[] args){new MainFrame();}
}
import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class MainFrame extends JFrame {AttributeBean PersonA = new AttributeBean();JLabel Person = new JLabel("<html>冒险者的姓名是:" + PersonA.name +"<br>当前生命值:" + PersonA.Blood +"<br>当前魔力值:" + PersonA.Magic +"<br>当前攻击力:" + PersonA.Damage + "<html>",SwingConstants.CENTER);public MainFrame() {super("归墟之境v1.0 ByXiaoyongcai");setAlwaysOnTop(true);setSize(400, 400);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到 归墟之境<br>当前版本为V1.0<br>制作者敬上</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部add(Person, BorderLayout.CENTER); // 将角色信息标签放置在窗口的中央Button();//我调用了下面的Button方法setVisible(true);AttributeBean s1 = new AttributeBean("张三",100,1,1);}public void Button() {JPanel buttonPanel = new JPanel();JButton toMobsButton = new JButton("进入怪物世界");toMobsButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 在创建 MobsFrame 实例时传递 PersonA 对象MobsFrame mobsFrame = new MobsFrame(PersonA);mobsFrame.setVisible(true);// 如果需要,可以隐藏或关闭当前界面// MainFrame.this.setVisible(false);// MainFrame.this.dispose();}});buttonPanel.add(toMobsButton);JButton toBackpackButton = new JButton("进入背包界面");toBackpackButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 创建 BackpackFrame 界面的实例BackpackedFrame backpackFrame = new BackpackedFrame();// 设置 BackpackFrame 界面的可见性为 true,从而显示它backpackFrame.setVisible(true);// 如果需要,可以隐藏或关闭当前界面// MainFrame.this.setVisible(false);// MainFrame.this.dispose();}});buttonPanel.add(toBackpackButton);JButton button = new JButton("修改用户名");button.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {showDialog();}});buttonPanel.add(button);add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);}private void showDialog() {// 创建一个模态对话框JDialog dialog = new JDialog(this, "输入弹窗", true);dialog.setSize(250, 150);dialog.setLayout(new FlowLayout());dialog.setLocationRelativeTo(this);// 创建文本框JTextField textField = new JTextField(10);dialog.add(textField);JButton confirmButton = new JButton("确认");confirmButton.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 更新 PersonA 的 name 属性PersonA.name = textField.getText();// 更新显示 PersonA 信息的 JLabelupdatePersonLabel();// 关闭对话框dialog.dispose();}});dialog.add(confirmButton);// 显示对话框dialog.setVisible(true);}// 新增一个方法来更新 Person 标签private void updatePersonLabel() {Person.setText("<html>冒险者的姓名是:" + PersonA.name +"<br>当前生命值:" + PersonA.Blood +"<br>当前魔力值:" + PersonA.Magic +"<br>当前攻击力:" + PersonA.Damage + "<html>");}
}
public class MobsBean {String name;int blood;int damage;public MobsBean() {}public MobsBean(String name, int blood, int damage) {this.name = name;this.blood = blood;this.damage = damage;}/*** 获取* @return name*/public String getName() {return name;}/*** 设置* @param name*/public void setName(String name) {this.name = name;}/*** 获取* @return blood*/public int getBlood() {return blood;}/*** 设置* @param blood*/public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}/*** 获取* @return damage*/public int getDamage() {return damage;}/*** 设置* @param damage*/public void setDamage(int damage) {this.damage = damage;}public String toString() {return "MobsBean{name = " + name + ", blood = " + blood + ", damage = " + damage + "}";}
}
import com.sun.tools.javac.Main;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class MobsFrame extends JFrame {AttributeBean Person = new AttributeBean();MobsBean zombie = new MobsBean("僵尸Lv1", 100, 2);MobsBean Dragon = new MobsBean("巨龙Lv5", 300, 10);public MobsFrame(AttributeBean person) {super("对战界面");this.Person = person;setAlwaysOnTop(true);setSize(300, 300);setLocationRelativeTo(null);setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 设置布局管理器为 BorderLayoutsetLayout(new BorderLayout());JLabel ad = new JLabel("<html>欢迎来到对战之森<br>点击按钮VS怪物吧<br>相信你的实力</html>", SwingConstants.CENTER);add(ad, BorderLayout.NORTH); // 将广告标签放置在窗口的顶部// 创建战场并开始战斗add(Button(), BorderLayout.CENTER);setVisible(true);}public JPanel Button() {JPanel buttonPanel = new JPanel();JButton Vswolf = new JButton("挑战僵尸Lv1");Vswolf.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {BattleField battlefield = new BattleField();battlefield.fight(Person, zombie); // 传递 zombie 对象}});buttonPanel.add(Vswolf);JButton VsDragon = new JButton("挑战巨龙Lv5");VsDragon.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {BattleField battlefield2 = new BattleField();battlefield2.fight(Person, Dragon); // 传递 Dragon 对象}});buttonPanel.add(VsDragon);buttonPanel.setVisible(true);return buttonPanel; // 返回包含按钮的面板}}

这篇关于[Java][项目][战斗逻辑]基于JFrame的文字游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/459723

相关文章

分布式锁在Spring Boot应用中的实现过程

《分布式锁在SpringBoot应用中的实现过程》文章介绍在SpringBoot中通过自定义Lock注解、LockAspect切面和RedisLockUtils工具类实现分布式锁,确保多实例并发操作... 目录Lock注解LockASPect切面RedisLockUtils工具类总结在现代微服务架构中,分布

Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能

《Java使用Thumbnailator库实现图片处理与压缩功能》Thumbnailator是高性能Java图像处理库,支持缩放、旋转、水印添加、裁剪及格式转换,提供易用API和性能优化,适合Web应... 目录1. 图片处理库Thumbnailator介绍2. 基本和指定大小图片缩放功能2.1 图片缩放的

精选20个好玩又实用的的Python实战项目(有图文代码)

《精选20个好玩又实用的的Python实战项目(有图文代码)》文章介绍了20个实用Python项目,涵盖游戏开发、工具应用、图像处理、机器学习等,使用Tkinter、PIL、OpenCV、Kivy等库... 目录① 猜字游戏② 闹钟③ 骰子模拟器④ 二维码⑤ 语言检测⑥ 加密和解密⑦ URL缩短⑧ 音乐播放

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

破茧 JDBC:MyBatis 在 Spring Boot 中的轻量实践指南

《破茧JDBC:MyBatis在SpringBoot中的轻量实践指南》MyBatis是持久层框架,简化JDBC开发,通过接口+XML/注解实现数据访问,动态代理生成实现类,支持增删改查及参数... 目录一、什么是 MyBATis二、 MyBatis 入门2.1、创建项目2.2、配置数据库连接字符串2.3、入

Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决

《Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决》SpringBoot启动失败,因ProductServiceImpl未正确注入ProductDao,原因:Dao未注册为Bean,解决:在启... 目录错误描述原因解决方法总结***************************APPLICA编

深度解析Spring Security 中的 SecurityFilterChain核心功能

《深度解析SpringSecurity中的SecurityFilterChain核心功能》SecurityFilterChain通过组件化配置、类型安全路径匹配、多链协同三大特性,重构了Spri... 目录Spring Security 中的SecurityFilterChain深度解析一、Security

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

Apache Ignite 与 Spring Boot 集成详细指南

《ApacheIgnite与SpringBoot集成详细指南》ApacheIgnite官方指南详解如何通过SpringBootStarter扩展实现自动配置,支持厚/轻客户端模式,简化Ign... 目录 一、背景:为什么需要这个集成? 二、两种集成方式(对应两种客户端模型) 三、方式一:自动配置 Thick

Spring WebClient从入门到精通

《SpringWebClient从入门到精通》本文详解SpringWebClient非阻塞响应式特性及优势,涵盖核心API、实战应用与性能优化,对比RestTemplate,为微服务通信提供高效解决... 目录一、WebClient 概述1.1 为什么选择 WebClient?1.2 WebClient 与